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文档简介

1、数字技术在室内设计中的应用以老宅门酒店为例    论文   作者:黄宇      2012-5-2 6:57:59    摘要:随着数字技术的发展,人们开始通过计算机软件虚拟出数字拟真图像来实现场景再现,例如电脑游戏、动画、建筑室内外制图等。在室内设计中运用数字技术,使室内设计真正意义上从二维时代跨入了三维时代,扩张了效果图的表现力,反映了许多无法用常规工具和方法表现的场景和细节,使画面更逼真完美。本文以作品老宅门酒店设计项目

2、为例,分析了数字技术对室内设计的作用和意义,探讨正确认识使用数字化技术能给室内设计带来全新的艺术语言和艺术创作手法。关键词:数字技术 室内设计 二维 三维一、设计理念依托与设计方案整合本案在设计时还应该加强环境整体观。本案例的室内风格和环境氛围的创造,需要着眼于对环境整体、文化特征以及建筑物的功能特点等多方面的考虑。因此,在该案设计时,将遵循以下原则:1.功能性原则:包括满足与保证使用的要求,保护主体结构不受损害和对建筑的立面、室内空间等进行装饰这三个方面。2.安全性原则:无论是墙面、地面或顶棚,其构造都要求具有一定强度和刚度,符合计算要求,特别是各部分之间的连接的节点,更要安全可靠。3.可行

3、性原则:之所以进行设计,是要通过施工把设计变成现实,因此,设计方案一定要具有可行性,力求施工方便,易于操作。4.经济性原则:要根据该酒店的实际性质不同和用途确定设计标准,不能盲目提高标准,单纯追求艺术效果,造成资金浪费,也不能片面降低标准而影响效果,重要的是在同样造价下,通过巧妙地构造设计达到良好的实用与艺术效果。5.搭配原则:要满足使用功能、现代技术、精神功能等要求。在与设计团队沟通后,整合了国内外各优秀酒店的室内设计方案,最终确定了总计一个月的时间来完成全部设计方案。二、各数字技术在设计制作过程中的具体实例制作阶段是整个设计流程的实施阶段,需要运用到大量的材质和媒体资料,风格定位是首位,然

4、后是材料、色彩的选择。因此先与业主进行深度地沟通,在大部分的构思达成共识后,开始着手进行方案草图的制作。(一)3dmax对老宅门酒店室内设计三维制图部分的应用在制作方案初期,不可能对所有的空间都进行三维制图,因为这样不但耗费大量的时间和精力,而且修改的时候也会浪费很多时间,所以一般都先选择某一空间进行三维制图,以确定风格,然后才会逐步制作其他空间的效果图。下面就以对老窄门酒店一间客房的室内设计为例,在该案例中,所有的数值单位都为毫米,即“mm”。打开3dmax,因为该酒店的房间呈规则的正方形,所以单击“创建”面板的“图形”选项,点击“矩形”。在工作区绘制一个矩形,然后在参数选项输入房间的长80

5、00,宽4000。点击“修改”栏,然后单击“修改列表”栏,在下拉列表中选择“编辑样条线”。在跳出的“编辑样条线”面板里的“几何体”栏里点击“样条线”,然后在“轮廓”框输入240,因为一般建筑内的墙体都是240的砖。点击“修改列表”栏,在下拉列表中选择“挤出”,然后在参数列表里输入3000,因为老宅门酒店的层高是三米。接下来点击“创建”面板的“几何体”栏,选择“长方体”,在参数栏里填入长8480,宽4480,高240,得到该房间的地面。选择地面的图形,点击工具栏的“对齐”,勾选“Y位置”,“当前对象”栏点选“最大”,“目标对象栏”点选“轴点”,然后点击“确定”,这样,地面与墙体就对齐了。选择地面

6、图形,按住键盘的“Shift”键,拖动该图形至墙体的顶部,在跳出的对话框中选择“复制”选项,至此,一个封闭的模拟房间已经完成。接下来,点击“创建”工具栏里的“摄像机”,“对象类型”选择“目标”。把摄像机放置在前面做好的房间里,在透视工作区单击鼠标右键,跳出的选项列表中选择“摄像机”里的“Camera001”。在透视工作区里的画面就变成了从摄像机里所看到的画面。接着,点击“创建”工具栏里的“灯光”,选择“自由灯光”,在常规参数里选择“光线追踪阴影”和“统一漫反射”,这样,在制图时,才能看到比较理想的效果。在该案例中,套房原有四个窗户,改为二窗二门。下面开始制作落地窗。点击“创建”工具栏里的“几何

