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文档简介

1、flash人物绘画教程脸部塑造精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1)。 图1 这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!下面我们来看看它的制作过程: (1)确定基本脸形基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形、圆形、方形等等。下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2)。 图2 通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。(2)脸颊的调整在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度

2、,这样就很像人的脸颊了(如图3),这步是为了后面增加节点做准备。 图3 利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。(3)增加节点前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4)。 图4 正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。 (4)调整脸形细节增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图5)。 图5经调整后的脸形(5)制作头顶脸形调整好后,就要加上

3、头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着 Shift键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6)。 图6 同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。(6)脸形的精细调整我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图7)。 图7 调整完的正面脸形,终于有点人样子了:)。(7)添加耳朵脸部的造型已经基本完成了,下面需要补充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先画一只耳朵,然后Copy一

4、下,最后用“修改”菜单下的反转命令把复制好的耳朵纵向反转。把两只耳朵添加到脸部的适当位置,就完成脸部的塑造了(如图8)! 图8 为你的主角加上耳朵。OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)! 图9注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的。 把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。 在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图1013

5、)! 例一、相同图形的组合:用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧! 例一 例二、不同大小的图形组合:例二 例三、多种图形的组合:例三 例四、单个图形的变形调整:例五开始进入教程! 1  打开flash,喜欢用哪个版本都ok,只要顺手,万事搞定! 2  2.蓝色的习惯是用工具进行绘制。选择,开始准备在面版中绘画。 3  为了让线条看上去更加精致,把粗细程度选成极细,然后将颜色选成暖色调,这样更加清晰 4  开始作画!在画布上画出脸型 5  删除多余线条 6

6、  开始进行下一步的绘制,我习惯先从眼睛开始画,记得要先新建图层哦 7  填上颜色,将多余的线条删除,然后根据眼睛的透视把眉毛画上。 8  根据眼睛部分的透视关系把鼻子跟嘴巴画上吧为了使动画更加好画,一定要分层哦 9  比较艰辛的部分来到了,我们要画出额前的头发来,当然,为了让头发以后可以动,依然要记得分层。 记得头发一定要画的有粗有细,这样会更加好看   10继续,我们要开始把脸部的东西补完,并且新建一层画出脖子以及部分身体 11画出后面的头发以后,咱们就可以上色了 12用与众不同颜色的线条颜

7、色将你需要填色的部分封闭,就可以填色了。我们从脸部开始。脸部基色 闭合线条的颜色 ,填色后效果如图,记得把封闭的线条删掉哦 13开始填其他的颜色,选个你喜欢的就上吧快乐就好!效果如下:14开始为眼睛填色眼睛是心灵的窗户,开始酝酿一下,准备着色 填好基色把眼珠画出来,准备画眼睛的细部了哦 开始分暗部的颜色,选择比较暗的颜色进行填充。 ,眼白暗部 眼珠暗部 效果图 15  开始为脸部着色 选出暗部 16  填好色的样子 17为鼻子以及嘴巴上色方法一样。 效果逐渐浮出水面 18开始为脖子和衣服上色 19 最后是头发,因为光源被定义

8、为正面光源,所以只有后面的头发有些深度哦(蓝色的习惯) 怎么样,效果开始出来了吧 20 增添一些细部,会更传神哦 完成图! 21看看分的图层 Ok,以上就是蓝色和各位分享的人物绘制方法拉,分好层之后,动画就很方便作了呢好了,我们下次接着聊!1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如

9、线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5

10、)。6.在场景中新建一个图层,绘制一个矩形,在Color Mixer面板中,使色彩用Linear渐变方式填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度(图6)。7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。使用radial放射性渐变填充方式,色彩依次为黄色-黄色-白色。将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方式,绘制出月亮。然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简单的Flash MV构图就制作完了(图7、图8)。  绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用Flash MV旅程的第一步,让矢

11、量图动起来,构成完美的音乐动画,才是我们的最终目的。卡通人物眼睛的绘画方法和技巧眼睛是心灵的窗户,眼睛能很传神地表现卡通人物的表情以及神态,所以一定要画好。一、平常的眼睛画法1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确。 2、在打完稿之后,可用毛笔将眼睛勾出来。在使用毛笔时要注意,由于毛笔较软,用线的变化也较大,所以要注意力量的轻重,一般,在画上眼皮时用毛笔要松,而且为了使人物眼睛有神,可将上眼皮画得粗些。 3、在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。4、在画下眼皮时,要尽量画细一些。5、画眼睫毛时,不要将

12、眼睫毛画得过粗,用笔要利索。 6、在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。二、年轻女性与年轻男性的眼睛 三、中年女性与中年男性的眼睛 7、画时要注意眼睛的上下位置、眼睛与鼻子之间的关系。四、眼睛与眼镜在画眼镜时一定要注意镜片之间的距离不要太近,女孩所带的眼镜边较细,而男孩眼镜边较粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。 卡通人物眼睛表现手法:“美女型”大眼睛眼睛是心灵的窗户,卡通人物的眼睛对整个画面和人物的表情情绪表现来说非常重要。下面我们从最常见的漫画式“美女型大眼睛”的画法开始讲解卡通人物眼睛的画法吧! 先画一条向

13、上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。 其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。 接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。 擦掉辅助线,在眼睛里面画一个

14、长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形,不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖-其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。 下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭

15、圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。 接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线_其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。 (此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为"保护区透明区"(Preserve Transparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用

16、非常重要。选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。 好,现在我们开始画另一种风格的眼睛-不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些,所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于Deedlit“LodossWar”类,比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。 为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼

17、睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。 擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了) 下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。 在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。 你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家仍然有所帮助。卡通人物手脚的绘画方法和技巧俗话说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此我们应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置。要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一

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