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文档简介

1、项目一 动画初识项目一项目一 动画初识动画初识2012年8月项目一 动画初识本项目目录任务一、古韵折扇任务二、骏马奔驰动画效果动画效果动画效果动画效果项目一 动画初识本任务目标:通过制作打开的扇子,学习逐帧动画的创建,了解flash动画的产生原理。本任务重点:掌握矩形工具、选择工具、任意变形工具的使用及简单逐帧动画的创建。任务一、古韵折扇任务提示:把要展示的图形按先后顺序依次排列在时间轴的关键帧上,当我们按一定的帧频播放影片时,就产生了简单的逐帧动画。项目一 动画初识自己动手:自己动手:1创建影片文档创建影片文档 启动flash程序,选择“新建”中的“ActionScript3.0”项。执行菜

2、单“修改”“文档”命令打开“文档设置”对话框。在该对话框内设置文档的相关属性。 2绘制扇片绘制扇片(1)单击工具箱的“矩形”工具 ,然后在“颜色”选项内设置其笔触颜色为无,填充色为放射状渐变。 (2)按快捷键shift+F9打开“混色器”面板,将左侧色标设为浅紫色,右侧色标设为深紫色。按住鼠标拖动,在舞台中心位置绘制一个长条状矩形。项目一 动画初识(3)单击选择工具,将鼠标移至矩形的上边线,当鼠标右下角出现一小段圆弧时,按住左键向上拖动,会在矩形顶端产生弧状。如图1-8所示。 图 1-8 用选择工具调整形状同样,在矩形没有选中的状态下,将鼠标移至矩形右下角,当鼠标旁边出现垂直线时,直接向左侧拖

3、动,使其变尖。如图1-9所示。 图 1-9 用选择工具调整形状项目一 动画初识3. 调整素材大小和位置调整素材大小和位置(2)选择任意变形工具 ,将扇片缩小,并把它向左旋转,然后将它放到舞台的中心位置。如图1-11所示。(1)选择“视图”“标尺”命令显示标尺。从左侧的标尺上按住鼠标拖动,可拖出一条垂直的辅助线。把该辅助线定位在舞台中心位置。 图 1-11 用任意变形工具旋转图形项目一 动画初识4. 创建扇子展开的逐帧动画创建扇子展开的逐帧动画 (1)选择第二帧,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令(等效的快捷键为F6),如图1-12所示。 (2)选中第二帧上的扇片,并把它的中心点

4、移到扇片与中心线相交处,然后执行“编辑”“复制”命令或按快捷键Ctrl+C复制该扇片,接着执行“编辑”“粘贴到当前位置”命令或按快捷键Ctrl+Shift+V将它在原位置粘贴。接着将粘贴的这块扇片向右旋转,其时间轴和舞台效果如图1-13所示。 图 1-12 插入关键帧 图1-13 第2帧的效果项目一 动画初识(4)接下来,就按顺序在后面的帧上插入关键帧,然后Ctrl+Shift+V原位置粘贴,旋转到适当位置。完成后的时间轴和舞台效果如图1-15所示。 (3)选择第三帧,按F6插入关键帧,再次执行Ctrl+Shift+V(一次复制可以多次粘贴)。当然,粘贴的对象依然是第一帧的图形。同样将其向右旋

5、转。如图1-14所示图 1-14 第3帧的效果 图1-15 逐帧动画的时间轴效果项目一 动画初识(5)选择该层的第40帧,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,等效的快捷键是F5。本例修改后的时间轴如图1-16所示: 图1-16 插入帧使画面延时项目一 动画初识5. 设置标题文字设置标题文字 (1)单击“插入图层”按钮 ,在刚才的图层之上建立一个新图层,双击图层名,将该图层改名为“文字”。选择第20帧,按F6插入关键帧。 (2)单击工具箱的“文本工具” ,在“属性”面板中设置文本类型为“静态文本”;字体为“华文行楷”;字体大小为38;文本方向为“水平”;颜色为深紫色。设置好的属性面板

6、如图1-17所示。 图 1-17“文本工具”属性设置 项目一 动画初识(3)在舞台直接单击,出现文本框和一个闪烁的光标,在文本框中输入“古”字,再次单击,输入第二个字“韵”。用任意变形工具调整这两个字的位置和方向,把它们分别放到扇子的左侧和右侧。如图1-18所示。 图1-18 添加文字项目一 动画初识6.6.测试存盘测试存盘执行“控制”“测试影片”命令或按快捷键Ctrl+Enter,那么动画就会在一个新窗口中播放了。本动画最终效果如图1-19所示。执行“文件”“保存”命令,将文件保存。 图1-19 折扇效果图项目一 动画初识举一反三举一反三1.倒计时逐帧动画 2. 跳动的色彩 动画效果动画效果

