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文档简介
1、题型1、单选题 40题共40分2、多选题 20题共30分3、判断题 15题共15分4、操作填空题 5题共15分题目分布:第一章 10%第二章 30%第三章 30%第四章 10%第五章 10%第六章 10% 给学生的提纲1、 什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称 2、 动画的分类以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画3、动漫短片的创作流程前期策划:编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景设计中期创作:角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作后期整合:各子场景的剪辑与合成、音效合成等4、 动漫剧本与其他影视剧本的区别(1) 富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘
2、;(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与 “动画”这种特殊形式的完美结合。5、动漫剧本创作的特点(1)单纯而富有想象力 (2)有质朴美好的情怀 (3)有深刻而独特的主题6、背景的分类背景一般分普通背景和气氛背景两种7、 角色设计与定位1. 动漫人物有一个独特的特征2. 动漫人物要有夸张与浓缩的个性3. 动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、 flash的应用领域主要用于(1)多媒体方面的应用 (2)网站建设方面的应用 (3)教学课件方面的应用9、 flash cs4的操作界面模式 基本功能模式:一般模式下flash cs4 默
3、认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。动画模式:主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。传统模式:继承以往flash版本的操作界面风格。调试模式:为编写脚本语言提供的界面。在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。设计人员模式:该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。开发人员模式: 主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。 10、 导出文件的方法有哪些?(1) 按ctrl+ente
4、r组合键测试影片, 可自动生成swf文件格式的影片 (2) “文件”“导出”“导出影片”命令11、网络三剑客是哪三个软件?Dreamweaver 、flash 、Fireworks12. 矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形:存储空间小 、放大不会失真、颜色丰富位图图像:存储空间大 、放大会失真 、颜色简单13、 在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?影片是指什么扩展名的文件?源文件 flash 影片: swf14. 时间轴上的图层有哪些操作?关于层次的位置顺序有什么特点?15. 在Flash
5、中,帧频的概念?每一帧在画面中显示的时间 16、 flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节P2017、 时间轴上各种帧的类型和特点关键帧:实心圆点。F6为插入关键帧。复制前一帧的对象。可加动 作脚本。 空白关键帧:空心圆点。F7为插入。清除该帧后的延续内容。可加 动作脚本。普通帧:灰色小格子。F5为插入。延续上一帧的内容。不可加动作脚本18、 flash元件的类型图形、按钮、影片剪辑19、 库面板的使用Ctrl+L打开库面板20. 逐帧动画、P47、动作补间动画、P68、形状补间动画、引导层补间动画、P76、遮罩层动画、P79骨骼动画、P82动画
6、编辑器、P873d转换动画P90的操作步骤和操作细节。ctrl+B打散 ctrl+G组合55认真看看P9495几种动画类型的对比。(形状补间动画矢量图;动作补间动画元件)21、 flash声音的使用方式在flash中可以通过集中不同的方式为动画添加声音:在声音不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,例如各种音乐背景、环境杂音;在声音必须和画面同步播放时,可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、各种动作的音效等。还可以在按钮中添加生效,让按钮更具互动性。还能够通过声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时更生动,更符合画面、场景需要。22、 声音的种类事件声音:是独立于
7、时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。时间声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则他将一直播放。音频流:是依附于时间轴来播放的音频,播放时与时间轴必须是同步的。音频流在前几帧下载足够的数据后就可以开始播放,随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。23、 声音文件格式ASND:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式WAV:仅Windows操作系统支持此格式AIFF:仅Macintosh操作系统支持此格式MP3:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式如果电脑上安装了Quick Time 4 或者更高的版本,则支持的声音文件会增加:AIFF:Win
8、dows和Macintosh操作系统都支持此格式Sound Designer II:仅Macintosh操作系统支持此格式Quick Time 影片:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式Sun AU:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式System 7 声音:仅Macintosh操作系统支持此格式WAV:Windows和Macintosh操作系统都支持此格式24、 如何在flash中导入声音“文件”“导入”“导入到库”命令25、 声音的同步方式事件:事件与声音同步,独立于时间轴外播放完整的声音开始停止数据流:强制动画和音频流同步。P103 同步方式不同,停止
9、声音播放的方法不同。数据流:在需要停止的地方插入空白关键帧开始或者事件:在需要停止的地方插入关键帧,该帧上属性面板的声音同步方式设为停止26、 flash支持的视频类型后缀名格式类型avi音频视频交错格式dv数字视频mpg/mpeg动态图片专家组movQuick Time 影片格式wmv/asf微软公司推出的流媒体格式27、 如何在flash中嵌入flv视频p112“文件”“导入”“导入视频”命令在对话框中选择“在swf中嵌入flv并在时间轴中播放”28、 actionscript的概念P11829、 actionscript的语法规则P11930、 如何调出“动作”面板p124F9调出动作面
10、板31、 动作面板的使用12412532、 几个常用函数:stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念p126play()开始动画的播放。stop()停止动画的播放。gotoandplay()通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。gotoandstop()分号“;”表示语句的结束。This 表示主场景的时间轴。类似的还有Root ,在多对象活着路径嵌套控制时有用33、 按钮元件的特点和制作p136“窗口”“公用库”“按钮”弹起:鼠标没有在按钮上时指针经过:鼠标滑过按钮时按下:用户在按钮上按下鼠标时单击:定义了按钮接受用户反应的范
11、围34、 如何复制动画p15535、如何进行整合?(1)利用影片剪辑元件进行作品整合(复制和粘贴)P144(2)利用场景进行作品整合。“窗口”“其他面板”“场景”P156(3)利用loader函数进行作品整合。P158题库中的部分题目,准备进行修改,给学生复习时可做参考4、形状补间动画如何添加形状提示符以及如何显示提示符15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板“窗口”“变形”16. Flash 菜单“文件”“ 保存” 的快捷操作是ctrl+s17. 在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具钢笔工具18. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当
12、单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具颜料桶工具19. 按住什么键,可沿45度角的方向画直线.shift20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少 2880px(px 指像素)21、 在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是ctrl+B22、 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化将增加两个新图层,text1和text2,而原来的layer1成为空层23、 Flash影片最主要的也是默认的
13、输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。swf24、 在flash 8 中可以独立播放的小电影是什么元件影片剪辑25、 打散图形用什么组合键ctrl+B26、 逐帧动画和补间动画各自的特点逐帧动画:补间动画:27、 flash的动画类型有哪几种?逐帧动画、补间动画(动作补间和形状补间)、遮罩动画、色彩动画28、 动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?不能是矢量图形,只能是元件和实例。29、 形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?矢量图形30、 在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么组合键将字符打散ctrl+B31、 图形、脚本、按钮、影片剪辑下
