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文档简介

1、第一节 After Effects 7.0基础入门教学重点Ø After Effects 7.0的工作流程Ø After Effects 7.0的工作界面与工作区引言Ø 什么是特效合成Ø 特效合成的目的与手段:影视包装和影视特效Ø 特效合成软件综述Ø AE综述,特点Ø 标准版和专业班1.1 After Effects 7.0的工作流程导入并组织素材建立合成并设置层添加特效并修改层动画预览输出1.2 After Effects 7.0的工作界面1.2.1 Workspacel Workspace菜单命令下的几个工作区选项。1.

2、2.2 After Effects 7.0中的工作面板l 大体介绍各个面板的名称及相关功能。1.3 制作第一个AE项目l 通过实例让学生进一步体会和了解AE的工作流程。小结After Effects 7.0 以强大的合成和动画功能、丰富和特效和预设效果以及直观的操作模式得到了广大后期制作人员的偏爱。在国内的影视后期行业占有绝对领先的市场份额。无论是实拍的影视节目还是三维制作的动画项目,都需要后期的支持,而After Effects 7.0无疑是众多后期软件中最适合初学者的。通过本节的学习,首先你要掌握After Effects 7.0的工作界面,同时需要对After Effects 7.0 的

3、整个工作流程有深刻的认识。课后思考(1) After Effects 7.0 的工作界面特点是什么?Workspace的概念是什么,如何灵活的使用Workspace?(2) After Effects 7.0的工作流程是怎样的?课后作业(1) 完成课堂练习,熟悉AE流程。第二节 AE的项目与素材管理教学重点Ø AE的偏好设定Ø 与项目文件有关的常用命令Ø 素材的管理与使用Ø 合成的管理与使用引言Ø 什么是项目Ø 合成项目与素材间的关系Ø 项目设置设置与素材管理的重要性2.1 项目管理2.1.1 工作环境设置(偏好设置)Gen

4、eral、Previews、Display 、Import、Output、Grids & Guide、Label Defaults、Video Preview、User Interface Colors2.2 项目操作2.2.1 基本文件操作File > New > Project;File > Open Project;File > Open Recent Project;File > Close Project File > Save;File > Save As;File > Save a Copy;File > Increm

5、ent and Save2.2.2 收集文件File > Collect Files2.2.3 项目设置File > Project Settings2.3 素材管理2.3.1 导入素材2.3.1.1 允许导入的文件类型l 图像文件(BMP、JPG、IFF、PNG、RLA、TGA、TIFF等)l 影音文件(AVI、MOV等)l 声音文件(WAV、MP3等)l Adobe层文件(PSD、AI等)l Maya的ma文件l Premiere Pro的项目文件*.Prproj和Premiere的*.ppj文件。2.3.1.2 导入带有Alpha通道的文件l 解释素材l 预乘2.3.1.3

6、导入序列文件2.3.1.4 导入层文件l 不同选项间的区别2.3.1.5 导入Premiere Pro的项目文件2.3.2 利用文件夹管理素材2.3.3 使用素材代理2.3.3.1 代理的作用2.3.3.2 建立代理 File > Create Proxy2.3.3.3 设置代理 File > Set Proxy2.3.4 使用占位符l 丢失素材的查找2.3.5 使用固态层2.3.6 解释素材 File > Interpret Footagel Alphal 更改帧速率l 更改像素比例l 重复选项小结总结课后思考(1) 如何正确设置项目参数以及偏好选项?(2) 如何导入层文件

7、素材?如何导入带Alpha通道的文件素材?如何导入序列素材?(3) AE中的代理有什么作用,如何正确的使用代理?课后作业(1) 熟悉操作第三节 AE的基本二维合成教学重点Ø 正确建立合成Ø 基本层操作Ø 层的基本变化属性Ø 合成嵌套引言Ø 活动的PhotoshopØ 素材、层与合成的关系3.1 建立合成3.1.1 新建合成l Composition > Newl Composition Setting > Basic简单描述电视制式参数,强调练习时多采用PAL D1格式,养成习惯l 利用素材直接建立合成3.1.2 合成的修

