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文档简介

1、实验04 动画制作(二)学号:201408241031姓名:王伶伶班级:10一、 实验目的1. 熟悉FLASH软件中常见动画的制作方法。2. 熟悉FLASH软件中交互式动画的制作方法。二、 实验任务1. 制作逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画、多场景动画各一个实例。2. 制作一个交互式动画实例。三、 实验过程与结果说明:叙述必要的制作步骤,不建议使用大量的全屏截图。1、 逐帧动画制作过程:(1) 点击“文件”|“新建”,从新建对话框中,选择“ActionScript2.0”,然后设置宽为200像素,高为100像素,单击“帧频”选项将24fps改为1fps,设置背景颜色

2、为#ff9900。(2) 在时间轴中双击图层1,修改图层名称为“背景框”。在工具箱中选择矩形工具,答案及属性面板修改笔触颜色,笔触大小,填充颜色为无,边角半径为15,在舞台工作区按住Shirt键绘制一个圆角正方形。选中“背景框”图层的第6帧,单击右键插入帧。(3) 在时间轴图层面板电击左下角“新建图层按钮”,新建图层2,。双击图层2,修改图层名称为“标志字”。(4) 在工具箱中选择文本工具,单击属性面板修改字符系列为华文行楷,修改大小为66,修改颜色,选中“标志字”图层的第1帧,在舞台工作区背景框内绘制文本输入区间,在文本框内输入“西”。(5) 依次选中“标志字”图层的第2、3、4、5、6帧,

3、单击右键插入关键帧。分别将文本框内的文字改为“华”、“师”、“范”、“大”、“学”。(6) 在菜单栏中选择“文件”|“保存”命令,在“另存为”对话框中修改文件名为“单字闪烁.fla”,2、 传统补间制作过程:(1) 打开flash软件,新建一个actionscript3.0项目(2) 将图层1的名称改为“背景层”,使用“文件”|“导入”|“导入到库”,将背景图片导入到库。(3) 双击“背景层”的第1帧,将背景图片拖到舞台工作区,在背景图层的第30帧插入帧。(4) 点击新建图层按钮,新建图层,名称为“小船”,点击“插入”|“新建元件”,在创建新元件修改名称为“小船”,创建成功后,双击“小船”元件

4、,在舞台工作区绘制小船。(5) 小船绘制完成后,选中“小船”图层第1帧,点击右键,插入关键帧,将“小船”元件拖到背景图片的左端。接着选中“小船”图层第30帧,点击右键,插入关键帧,将“小船”元件拖到背景图片右端。(6) 选中“小船”图层的第1帧,点击右键,单击“创建传统补间”,则在关键帧之间显示一条实线,说明传统补间动画创建成功。3、 形状补间制作过程:(1) 新建一个actionscript3.0项目。(2) 在时间轴面板中,单击图层1,选中第1帧,在工具箱中选中椭圆工具,设置笔触为10,颜色为黄色,填充色为黄色,在舞台工作区绘制一个椭圆。(3) 选中图层1的第30帧,单击右键选择“插入空白

5、关键帧”,在工具箱中矩形工具,设置笔触为10,颜色为蓝色,填充色为绿色。在舞台工作区绘制一个矩形。(4) 选中图层1的第60帧,单击右键选择“插入空白关键帧”,在工具箱中选择文本工具,设置字体为宋体,大小为100,颜色为绿色。在舞台工作区中书写一个字。(5) 选中该文字,选择“窗口”|“对齐”,在弹出的对齐对话框中设置水平对齐。(6) 选中该文字,使用工具箱中的“任意变形”工具,单击右键选择“分离”。(7)在第1帧和第30帧之间,任意选中一帧,单击右键,选择“创建补间形状”,在第30帧和第60帧之间,任意选中一帧,单击右键,选择“创建补间形状”。若创建补间形状成功,则在第1帧和第30帧之间,第

6、30帧和第60帧之间,出现淡绿色背景和一条实线。(8)为了更佳的观看效果,在“图层1”的第90帧插入空白关键帧。(9)单击“文件”|“另存为”,名称为“形状补间动画.fla”。4、补间动画制作过程:(1) 新建一个actionscript3.0项目。设置宽度为650像素,高度为250像素。(2) 执行“文件“|”导入“|”导入到舞台“命令,将背景图片导入到舞台工作区,并在属性面板中设置宽度为650像素,高度为255像素,执行”窗口“|”对齐“命令,(3) 将图层1的名称改为“背景层”,并选中第100帧,单击右键选择“插入帧”命令。(4) 在”对齐“对话框中,设置”水平“对齐和”垂直居中“对齐。

7、(5) 执行“新建图层命令”,修改名称为“飞机”。(6) 选中“飞机”图层的第1帧,执行“插入“|“新建元件”命令,点击文件菜单下的“导入”|“导入到舞台”命令,将事先处理好的飞机图片导入到舞台工作区。在属性面板中设置图形的Alpha值为80%。(7) 选中“飞机”图层第100帧,单击右键执行“插入帧”命令,将飞机拖到合适的位置,改变飞机的高度和宽度,并使用“任意变形”工具改变飞机的方向,设置图形的Alpha值为40%。(8) 在“飞机”图层的第1帧处,单击右键执行“创建补间动画”命令。5、 引导层动画制作过程:(1) 新建一个actionscript3.0项目。修改舞台的高度与宽度。(2)

