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文档简介

1、实体入水模拟过程3.2.1利用GAMBIT建立计算模型1)启动GAMBIT,打开对话框如图3.2.1选择工作目录为D:GAMBIT working。图 3.2.12)首先建立等边三角形,单击Geometry Vertex Create Real Vertex,在Create Real Vertex面板的x、y、z坐标输入(0,0,0),单击Apply按钮生成第一个点,按同样的方法建立点(0.4,0,0)。然后单击Geometry Edge Create Straight Edge,在Create Straight Edge面板中选择点1与点2,连接这两点省成线段。如图3.2.2图3.2.23)

2、单击Edge面板中的Move/Copy Edges按钮,打开如图3.2.3的面板,选择线段1,单击copy按钮,并选择Operation为Rotate,在Angle栏输入60,其他保持默认,单击Apply按钮。即旋转复制生成第二条线段。 图3.2.3 4)剩下的一条线段只需连接右侧两点即可,如图3.2.4所示。图3.2.45)创建三角形面。单击Geometry Face Create Face from Wireframe,在Create Face from Wireframe面板中利用Shift+鼠标左键框选等边三角形的三条边,然后单击Apply按钮创建面。 6)由于三角形面域的位置不对,所

3、以还要对其位置进行调整。首先需将其旋转210度。单击Face面板中的Move/Copy Faces按钮,在Move/Copy Faces面板中,选择面1(face.1),单击Move并选择Operation为Rotate,在Angle栏输入210,其他保持默认,单击Apply按钮。其次,需要将三角形平移,在Move/Copy Edges面板中选择面1(face.1),单击Move并选择Operation为Translate,在x与y栏分别输入3和8.4,单击Apply按钮完成平移操作,此时的视图窗口如图3.2.5所示。图3.2.57)建立矩形面域。单击Geometry Face Create

4、Real Rectangular Face,打开对话框如图3.2.6,在Create Real Rectangular Face面板的Width文本框和Height文板块中输入数值10,并选择Direction为+X+Y(表示以坐标原点为矩形在左下角进行绘制),单击Apply按钮生成矩形面。图3.2.68)至此,还需要绘制包裹三角形的外围区域。点击Geometry Face Move/Copy Faces在Move/Copy Faces面板中选择三角形面,单击Copy按钮,并选择Operation为Scale,设置Factor为1.5,其余保持默认设置,单击Apply按钮,生成了一个放大的三角

5、形面域,然后将这个新生成的面域移动至合适位置,即在Move/Copy Faces面板中选择face.3,单击Move并选择Operation为Translate,在x与y栏分别输入-1.45和-4.1,单击Apply按钮,此时的两个三角形位置如图3.2.7所示。图3.2.79)对面域进行布尔运算操作。单击Geometry Face Subtract Face,打开对话框如图3.2.8,在第一行Face文本框中选取矩形面,第二行Face文本框中选择面3,(放大的三角形),并选择Remain(保留面3),单击Apply按钮,完成布尔操作。图3.2.810)此时,大三角形的3条边都含有重合的边,可使

6、用Edge面板中的Connect Edges按钮重合为一条。11)将两三角形对应的顶点相连,单击Geometry Edge Create Straight Edge,顶点连接之后,单击Geometry Face Create Face from Wireframe,将两三角形的空隙处建立成三个梯形面域,如图3.2.9所示。图3.2.912)到这一步,大小三角形面域都已经不再需要,单击Geometry Face Delete Faces,选择face.1和face.3,单击Apply按钮删除,只保留face.2、face.4、face.5、face.6。3.1.2计算网格的划分1)首先对三个梯形

7、面域face.4、face.5、face.6进行网格划分。单击Mesh Edge Mesh Edges,打开Mesh Edges面板,如图3.2.10,在面板中选取大三角的三条边,运用Intervalsize划分方法,并在左侧输入0.05。 图3.2.10单击Apply按钮,生成3.2.11所示的线网格。图3.2.112)然后对连接两个三角形的3条边进行划分,在Mesh Edge面板中相关操作,在Edges中选择两三角形顶点的三条连线。选择完后设置Ratio为0.9,以Interval count的方式进行划分,并在左侧输入10,即划分为10个间隔,单击Apply按钮生成这三条边的线网格,如图