8、改设置3.1.3 合成面板功能简述3.1.4 时间线面板功能简述3.2 层3.2.1 建立层3.2.1.1 利用素材建立层l 设置入出点l 层的时间位置l 层位置3.2.1.2 建立固态层l 什么是固态层l Solid设置l Solid的作用3.2.1.3 建立文字层l Text工具l Character和Paragraph面板3.2.2 层的Transform属性l 选择工具 旋转工具l Anchor Point、Position、Scale、Rotationl Opacity3.2.3 层的混合叠加l 最后一栏不讲,简单介绍(单独加一节混合运算的理论课)3.3 如Photoshop一般使用

9、AEl 实例演示l Mask 钢笔工具l Track Matte 蒙版工具3.4 利用层进行剪辑l 剪辑的概念(简单介绍)l 利用层进行镜头组接l Sequence Layers3.5 层的时间属性l 在时间线上修改入出点l 在时间线上更改素材层的帧速率和持续时长3.6 利用嵌套产生层l 什么是合成嵌套l 合成设置中与嵌套有关的高级选项(锚点)小结AE被称为“能动的Photoshop”,基于“层”的操作模式与Photoshop基本一致。所谓能动,一是体现在它可以处理动态的视频画面,二是体现在可以进行动画的制作。课后思考(1) 如何正确的建立和设置合成?(2) 为什么说AE是“会动的Photos

10、hop”?(3) 如何利用AE进行简单的镜头组接?(4) 什么是合成嵌套(5) 层具有哪些基本变化属性?课后作业(1) 利用AE完成画面合成(2) 制作简单的镜头剪辑作业第四节 AE的关键帧动画教学重点Ø 制作关键帧动画的方法Ø 插值和曲线Ø 路径动画引言AE被称为“能动的Photoshop”,基于“层”的操作模式与Photoshop基本一致。所谓能动,一是体现在它可以处理动态的视频画面,二是体现在可以进行动画的制作。4.1 关键帧动画l 关键帧:时间、值、插值l 建立关键帧的方法l 关键帧的编辑操作:删除、复制、导航,反转等。l 实例演示4.2 利用空间插值修改

11、位移动画l 运动路径l 手绘运动路径l 外部软件绘制路径l Auto Orient :Along Pathl 实例演示4.3 动画曲线l Animation Curve是计算机动画的根本l 关键帧动画是设置Animation Curve的最基本方法l AE中的动画曲线:值曲线和速率曲线(会看)l 实例演示4.4 利用时间插值修改动画曲线l 插值的不同类型l 在Graph Editor中修改动画曲线l Easy Easel 实例演示4.5 AE中的FK动画l 设置Parent层l Null Objectl Parent层的作用:1、多添加一个Anchor Point;2、多添加一个运动属性;3、

12、层级动画4.6 利用嵌套重组进行动画l 重组的概念和方法l 嵌套重组的作用:1:将多个动画元素作为单一素材进行二次动画;2、方便合成管理。l 合成设置中与重组动画有关的相关高级设置选项。4.7 将动画渲染输出l 合成输出面板l 需要二次合成采用TGA模式,最终输出全部采用标准DV AVI格式。小结计算机动画实质是对Animation Curve的编辑,而关键帧动画则是设置Animation Curve最有效的手段之一。课后思考(1) 什么是动画曲线,它有什么作用?(2) 如何利用关键帧设置动画曲线?(3) 如何制作路径动画?(4) 如何制作层级动画,Parent Layer有什么作用?(5)