14、列哪个不是Flash可以创建的元件类型?脚本32、 什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。 按钮元件 33、 在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是ctrl+B34、 .关于“遮罩层”和“引导层”的特点 遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容引导层让对象沿着引导路径运动35、 逐帧动画的创建方法36、 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何能显示但是使用替换字体37、 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种影片剪辑38、 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后有什么特
15、征每个文本块中只包含一个字符39、 逐帧动画和渐变动画的特点40、 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?不发生变化41、 最适合在因特网络中传输的动画类型是那种FLV42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on (release) 里加入什么命令行?43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式开始44、 或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式数据流45、 要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式停止4
16、6、 哪种声音格式不能直接导入Flash847、 在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作选择“效果”中下拉菜单中的“左声道”48、 在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作 选择“效果”中下拉菜单中的“淡出”49、 如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式事件50、 哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中51、 哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本Flash1053、 要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方法54
17、、 视频的帧频一般是多少我国的PAL制电视是每秒24帧(24帧/S)。美国、日本、台湾的N制是足30帧/S。55、 矢量图形和位图图像的特点和区别矢量图形:存储空间小 、放大会失真 位图图像:存储空间大 、放大不会失真56、 FLASH舞台中的“非矢量对象”包括哪些位图、元件、形状、组合57、 FLASH动画中“帧”的类型有哪些关键帧、空白关键帧、普通帧、空帧、延长帧、过度帧58、 对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些 将其转换成一个帧将其转换成一个层将其转换成一个元件将其转换成一个矢量对象59、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些
18、?复制一个层,删除一个层、层转换成帧、移动层的次序60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些?任意变形工具、选择工具、椭圆工具、文本工具、矩形工具。61、在Flash中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?使用铅笔工具,按住shift键拖动鼠标62、在Flash中,移动对象可以有什么方法?选择工具拖动、变形工具拖动、键盘的方向键、代码63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?64、我们可以将元件分为哪几种类型?三种:图形、按钮、影片剪辑65、文字属性有哪些?对齐方式、斜体、粗体、颜色、字体、字体大小、格式选项、文字边距、文本方向、字间距、字符位置。66、影片剪辑的特点
19、?影片剪辑是自成一格的独立“小电影”,本身就是一个动画角色,也可播放声音。除此外可以不断重复播放而不受场景的影格影响,让动画影片呈现出丰富的变化。67、 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本(1)横排文本(从左到右)(2)静态的竖排(从右到左)(3)静态的竖排文本(从左到右)68、 在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行69、 将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有文件大小版本、计算机性能、动画的复杂程度等70、 文本段落属性有哪些71、 哪些声音格式能直接导入Flash8中使用MP3、wav、aiff、72、 Flash8Flash4中声音有
20、哪几种同步方式四种:事件、开始、结束、数据流73、 Flash8Flash4中声音有哪些同步方式不与时间轴同步事件、开始、停止74、 声音编辑封套中,时间刻度有那些单位帧、秒75、 哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中Flv、avi、mpeg、mov、wmv、76、 哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑avi、mpeg、mov77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式Flash 8 Flash 1078、 如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作选择数据流同步方式79、 哪些是动画控制命令80、 导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少
21、30fps81、 当导入视频后,发现视频画面声音不同步,如何解决选择数据流同步方式82、要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on (release) 里加入什么命令行?判断题(判断一下说法的对错)红色的错1. 默认情况下,在启动 Flash 8.0 时,开发环境中会显示起始页。2.Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头 5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦
22、除工具。 6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像 7.使用魔述棒工具时,阈值越大,选取范围就越小 8.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度 9.Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。 10.在flash中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”选项。 11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧 。 12.插入关键帧的快捷键是【F5】 13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】 14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被
23、选中的两个关键帧相互颠倒。 15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层 16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低 17.在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。18.对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。19.FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。20.在FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次Ctrl+B操作21.用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”22.对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。23.在FLASH动画中利用引导层可以使“文本
24、对象”沿复杂的路径移动。24.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。25.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为swf的文件。26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。已删除27.在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是Shift+B28.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。30.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文
25、字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。31.测试整个影片的快捷键是ctrl+enter 32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放34.任何音频文件都能直接导入FLASH35.MP3文件可以直接导入FLASH36.只有MP3文件可以直接导入FLASH37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式38.声音导入FLASH后无法再进行编辑39.声音效果可以自行定义40.要声音停止播放可以通过在相应得帧添加同步中的停止选项41.任何视频文件都能导入FLASH中42.只有AVI视频文件可以导入FLASH中使用43.MP4格式的视频也能导入FLASH中使用44.AVI、mpg、mov、FLV这些格式都能导入FLASH中使用45.所有视频格式导
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