8、3.2.12所示。图3.2.123)梯形面的线网格划分好后,进行梯形面的面网格划分,单击Mesh Face Mesh Faces,打开Mesh Faces面板,选中这三个面,运用Quad单元和Map方法对该面进行面网格划分,其他保持默认值,单击Apply按钮即可,其生成的网格如图3.2.13所示。图3.2.13 梯形面域的网格划分4)外围计算区域的网格划分。首先对矩形区域的四条边进行线网格划分,单击Mesh Edge Mesh Edges,在Edges中选取矩形的四条边,运用Interval size的划分方法,并在左侧输入0.1,单击Apply按钮,生成如图3.2.14所示的线网格。图3.2

9、.145)单击Mesh Face Mesh Faces ,在Mesh Faces面板中选取大矩形面,运用Tri单元与Pave方法对该面进行面网格划分,其他设置保持默认,单击Apply按钮,生成的网格如图3.2.15所示。图3.2.153.2.3 定义边界和区域1)单击Zones Specify Boundary Types,在Specify Boundary Types面板中选择小三角形的三条边定义为壁面条件(WALL),命名为Dong-wall;选择矩形区域的左右和下边界,类型为WALL,命名为w-w;矩形的上边界,类型为PRESSURE_OUTLET,命名为p-out。如图3.2.16所示

10、。图3.2.162)划分静区域和动区域,单击Zones Specify Continuum Types,在Specify Continuum Types面板中选择梯形面域face.4、face.5、face.6,类型为FLUID,命名为dong;将外围计算区域也定义为FLUID,命名为jing。如图3.2.17所示。图3.2.173)执行File Export Mesh命令,输出网格文件,在文件名中输入shitiluoshui.mesh,并选择Export 2-D(X-Y)Mesh,确定输出的为二维模型网格文件。如图3.2.18所示。 图3.2.15输出二维网格文件 自此,在GAMBIT软件中

11、,模型建立完毕,网格划分成功,边界定义之后,就可以生成Fluent软件进行仿真计算需要用的相关文件,为导入Fluent计算左做准备。GAMBIT中总共生成五个文件:mesh文件、jou文件、lok文件、trn文件。 3.3 利用Fluent软件进行小球如水数值仿真计算 求解计算的操作步骤如下:1) 启动Fluent软件。双击fluent6.3图标,弹出fluent version对话框,选择2d(二维单精度)计算器,单击Run按钮启动软件。如图3.3.1所示。图3.3.12)读入网格文件。执行File Read Case命令,读入划分好的网格文件shitiluoshui.msh,找到文件后,单

12、击OK按钮确认3)检查网格。执行Grid Check命令,网格读入后,一定要进行网格检查。(注意最小体积一定不能为负值)4)网格比例设置。执行Grid Scale命令,弹出Scale Grid对话框,由于在GAMBIT中是按照m为单位1:1建立的几何模型,所以不需要重新定义网格的尺寸,直接单击Close按钮关闭对话框即可。 5)选择计算模型,设置求解器。执行Define Models Solver命令,弹出的Solver对话框,在Time中选择Unsteady,其他保持默认值,单击OK按钮。6)选择多相流模型。执行Define Models Multiphase.命令,在弹出的Multipha

13、se Model对话框中选择VOF模型,其他保持默认值。7)定义流体材料性质。执行Define Material命令。从Fluent6.3自带的材料数据库中调用water-liquidh2o<l>,顺序单击Copy,Change/Create和Close按钮,完成材料的定义,如图3.3.3所示。图3.3.3 材料设置对话框8)定义基本相和第二相。执行Define Phases命令,在Phase列表框中选择Phase-1,定义为air,并在Name文本框中输入air代替原来的phase-1,选择Phase-2,定义为water-liquid,并在Name文本框中输入water代替原来

14、的phase-2,单击OK按钮。9)设置操作环境。执行Define Operating Conditions命令,打开Operating Conditions对话框,如图3.3.4所示,选中Gravity,指定重力方向为Y轴,在Ym/s2右侧输入-9.81,即重力方向指向底部。同时选择Specified Operating Density选项,保持Operating Densitykg/m3为1.225,单击OK按键确认。图3.3.410)设置边界条件。执行Define Boundary Conditions命令,弹出Boundary Conditions对话框。定义p-out(压力出口边界)

