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文档简介

1、三维动画设计课程教学大纲课程名称:三维动画设计 / Design of 3D课程编码:12024011 课程类型:专业选修课课程性质:专业基础课 适用范围:05地理信息系统学分数: 1 先修课程:计算机应用基础学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:考核方式:考查 制定日期:2005年制定单位:广州大学地理科学学院 审核者:夏丽华执笔者:周涛一、教学大纲说明(一)课程的地位、作用和任务三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为G

2、IS专业的学生将来从事相关工作打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。(二)课程教学的目的和要求本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。(三)课程教学方法和手段该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立

3、操作等方面能力的要求。(四)课程与其他课程的联系该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与GIS三维建模课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。(五)教材与教学参考书教材: 陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004教学参考书:1沈大林.3ds max 5.x 基础与案例教程.高等教育出版社,2004年2王克伟. 3ds max 6实用教程. 北京希望电子出版社,2004年 二、课程的教学内容、重点和难点第一章 操作基础系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。内容主要包括1、菜单栏。2、工具栏。3、视图区。4、控制面板。5、

4、其他控制区。教学重点:工具栏、视图区。教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。第二章 创建三维模型全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。1、创建Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置。2、创建Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置。教学重点:几何体的建立和修改教学难点:几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。第三章 创建基本平面二维平面是3ds max6的基础建模之一,主要学习内容有:1、创建各种二维平面及其参数的设置2、调整二维图形的渲染和插值参数本章重点:二维平面及其参数的设置本章难点:二维平面的渲染和steps(分

5、段数) 的调整及正确应用第四章 创建合成物体1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型2、布尔运算的概念及基本操作原理3、布尔运算的注意事项4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法5、使用多截面样条型进行复杂放样的过程6、放样对象的表皮控制7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法8、重点介绍了Fit变形 的方式 9、通过综合实例来熟悉3ds max 6 的基础建模过程教学重点:1、布尔运算的概念及基本操作原理2、放样对象的概念及简单放样功能的使用方教学难点:1、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法第五章 修改命令  3ds max6的编辑修改功能十分强大,是本课程的教

6、学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。教学具体内容是:1、 Modify 命令面板 的使用方法2、参数变形修改器 包含Bend修改器、 Taper修改器等3、二维造型修改器 4、 Edit Spline修改器 5、Edit Mesh(网格编辑修改器)教学重点:1、 Edit Spline修改器2、Edit Mesh(网格编辑修改器)教学难点:1、修改器的参数设置第六章 灯光学习建立灯光,了解其参数的含义。具体内容如下:1、Standard(标准光源)共有五中:Tar-get spot(目标聚光灯)Free spot (自由聚光灯)Target Dire

7、ct (目标聚光灯)Free Direct (自由平行灯) Omni (泛光灯)2、Photometric(光度学光源),分为:Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源)Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源)Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光)IES Sky(IES天光)教学重点:1、Tar-get spot (目标聚光灯)2、Omni(泛光灯)3、Target Point(目标点光源)4、IES Sky(IES天光)5、 IES Sun(IES阳光)教学难点:1、Tar-get spot (目标聚

8、光灯)的参数设置2、IES Sky(IES天光)的参数设置3、Omni(泛光灯)的参数设置第七章 材质与贴图材质与贴图是是3ds max教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有:1、认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。2、认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。3 使用基本参数区编辑材质。4、使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。5、使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。6、使用Re1ection(反射)贴图类型制作材质7、复合材质的使用技术教学重点:1、使用基本参数区编辑材质。2、标准材质的使用技术。教学难点:1、使用Ref1ect

9、ion(反射)贴图类型制作材质。2、复合材质的使用技术。第八章 摄像机本章教学内容主要是:1、Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场 景视角的固定拍摄。2、Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。 教学重点:1、区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。2、理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。3、景深参数设定教学难点:摄像机景深与运动模糊的参数设定。第九章 环境设置环境设置是为场景增加特殊效果的工具,具体教学内容有:1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置2、熟练掌握4种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog(雾) Vo

10、lume Fog(体积雾) Volume Light (体积光)3、运用大气效果实现场景的渲染制作教学重点:1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置2、 Fog(雾) 3、 Volume Fog(体积雾) 4、 Volume Light (体积光)教学难点:1、 Volume Fog(体积雾)的复杂运用2、 Volume Light (体积光)的复杂运用第十章 渲染 渲染就是依据所指定的材质,所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建的几何体实体显示出来。通过渲染场景对话框来创建渲染并将它们保存到文件中,渲染的结果还能够通过虚拟帧缓存器显示在屏幕内。具体教学内容有:1、渲染到贴图 2、照明追踪 3、光能传递 4、网络渲染教学重点:1、渲染到贴图2、照明追踪 3、光能传递教学难点:1、高级照明第十一章 动画基础动画控制是本课程的教学难点,主要教学内容有:1、动画基础知识2、设置动画时间 3、创建关键帧与播放动画 教学重点:1、设置动画时间2、创建关键帧与播放动画 教学难点:1、创建关键帧三

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