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文档简介
1、实验1 使用Flash绘图工具绘制对象一、实验目的1、 熟悉Flash环境,了解Flash 动画的创作流程。2、 理解Flash工具箱创建对象的基础知识,掌握Flash 的各种图形绘制、选择、编辑工具,能根据动画需要创作出适宜矢量图形;3、 掌握Flash 中图形的修饰方法;掌握Flash对象颜色的修改方法,理解颜色中alpha的概念,掌握颜色渐变的选取以及修改操作。二、实验任务1、绿树的绘制 要点:掌握铅笔和笔刷工具的应用2、蝴蝶绘制 要点:掌握FLASH颜色的搭配技巧和绘制特点3、绘制蓝天太阳 要点:用Flash绘制蓝天和太阳实例。在该教程中将学会笔触,绘制多角星形,影片剪辑(MC以及图层
2、的相关知识。4、绘制花和草 要点:花的几种绘制方法。通过实例掌握矩形工具、选择工具、变形工具等的配合使用5、小鸡的绘制 要点:本节学习小鸡的绘制,通过实例绘制学习影片剪辑、选择工具、椭圆工具、绽放工具、填充工具等。三、实验内容1、绿树的绘制(1)创建Flash文件,保存并命名为“春天.fla”,修改文档属性为合适大小。(2)利用铅笔工具绘制树叶: 首先,选择选择分别代表叶脉和叶子的两种合适的颜色。 用铅笔工具绘制叶子的边缘以及叶脉的形状。初步图形(下图a)绘制完成后,用工具对曲线进行平滑处理,得到如下图b所示图形。 用油漆桶工具给叶子填充颜色(可以用纯色或者渐变颜色),如下图c或者d。 用工具
3、框选(即利用按左键拖拉的方式选中整个叶子)绘制好的叶子,按Ctrl+G,将叶子转变成为一个整体(防止无意中修改)。(3)绘制树枝 选择一种深绿颜色作为填充颜色作为填充色,设置平滑属性为100,设置笔刷笔触大小以及形状,用笔刷工具绘制树枝。 用工具框选(即利用按左键拖拉的方式)绘制好的树枝,按Ctrl+G,将树枝转变成为一个整体(防止无意中修改)(4)复制很多叶片,使得树枝与叶子搭配起来。最终效果如下图所示:2绘制蓝天及太阳(1)新建图层并锁定其他图层,绘制渐变色的蓝天。(2)利用矩形工具绘制一个与文档相同大小的矩形,利用填充工具以及填充变形工具,建立如图2-4的蓝天图景。颜色填充完成后,删除矩
4、形的边缘线段。图2- 4 蓝天(3)新建图层并锁定其他图层,并在新图层上绘制太阳,绘制圆形形状,并填充由洋红到黄色的放射性渐变色。见图2-5。图2- 5 太阳3绘制花和草(4)新建图层并锁定其他图层,绘制小草。(5)首先用直线工具,绘制如图26(a所示的三角形状。用选择工具修改三角形状的边缘形状,用填充工具及填充变形工具填充由深绿到浅绿色的线性渐变色,如图26(b。选中图26(b所示形状,按CtrlG将其组合。复制草叶5次,利用任意变形工具将其分别变形为图示形状,选中图26(c所示形状,按CtrlG将其组合。复制几个草层组合,并组合得到图26(c的草层形状。图2- 6 小草的绘制过程(6)选择
5、整个草层,选择“修改>转换为元件”,将蝴蝶转换为名为“小草”的图形元件,备用。(7)“插入>新建元件”,命名为“花瓣”。在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】为无,如图2-7所示。 在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状,如图2-7所示。图2- 7 花瓣造型说明:注意要让图形下端靠近场景中心的十字符号。因为我们下一步要做的旋转将以十字符号为中心。(8)给花瓣填充颜色,打开【窗口】|【颜色】面板,选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图2-8所示。设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体
6、的数值。 图2- 8 填充色设置(9)在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图2-9所示。图2- 9 填充颜色(10)“插入>新建元件”,命名为“花朵”类型为“图形”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到舞台中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图2-10所示。图2- 10 “花瓣”图形元件实例(11)保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,打开【窗口】|【变形】面板,如图2-11所示。在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按钮,原来的花瓣旁边出现
7、了一个同样的花瓣图形,接着再单击【重置选区和变形】按钮5次后,一朵花就画好了,如图2-11所示。 图2- 11 变形面板如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。4.小鸡的绘制 (1)新建图形元件,取名为“小鸡”。在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸡的身体,如图2-12所示。首先绘制圆形图形如图2-12(a所示,利用选取工具将其修改为如图2-12(b所示图形。图2- 12 小鸡身体绘制过程利用铅笔工具绘制鸡冠形状,并多次应用“修改>形状>平滑”命令,使得鸡冠形状比较平滑。删除多余的线段
8、,并填充颜色。(2)新建两个图层,利用铅笔工具分别绘制图2-13所示的鸡脚,将其中一个图层拖动到身体图层的下方。图2- 13 绘制鸡脚(3)利用其他绘图工具分别在不同的图层上绘制鸡的眼睛、耳朵、嘴巴、鸡翅膀等,最终图层排列以及效果图见图2-14。 图2- 14 图层排列及鸡效果图 (4)保存小鸡元件。返回主场景(场景1):(5)在主场景总,综合利用以上绘制所有图形以及元件(保存中“库”面板中),得到最终效果图:5蝴蝶绘制(1)“插入>新建元件”,命名为“蝴蝶”。(2)首先绘制蝴蝶的一个翅膀,利用钢笔工具画出翅膀的基本形状,见图21(a。(3)利用“选择工具”修饰翅膀的轮廓的形状,使轮廓变
9、得平滑,注意利用“修改>形状>平滑”以及“修改>形状>优化”的线段优化功能命令。同时将翅膀的边缘部分填充为黑色。见图21(b。(4)利用铅笔工具以及直线工具给蝴蝶翅膀画出内部花纹线。见图21(c。(5)利用“混色器”面板制作一种由红色到黄色的渐变色,并给翅膀的上半部分填充颜色。给翅膀的下半部分填充单色。见图21(d。(6)给翅膀的边缘随机添加一些白色的色斑。见图21(e。(7)选择绘制的整个翅膀,选择“修改>转换为元件”,将蝴蝶翅膀转换为名为“翅膀”的元件,见图2-2。图2- 1 绘制蝴蝶翅膀的基本轮廓图2- 2 将翅膀转换为元件(8)复制翅膀并粘贴,利用“旋转变形工具”将其中一个翅膀进行缩放倾斜及变形,得到如图2-3(a所
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