13、如何利用重组嵌套制作动画?课后作业二维动画若干第五节 AE的三维合成与三维动画教学重点Ø 三维空间的使用与三维层的设置Ø 灯光与摄影机引言真实的特效合成离不开正确的三维透视与光影关系,利用AE的三维层则可以制作出媲美三维软件的一些效果。这种三维功能无论是在影视包装还是特效合成方面都被广泛的应用。5.1 设置三维层5.1.1 基本设定l 三维开关l 二、三维层混合的特殊合成模式:遮挡关系、光影关系等l 合成设置中与三维层有关的相关高级设置5.1.2 三维层的Transform属性l 坐标系和视窗l Anchor Point、Position、Scalel X/Y/Z Rota

14、tion和Orientationl Set for 3D Layers5.1.3 三维层的重组嵌套l 将三维嵌套层作为普通层使用l 统一多重嵌套下的三维空间l 实例演示5.2 Cameral 建立Camera Layerl Camera的设置:镜头长度与景别关系;景深效果l 实例演示5.3 Lightl 建立灯光l 灯光类型l 灯光属性与三维层的Material属性l 实例演示5.4 三维动画l 三维空间内的关键帧动画l 摄影机动画l 灯光动画l 实例演示小结将AE的三维设置理解为三维软件中对平面对象进行操作。课后思考(1) 如何正确的设置三维层?(2) X/Y/Z Rotation和Orie

15、ntation的区别是什么?(3) 如何正确的使用Camera?(4) 如何正确设置AE中的光影关系?(5) 对三维层进行嵌套时应该注意哪些问题?课后作业制作三维动画若干第六节 利用表达式进行动画教学重点Ø 表达式的关系函数引用Ø 常用的Script函数与变量Ø 常用的表达式语句引言通过计算机语言编写来控制动画是AE,也是其它许多动画软件的高级功能之一。AE的表达式功能是计算机语言控制的简单应用,其所采用的JAVA Script语言环境也是目前最流行最易懂的计算机语言之一。6.1 什么是表达式?l 可以将表达式简单的理解为“方程式”l 表达式的优点:1、简化工作;

16、2、增添动画效果l 变量l 数组和浮点数6.2 表达式的建立l Alt + Shift + =l 自由落体运动:Positon=360,n*time*time6.3 关联表达式l Expression Pick Whip工具的使用l 寻求关联关系l 实例演示6.4 变量、函数和语句6.4.1 变量l 自定义变量l 系统变量6.4.2 函数l 常用运算函数l 常用属性函数l 常用转换函数6.4.3 语句l 语法格式l 常用语句与功能l 利用Expression Language Menu完成语句编写l 实例演示小结表达式是学习Script语言的一个很好入门,有助于日后的进一步提高。课后思考(1)

17、 什么是表达式?如何使用表达式?(2) 如何利用表达式完成各个不同层间的关联动画?(3) AE表达式有哪些语法要求?课后作业表达式动画若干第七节 AE中的高级动画功能教学重点Ø 跟踪和稳定Ø 运动捕捉Ø 平滑与抖动Ø 动画辅助工具Ø Time Remapping引言关键帧动画并不是AE中唯一的动画方式,也就是说并不是产生动画曲线的唯一方式,例如我们可以根据动态画面中某个可标记区域的位置变化来产生动画曲线,可以利用鼠标的晃动来产生曲线等。本节课我们就将学习一些关键帧之外的动画方式。7.1 跟踪和稳定动画7.1.1 什么是跟踪?l 根据动态画面中某

18、个可标记区域的位置变化来产生相应的动画轨迹,并将这些轨迹以不同方式应用与任何层的相应属性动画上。l AE支持2维和2.5维跟踪,简单说一下三维跟踪7.1.2 使用AE的跟踪功能7.1.2.1 跟踪点7.1.2.2 跟踪点设置7.1.2.3 跟踪的不同类型l 位置跟踪l 角度和缩放跟踪l 透视跟踪7.1.2.4 应用跟踪数据l 应用l 显示于Timeline上的跟踪数据l 利用表达式关联跟踪数据7.1.2.5 实例演示7.1.3 使用稳定l 稳定是跟踪的反相运算l 稳定的使用方法l 稳定操作时的注意事项l 实例演示7.2 Motion Sketch对鼠标的运动捕捉l Motion Sketch面