15、,单击set按钮,弹出如图3.3.5所示的对话框,保持相对压力值Gauge Pressure为0,单击OK按钮。回到Boundary Conditions 对话框,选择phase为Water,再单击set按钮,在Pressure Outlet对话框中的Backflow Volume Fraction中输入0.图3.2.511)设置网格运动。激活动网格并说明相关参数。执行Define Dynamic Mesh Parameters命令,在弹出的Dynamic Mesh Parameters对话框中勾选Dynamic Mesh 复选框,对话框自动展开如图3.3.6所示,在Smoothing选项卡输

16、入图示参数,图3.3.6勾选Remeshing,选中Size Function和Must Improve Skewness,在展开的对话框中,单击Mesh Scale Info,根据其中的参数,按照图3.3.7所示的相对较小的参数输入,单击OK按钮。图3.3.7 参数设定12)将下列信息用txt的格式输出保存,用于本题中的边界函数。13)执行Define Profiles命令,弹出Boundary Profiles对话框,如图3.3.8所示。单击Read按钮,导出上部的txt文件,单击Close按钮。图3.3.8 Boundary Profiles对话框14)说明实体运动的流体区域。执行Def

17、ine Dynamic Mesh Zone命令,弹出如图3.3.9所示对话框,在Zone Names下拉列表框中选择dong-w,设置Type选框为Rigid Body,选择Meshing Options标签,将其中的Cell Height文本框设置为0.05,单击Create按钮。然后选择Zone Names下拉列表框中的dong,进行与dong-w相同的设置,单击Close按钮。图3.3.9 Dynamic Mesh Zones 对话框15)设置求解参数。执行Solve Controls Solution命令,弹出Controls Solution对话框,将Discretization项的

18、Pressure设置为PRESTO!,Volume Fraction设置为Geo-Reconstruct,其他保持默认选项即可,如图3.3.10所示,单击OK按钮。图3.3.10 求解参数设置16)对流场进行初始化。执行Solve Initialize Initialize命令,在弹出的Solution Initialization对话框中选择all-zones,对全区域初始化,顺序单击Init、Apply、Close按钮。如图3.3.11所示。 图3.3.1117)补充初始区域的定义。执行adapt Region命令,弹出Region Adaption对话框,如图3.3.12所示。设置X M

19、in为0,X Max为10,Y Min为0,Y Max为5,然后单击Mark按钮,即完成水底区域的设置。图3.3.12 18)对水底部分区域进行初始化定义。执行Solve Initialize Patch命令,选择Phase下拉列表框为water,选择Registers to Patch列表框中的hexahedron r0,选中Volume Fraction,在Value文本框中输入1,如图3.3.13所示。最后单击Patch完成定义。图3.3.13 Patch对话框19)此时,可以检查一下底部是否有水的存在,执行Display Contours命令,选择Contours of为Phase和V

20、olume fraction,选择Phase为air,勾选Options栏中的Filled选项,单击Display按钮,弹出如图3.2.14所示的视图窗口,图中显示了初始时刻的空气体积分数云图,红色区域为空气,蓝色区域为水。图3.3.14 初始时刻的空气体积分数云图20)打开残差图,执行Solve Monitors Residual命令,在弹出的对话框中选择Option下面的Plot,以打开残差曲线图。对话框下方的Criteria栏中可以输入各参数的收敛精度要求,FLUENT默认为0.001,本例保持默认,单击OK按钮。21)设置动画相关参数,执行执行Solve Animate Define命

21、令,弹出Solution Animation对话框,按照图3.3.15所示设置参数。图3.3.15 动画个数设置22)接着对动画进行详细设置,单击图3.3.15中的Define按钮,弹出Animation Sequence对话框,选择Metafile,并在Window微调框中输入1,通过右侧Set按钮使对应的id窗口生效,此时会出现一个空白的图形窗口。在Display Type选项组中选择Contours,这时自动弹出Contours对话框,如图3.3.16所示,图3.3.16选择Contours of下拉列表框中的phase和Volume fraction,勾选Filled,单击Display按钮,即出现初始时刻的空气体积分数云图,参见图3.3.14所示。单击Close按钮,关闭Contours对话框,回到Animation Sequence对话框中单击OK按钮。23

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