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文档简介

1、ANHUI UNIVERSITY OF FINANCE & ECONOMICS财政与公共管理学院第六届寝室文化节主办方:财政与公共管理学院学生会生活部二O二年二月二十八日第六届寝室文化节一. 活动背景:当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的 改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单 位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓厚的 寝室氛围对我院学风的完善、文化的深化、业余活动的丰富显得犹为重要。二. 活动目的:寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动 形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方

2、面有着积极的影响。在前 一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了安徽财经大学财政与公共 管理学院乂一届“寝室文化节”活动!通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友 谊。同时可以使同学们在各项活动中充分展示自己的才能,另一方面,通过本次 活动可以使同学之间起到互相激励的作用、达到共同进步的LI的。三. 活动宗旨:以提倡寝室文明,提高自理能力,增强团队合作和寝室成员之间 的凝聚力为H的,以丰富学生的课余文化生活为指导思想,倡导积极向上的学习 生活方式,深化寝室文化生活内涵,营造有特色的寝室文化氛围。四. 活动时间:五. 活动内容:1室个性pose秀一、活动背景

3、:为增强我院各寝室之间凝聚力,扩大我院影响力,凸显我院办学特色,同时也为进一步丰富同学们的课余生活,财政与公共管理学院院学生会生活部特推 出寝室文化节系列活动-寝室个性pose秀。它不仅代表着寝室特色,体现专 业风采,而且他在培养寝室同学们团结协作的同时,也为同学们提供了展示自己、 展示寝室的平台。二、活动目的:此次活动旨在增强同学们对于院校以及所在班级和所在寝室的归属感、认 同感,从而营造出更加和谐的寝室,更加和谐的班级,更加和谐的财公院。三、活动主题:突出寝室特色,深化寝室主题,发扬青春风采。四、活动对象:财政与公共管理学院大一、大二学生各寝室,大三自愿参加。五、大赛组织:主办:财政与公共

4、管理学院学生会生活部协办:财政与公共管理学院团总支学生会宣传部六、照片内容及稿件规格1、寝室pose照应体现寝室特色或寝室所在专业的专业特色。2、设计照片应构 思新颖,主题鲜明,简洁明朗,寓意丰富,标志性强,具有鲜明的时代特色,参 赛作品附上班级、楼号、宿舍号及联系方式。3、作品做成电子版并以PPT形式展现,并且要为自己的寝室想出个性的名字, 最后做成影集。(照片数10-15张,包含单人和集体照)4、投稿者班级和宿舍号以文件夹形式保存好统一交至各班生活委员处,由生活 委员统一存于U盘中最后交至工作人员处。5、作品不得抄袭,如经发现即取消参赛资格。七、大赛要求:大一、大二每个班至少3个寝室参加,

5、大三不作要求。八、大赛进程1、宣传:3月1日(周四)活动通知下发到各班,各班班长和生活委员负责具 体宣传到本班级各寝室。2、生活委员应将各班作品在3月11日(周日)晚7: 00到9:00之间交到团学 青办公室(5#105)工作人员处。3、作品评选:3月12日(周三)由团学干部组成评委团进行评选九、奖项设立:1、一等奖(一名):奖状+奖品+荣誉证书2、二等奖(二名):奖状+奖品+荣誉证书3、三等奖(三名):奖状+奖品+荣誉证书4、优秀奖(四名):奖状+荣誉证书十、经费预算:项目一等奖二等奖二等奖奖状花费4535252份数12350总计457075100共计:290元桌游大赛“谁与争锋”一. 活动

6、背景:桌游作为一种高雅、文明、竞技性很强的游戏,因靠数学、逻辑 学的知识以及讣算和记忆力来赢得胜利而乐趣无穷。作为寝室文化节的大型系列 活动之一,此项活动深受广大同学的关注和好评,在娱乐的同时也能锻炼同学们 的素质。二. 活动LI的:给热爱棋牌的同学们提供一个展现能力的舞台,培养同学们的思 维能力和探索能力,同时弘扬寝室文化节的精神文明文化,提升器影响力。三. 活动主题:“谁与争锋”,本次比赛提供了一个给各路高手切磋的平台,一场 场巅峰对决和一代棋王牌王的产生值得期待。四. 活动对象:财政与公共管理学院大一、大二大学生,大三学生自愿参加。五. 大赛组织:财政与公共管理学院学生会生活部六. 比赛

7、项目:1、五子棋:(1)比赛场地:食堂三楼或博文楼教室(暂定)(2)比赛规则:比赛采用三局两胜制悔棋、干扰对手等违规 行为视为该局负迟到则视为弃权生活部将拥有对比赛规则的最终解释权(3)比赛时间:3月18号 上午8:00-11:00 下午2:00-5:00(4)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠 军,如果人数出现单数采用抽签轮空的办法,最后三人采用循环制 决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的关系决出胜负(5)奖项设置:比赛产生冠军,亚军,季军三个奖项2、象棋:(1)比赛场地:食堂三楼(暂定)(2)比赛规则:一局定胜负悔棋、干扰对手等违规行为视为该局 负迟到视为弃权生活

