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HyperMesh材料赋予  (2016-05-19 20:34:23)标签: hypermesh 材料定义分类: HyperMesh技术及二次开发HyperMesh材料赋予HyperMesh的材料赋予和Abaqus很相似,都是先建立材料模型,再建立界面属性,并最终将材料属性赋予给单元,针对图1的单元,建立好两种材料后分别建立两个截面属性。图1位置在图2中。图2点开之后面板如图3所示。图3可以定义截面属性名称,card image对于金属材料来说一般是PSHELL,之后点击creat/edit,可以再弹出的面板中定义壳单元的厚度。图4截面属性创建完成后即可赋予给单元。赋予的时候先点击compenent,如图5所示。图5之后选择assgin,如图6所示吧,并且选择材料截面属性。图6另外还需要说一个问题,如果某一个compenent单元有不同种类的材料属性,那通过以上方法是不可能赋予的,需要采用另外一种方式,如图7所示。图7直接选择某部分单元进行材料赋予。

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