7、动画效果动画效果制作说明:在每一帧上输入不同的数字,测试影片时,即可看到不断变化的数字效果。制作说明:在第一帧首先输入要展示的整个文字。在接下来的各帧上,依次用其它颜色的字来覆盖相应的文字。3.制作简单的人物表情动画 动画效果动画效果制作说明:在三个关键帧上绘制三个人物表情,当播放影片时,即可看到人物表情变化效果。项目一 动画初识任务二、骏马奔驰本任务目标:利用导入外部的gif来制作逐帧动画。本任务重点:掌握如何导入外部素材,以及利用绘图纸功能观察和编辑多个帧。绘图纸功能对于制作逐帧动画是非常有用的。 项目一 动画初识自己动手:自己动手:1创建影片文档创建影片文档 新建flash文档。执行菜单

8、“修改”“文档”命令打开“文档属性”对话框,设置宽为“400px”,高为“260px”,背景色为白色,帧频为18fps。 2 创建背景层创建背景层选择第一帧,执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出导入对话框,将素材库中名为“草原.jpg”的图片导入到场景中。将该图层重新命名为“背景”。选中该图片,打开属性面板,在属性面板中将该图片的宽和高分别设为400、260,X坐标和Y坐标都设为0,0。使其尺寸和位置与舞台完全重合。如图1-28所示图 1-28 背景图片的属性面板 项目一 动画初识3 导入导入gif动画动画单击插入图层按钮 ,插入图层2。将图层2重命名为“马”。选择该层第一帧,执行“文

9、件”“导入” “导入到舞台”命令,将素材库中的“奔跑的骏马.gif”导入。此时,Flash会自动把gif中的图片序列以逐帧形式导入舞台的左上角。其舞台和时间轴效果如图1-29所示。选择“背景”层的第24帧, 按F5键,使背景层的内容也延续到第24帧。如图1-30所示。 图1-29 导入gif动画后的时间轴和舞台效果 图 1-30 插入帧后的时间轴效果项目一 动画初识4 4调整对象位置和大小调整对象位置和大小(1)缺省情况下,导入的对象被放在舞台 “0,0” 坐标处,我们必须移动它们到舞台合适的位置。单击“锁定图层”按钮,锁定“背景”层。然后按下时间轴面板下方的“编辑多个帧”按钮,再单击“修改标

10、记”按钮,在弹出的菜单中选择“标记整个范围”选项,如图1-31所示: 图1-31 选择标记整个范围选项“ 编 辑 多 个帧”按钮 “修改标记”按钮项目一 动画初识(2)执行“编辑”“全选”命令(快捷键Ctrl+A),此时时间轴和场景效果如图1-32所示: 图1-32 编辑多个帧(3)用鼠标左键按住场景上方的骏马拖动,就可以把24帧中的图片一次全移到场景中央了。接着,单击工具栏的任意变形工具 ,拖动图片四周的方向句柄,调整马的大小。使用“修改”“变形”“水平翻转”命令,可以使马儿水平翻转180度。 项目一 动画初识5 5设置标题文字设置标题文字在场景中新建“文字”层,单击工具箱中的“文本工具”,

11、在“属性”面板中设置文本类型为“静态文本”;字体为“华文行楷”;字体大小为25;文本方向为“垂直,从左向右”;颜色为黄色。然后在文本框中输入“骏马奔驰”四个字,并将其放到舞台的合适位置。如图1-35所示。 图1-35 添加文字层项目一 动画初识6 6测试存盘测试存盘 小知识小知识 逐帧动画是flash中最基本的动画类型之一,其制作方法类似于我们传统动画的制作,需要把每一帧的图像制作出来。当然,图像可以是自己绘制,也可以是导入的外部素材。当我们按一定的帧频(即每秒播放的帧数)播放时,就产生了动画效果。它的制作原理简单,但实际操作起来比较复杂,多用于表现动画中一些细腻的动作,比如人物或动物的表情、动作等。 执行“控制”“测试影片”命令(快捷键Ctrl+Enter),观察动画效果,如果满意,执行“文件”“保存

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