19、板l 实例演示7.3 平滑与抖动7.3.1 运动平滑l Smoother面板l 实例演示7.3.2 运动抖动l Wiggler面板l 实例演示7.4 其它常用的动画辅助功能7.4.1 Covert Audio to Keyframel 表达式的动画数据引用l 实例:动态示波器7.4.2 Exponential Scalel 从太空到地面的急速推拉7.4.3 Time -Reverse Keyframe7.5 Time Remappingl 将时间作为动画属性7.6 小结灵活运用动画工具,学会综合使用动画工具课后思考(1) 如何使用AE的跟踪功能制作动画?(2) 如何使用AE的稳定功能?(3)

20、如何运动草图功能?(4) 如何使用平滑器和抖动器。(5) 如何将音频波形转化为关键帧。课后作业动画若干第八节 文字动画学习重点Ø 学会使用AE中文字动画功能引言Ø 文字于影视的重要性Ø AE的文字动画是AE的一大亮点8.1 再次学习Text工具8.1.1 路径文字8.1.2 其它属性8.2 添加文字动画8.2.1 可动画的文字属性8.2.2 Range Selector与Animatorl 文字动画原理l 参数l 多Range Selector和多Animatorl 实例演示8.3 使用动画预设l Effects & Preset面板l Help菜单中的动

21、画预览l 使用文字动画预设l 制作自己的动画预设8.4 文字特效小结文字动画是栏目包装、影视广告中最常使用的一种表现手段。课后思考(1) 文字动画的核心是什么?(2) 如何设置文字动画?(3) 如何使用预设动画,如何设置自己的动画预设?(4) AE中有哪些文字特效?课后作业文字动画若干第九节 AE中的绘画工具学习重点Ø AE中的Painter特效Ø 学会笔触动画Ø 使用仿制工具引言利用AE中的绘画工具,可以完成一些特殊的动画效果,也可以在特效合成方面对层画面进行修补和完善。是AE的一个重要模块。9.1 Vector Paint特效l 参数描述:重点Playback

22、 Mode;Composite Paintl 实例演示9.2 Paint特效l 基于层面板操作l Paint面板l 画笔叠加模式与作用通道l 仿制图章的使用小结动态的画笔模块是AE的重要功能之一,也是后期特效制作中的一个重要组成部分。分清Vector Paint与Paint的区别,并学会灵活使用它们课后思考(1) Vector Paint和Paint有什么区别?(2) 如何绘制动态的笔触(3) 如何使用仿制图章课后作业第十节 AE特效综述教学重点Ø 学会特效的综合使用Ø 特效参数动画引言正如“After Effects”软件名称一样,AE的强大从很大程度上体现在其Effec

23、ts的强大上,丰富的Effects功能保证了精彩创意的实现。10.1 使用Effectsl Effects菜单和Effects面板l Effects开关l 在时间线和Effects Controls面板上设置Effectsl 使用调整层l 包含Effects时的重组嵌套10.2 3D Channel3D Channel Extract、Depth Matte、Depth Of Field、Fog 3D、ID Matte10.3 Blur & SharpenBox Blur、Channel Blur、Compound Blur、Directional Blur、Fast Blur、Gau

24、ssian Blur、Lens Blur、Radial Blur、Sharpen、Smart Blur、Unsharp Mask10.4 Distort effectsBezier Warp、Bulge、Corner Pin、Displacement Map、Liquify、Magnify、Mesh Warp、Mirror、Offset、Optics Compensation、Polar Coordinates、Reshape、Ripple、Smear、Spherize、Transform、Turbulent Displace、Twirl、Warp、Wave Warp10.5 Generate4-Color Gradient、Advanced Lightning、Audio Spectrum、Audio Waveform、Beam、Cell Pattern、Checkerboard、Circle、Ellipse、Eyedropper、Fill、Fractal、Grid、Lens Flare、Lightning、Paint Bu

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