7、体”,单击“长方体”,鉴于在该案例中,窗户高二米二,宽一米二,所以在制图区创建一个长2200,宽1200,高500的长方体。单击该长方体,按住键盘的“Shift”键,移动鼠标,在跳出的对话框中选择“复制”,然后选择“3”的数量。将这四个长方体移至需要开窗的墙体,点击“修改器列表”,选择“切割”,一间开了四扇落地窗户的房间就制作好了。开始制作门框。点击“创建”工具栏里“几何体”的“长方形”,在参数里填入长50,宽50,高2200,得到其中的一条门框。选择该条门框,单击”材质编辑器“,在下拉菜单中选择“材质”>“标准”>“木材”>“白橡木”,然后点击“将材质指定给选定对象”,门框

8、就贴上了白橡木的材质。按住“Shift”键,拖动该门框,在对话框选择“复制”,“数量”填入“4”,得到门框的其他三条竖边和一条备用边,选择该备用边,在工具栏里的“角度”填入90,得到门框的横边,并修改其长度为“1200”。重复复制步骤,直至一个完整的门框制作完成。最后在复制该门框至其他三个窗体。点击“创建”工具栏里的“几何体”,选择“长方形“,绘制出一块长1200,宽20,高2200的长方体,点击“材质编辑器”,赋予该长方体“玻璃”材质,并复制三块至其他窗框。打开电脑中放有3dmax模型的文件夹,选择一套沙发的文件,拖入3dmax。单击该沙发,点击工具栏里的“缩放”,将沙发模型缩放至合适该空间

9、的大小,然后单击“材质编辑器”,赋予该沙发“花格子”材质。从文件夹中拖入茶几模型,点击“缩放”,将茶几模型缩放至适合该空间以及沙发的大小,然后打开“材质编辑器”,将该茶几模型赋予“白橡木”材质。点击“创建”工具栏,选择“图形”中的“线”,绘制出一段曲折的线段。选择该条线段,单击“修改”工具栏,选择“编辑样条线”,修改面板中“圆角”的数值,直至该条线段的各棱角变为弧形。再次打开“修改”工具栏,在列表中选择“挤出”,在“高度”栏中填入数值2600,打开“材质编辑器”,选择“布料”中的“花格子”,赋予窗帘花格子材质。点击“创建”工具栏中“几何体”的“长方体”,在数值选框中分别填入长20,宽1000,

10、高1800。复制出不同角度的长方体两块,打开“材质编辑器”,赋予该长方体“木质”,并将选好的图片拖入材质球,屏风制作完成。因为在该图中,屏风已经挡住了床的位置,所以,为了后期的渲染速度,将只绘制可见的床头柜和地灯。点击“创建”工具栏中“图形”的“矩形”,在绘图区绘制一个长500,宽400的矩形线框,然后点击“修改”工具栏,在列表中点击“编辑样条线”,选择“切割”选项,然后单击矩形线框的下边,删除。回到“修改”工具栏,点击“挤出”工具,设定数值为400。接下来创建一个长450,宽400,高400的几何体,将该几何体移至之前做好的线框外框,对齐。点击“材质编辑器”,赋予该床头柜“白蜡木”的材质。点

11、击“创建”工具栏,选择“几何体”栏里的“管状体”,在数值中设置内框半径240,外框半径250,高度400,赋予材质透明50%的塑料,地灯的灯罩做完。创建新的“管状体”设定其数值为内框半径为20,外框半径为240,高10,作为地灯的底座;创建一个“圆柱体”在其数值中设置为半径10,高度1200,作为地灯的支架。打开“材质编辑器”,将地灯的底座和底座赋予材质不锈钢。该套房的设计初稿基本完成,至此,将可以进行后期渲染。(二)VRay对老宅门酒店室内设计渲染部分的应用VRay渲染器以其优质的渲染质量赢得了很多设计师对其的青睐,VRay渲染主要看对该软件的设置,因为模型和材质已经在3dmax里解决了,那