8、部将拥有对比赛规则的最终解释权(3)比赛时间:3月18号 上午8:00-11:00 下午2:00-5:00(4)比赛赛制:釆用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军, 如果人数出现单数采用抽签轮空的办法,最后三人采用循环制决出冠 军,若胜负关系相同,釆取查胜负场次的关系决出胜负(5)奖项设置:比赛产生冠军,亚军,季军三个奖项3、三国杀:(1)比赛场地:食堂三楼(暂定)(2)比赛规则:多人进行游戏,直到出现主公忠臣阵营或反贼阵营 或内奸阵营胜利悔牌、干扰对手等违规现象视为被淘汰迟到视为 弃权生活部将拥有对比赛规则的最终解释权(3)比赛时间:3月18号 上午8:00-11:00 下午2:00-

9、5:00(4)比赛赛制:淘汰制,每一轮随机分配参赛选手进行比赛,胜利则 进入下一轮,否则被淘汰。(5)奖项设置:比赛产生一等奖,二等奖,三等奖三个奖项4、80分:(1)比赛场地:食堂三楼(暂定)(2)比赛规则:两人为一组报名参赛,一圈定胜负,35为一圈, 先打到5的为胜悔牌、干扰对手等违规现象视为该局负迟到视为 弃权生活部将拥有对比赛规则的最终解释权(3)比赛时间:3月18号 上午8:00-11:00 下午2:00-5:00(4)比赛赛制:釆用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军, 如果人数出现单数釆用抽签轮空的办法,最后三人采用循环制决出冠 军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的关系决出

10、胜负(5)奖项设置:比赛产生冠军,亚军,季军三个奖项七. 比赛宣传:比赛将以通知的形式下发到各班生活委员处,山生活委员在班里进行活动宣传,大一、大二每个班保证总体比赛项目至少上报8人, 至多上报10人,每个参赛者只限参加一个项目,裁判每班至少上报 4人(工作人员会统一发放各项比赛的规则明细)八. 比赛报名:各班生活委员于3月12号晚7: 009:00 (周一)将棋牌大赛参赛人员名单与裁判人员名单一并交到院团学青办公室(5#105)工作 人员处。九. 经费预算:1 奖品预算项目冠军(一等奖)亚军(二等奖)季军(二等奖)花费(元)453525份数(个)555共计(元)225175752活动必需品(

11、具体惜况在报名人数确定后重新考虑)项目五子棋象棋三国杀扑克花费(元)510302份数(个)2020620共计(元)100200180603 活动辅助用品预算项目气球卡纸黑色记号笔花费(元)0.1511份数(个)2001010共计(元)301010合计:1065元寝室总动员一. 活动背景:寝室就像我们的家,寝室里的每一个人都是家庭中的一员,後室 内部成员和寝室之间的团结也就显得尤为重要。二. 活动L1的:通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、 深化相互的友谊。同时可以使同学们在活动中充分展示自己的才能,另一方面, 通过本次活动可以使同学之间起到互相激励的作用、达到共同进步的日

12、的。三. 活动时间:初赛暂定于3月28日 决赛暂定于4月11日四. 活动地点:暂定5栋201五. 活动组织:财政与公共管理学院学生会生活部六. 活动要求:大一、大二每个班选报两个寝室(男、女各一个寝室),大三不 做要求,报选寝室名单于3月15日晚上7:009:00 (周二)由生活委员交到5栋 团学办公室。各班的参赛寝室的作品由参赛人员代表于3月25号(周四)晚 7:00-9:00之间交到5栋团学办公室我部工作人员处。七:活动内容1. 寝室魅力展示:制作ppt并以视频的形式展示,可以两个寝室合拍,也可以单 独拍摄,然后剪辑在一起。题材不限,内容积极向上,时间不超过5分钟。2. 争分夺秒:此环节由

13、五个游戏组成,考验各组选手的默契,每组选手将组内 10名队员进行男女搭配分为5组,以接力的形式分别完成五个游戏,用时最少 的队伍将获得此环节的最高加分,以此类推。3. 短片找茬:仔细观看两段视频,回答与视频相关的8个问题。(决赛环节)4. 个性寝室团队秀:内容不限,要求突出寝室特色,两寝室配合,内容新颖。 时间不超过5分钟。八. 评分细则1寝室魅力展示,采用10分制,取评委平均分。2争分夺秒,用时最少的队伍加6分,第二名加5分以此类推3.短片找茬,答对一题加1分,答错不扣分。4个性寝室团队秀,采用10分制,取评委平均分。九. 活动评委(暂定)初赛:院学生会主席舒耀,副主席李成竹,院团总支书记廖金凯、董龙冉等 决赛:校学生会主席,校学生会分管生活部副主席,校生活部部长等 十.活动奖项根据各寝室分数高低依次

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