8、在时间轴上将图层1名称修改为“飞舞的蝴蝶”,选中第1帧,将蝴蝶图片导入到舞台,并修改其大小及方向。选中第15帧,将蝴蝶等高缩小。选中第30帧,将蝴蝶变为和第1帧相同的大小。(3) 执行“控制”|“测试影片”|“测试”命令。则可看见蝴蝶飞舞的效果。(4) 将该动画另存为gif格式的图像格式。(5) 新建一个actionscript3.0项目。修改舞台的高度与宽度。(6) 将图层1名称改为“草地”,执行“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,将草地背景图片导入到舞台工作区。(7) 执行“窗口”|“对齐”命令,设置背景图片的对齐方式。(8) 选中“草地”图层第100帧,单击右键执行“插入帧”命令。(

9、9) 执行“新建图层”按钮,将图层2的名称修改为“蝴蝶1”,接着执行“插入”|“新建元件”命令,在弹出的新建元件对话框,设置元件名称为“butterfly”,类型为“影片剪辑”。(10) 执行“文件”|“导入到舞台”,将制作好的格式为gif的“飞舞的蝴蝶”导入到“butterfly”元件的编辑区中。(11) 回到场景1中,选中“蝴蝶1”图层第1帧,将“butterfly”拖到合适的位置。(12) 选中“蝴蝶1”图层的第100帧,单击右键执行“插入关键帧”,将“butterfly”元件拖到舞台中合适的位置。(13) 选中“蝴蝶1”图层第1帧 ,单击右键执行“创建传统补间”命令。(14) 选中“蝴

10、蝶1“图层,单击右键执行”添加传统运动引导层“命令。选中”引导层“第1帧,使用工具箱中的铅笔工具,绘制出蝴蝶1的运动路径。(15) 选中“蝴蝶1“图层的第1帧,使用工具箱中”贴紧至对象“工具,将蝴蝶1贴紧至运动路径的开始处。(16) 选中“蝴蝶1“图层的第100帧,使用工具箱中”贴紧至对象“工具,将蝴蝶1贴紧至运动路径的结尾处。(17) 新建“蝴蝶2“图层,使用上述相同方法,在”蝴蝶2“图层中,添加一只蝴蝶,并建立引导层,绘制出运动轨迹。6、 遮罩动画制作过程:(1) 新建一个actionscript3.0项目。(2) 执行“文件“|”导入“|”导入到舞台“命令。将背景素材导入到舞台。并设置图

11、片高度和宽度,执行“窗口”|“对齐”命令,在弹出的“对齐”对话框中设置图片的对齐方式,使之与舞台重合。(3) 新建图层2,使用工具箱中的文本工具,在图层2中编辑文字。编辑完成后,选中文字,单击右键,执行“转换为元件”命令,设置元件名称为“文字”,类型为图形。(4) 连续使用两次ctrl+b,选中文字后一句,单击右键执行“剪切”命令。(5) 新建图层3,单击右键执行“粘贴到当前位置”命令。然后使用工具箱中的矩形工具,设置填充和笔触颜色为黑色,盖住前一句文字,选中该矩形,单击右键执行“转换为元件”命令,设置名称为“黑条”,类型为“图形”。(6) 新建图层4,选中所有图层的第30帧,单击右键执行“插

12、入关键帧”命令,选中图层4的第1帧,将黑条拖到文字上方,以刚好不遮住文字为准。(7) 选中图层4的第1帧和第30帧之间任意一帧,单击右键执行“创建传统补间”命令。(8) 将图层4移到图层2的上方,单击右键执行“遮罩层”命令。(9) 按上述一样的方法,为图层3添加遮罩层。7、 多场景动画制作过程:(1) 新建一个actionscript3.0项目。(2) 利用引导层动画制作方法,在场景1中制作太阳移动的动画。并将场景名称改为“donahua”.(3) 执行“插入”|“场景”命令,插入场景2。并将场景2名称改为“kaishi”。(4) 在“kaishi”场景中,选中图层1的第1帧,在舞台上方绘制蓝

13、底矩形,高度为舞台高度一半,宽度和舞台一致。接着选中图层1的第60帧,将第60帧设为关键帧。在舞台上方绘制蓝底矩形,宽度与舞台保持一致,高度为舞台高度的四分之一。选中图层1第1帧和第60帧之间,任意一帧,单击右键执行“创建传统补间”命令。(5) 执行“新建图层”命令,在图层2中,利用(4)中相同方法,在舞台下方执行相应操作。(6) 新建图层3,选中该图层第60帧,使用工具箱中“文本工具”,并设置字体颜色和大小。在舞台上方书写文字。(7) 选中文字,单击右键执行“转换为元件”命令。类型为图形。选中图层3的第100帧,执行“插入关键帧”命令。将文字拖到舞台中间,并设置大小,调整位置。选中图层3第6

14、0帧,单击右键执行“创建传统补间”命令。(8) 新建图层4,选中第95帧,执行“插入关键帧”命令。使用工具箱中的文本工具,在舞台右下方书写文字“play”,并设置大小和颜色。选中该文字,单击右键执行“转换为位图”命令,选择类型为“按钮”。(9) 双击该按钮元件,切换为按钮元件编辑区,分别设置按钮4个状态不同的样式。选中该元件,单击右键执行“动作”命令,编写代码。(10) 执行“窗口”|“其它面板”|“场景”命令,在弹出的场景对话框,将“kaishi”场景移到“donghua”场景上方。8、 交互式动画该动画实现效果:实例跟随鼠标移动而移动的效果。(1)新建图形元件1,名称为“xin”(2)新建图形元件2,名称为“xin2”.(3)新建元件3,类型为“影片剪辑”。名称为“xin3”.将元件“xin2”拖入到舞台中,并新建四个图层,选中每个图层的第15帧,执行“插入帧”命令,将“xin2”复制到每个图层中。从图层2开始,依次将每个图层较它的上一图层向后移动一帧。如下图所示。(4)新建影片剪辑元件,名称为“xin4”,将“xin3”拖入至舞台中心处,选中“xin3”,

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