12、么为了寻求逼真的渲染效果,就利用VRay来进行深化渲染。首先打开3dmax的渲染设置窗口,在“公用”面板的最下方有个“指定渲染器”栏,打开,将渲染器指定为“VRay”。打开渲染器窗口,对VRay进行设置。(1)全局开关。默认灯光:关闭;(2)图像采样。抗锯齿:4X;(3)间接照明。二次反弹:0.85;(4)发光贴图。当前预置:慢;模型细分:2;(5)环境。全局光环境:纯白;反射/折射:纯黑;倍增值:1.0;对VRay进行初步微调后,进入3dmax的材质编辑器,选择在套房模型中出现的模型材质进行微调。(1)白色墙面。白色:245;反射:23;高光:0.25;把“反射”前面的勾去掉,让墙面只有高光

13、没有反光;(2)铝合金。漫射:124;反射:86;高光:0.7;光泽度:0.75;反射细分:25;(3)布纹材质。在漫反射贴图里加上“衰减”,材质为亮度255的色彩,在反射设置为16,反射高光光泽度为30.5,加上凹凸;(4)木纹材质。漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置“衰减”,衰减强度为1.6,反射高光光泽度为0.8,光泽度为0.85;(5)不锈钢材质。漫反射为黑色“0”,以增强对比,反射高光光泽度为0.8,光泽度为0.9;(6)灯罩塑料材质。漫反射为白色250,反射185,反射高光光泽度为0.63,光泽度为0.5;通过渲染发现问题,然后再进行部分参数的微调,再进行二次渲染,经过多次调整后

14、才能出最终图。(三)Photoshop对老宅门酒店室内设计后期部分的应用因为在3dmax中,过多的模型将拖慢渲染速度,影响整个方案的进度,所以,设计师会在建模时故意放弃一些东西,留作后期平面处理,而这时候,将用Photoshop来进行处理。下面就在最终效果图里通过Photoshop添加墙上的装饰画进行说明。打开Photoshop,运用快捷键“Ctrl+O”,打开之前渲染完的效果图。然后再用快捷键打开电脑图库中的装饰画图片。双击装饰画的图层文件,进行文件解锁。然后将该图片拖动至效果图文件。因为装饰画文件比效果图文件的像素大,所以用快捷键“Ctrl+T”来对装饰画文件进行缩放。然后再运用滤镜“3D

15、变化”,给装饰画文件进行三维变形,通过与墙面的对比进行微调,直至达到满意的变形。三、老宅门酒店室内设计效果分析人靠衣装马靠鞍,经过分析,老宅门酒店的周边环境属于普通的乡村环境,除了山水就没有别的东西能够吸引游客,所以在设计时,无论是外观还是内部装饰,以求跳出周边酒店的固定形象。整套方案以欧式风格为主,但又跳出传统的中国式欧式,以大胆的色彩和软装饰来进行设计,突出舒适和个性。在舒适性上,通过布艺与木材的结合,辅以部分铁艺装饰,软硬搭配。在个性上,选取了欧式乡村中的铁艺为主要元素,通过围栏,隔断等布置,来直观地向客人诠释老窄门酒店与周边的所谓中式酒店的与众不同,比周边酒店更具有强烈的视觉效果。参考文献:1梁忠先.3dmax中灯光的作用C.天津职业院校联合学报,20072贾琳.浅谈室内设计效果图的电脑表现J.艺术与设计,20083梁宁玉,梁雁.电脑效果图在建筑装饰设计中的应用分析D.沈阳师范学院学报,20014李国生,黄水生.室内设计制图M.华南理工大学出版社,20065张晓晶.设计笔记:室内设计M.化学工业出版社,20096盖永成.室内设计传达与表现M.机械工业出版社,20117埃莉诺·柯蒂斯,林君,王殊隐.酒店室内设计M.大连理工大学出版社,20048田沛容,鲁睿.公共建筑空间室内设计M.水利水电出版社,2007作者简介:黄宇(1979.10- ),男,助理研究员,现任

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