

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文档简介
1、C 异常处理实现 : setjmp 和 longjmp此文为 internet 上选摘,过后我会用自己的理解补充此文。将对 setjmp 与 longjmp 的具体使用方法和适用的场合,进行一个非常全面的阐述。另外请特别注意, setjmp 函数与 longjmp 函数总是组合起来使用,它们是紧密相关的一对操 作,只有将它们结合起来使用, 才能达到程序控制流有效转移的目的, 才能按照程序员的预 先设计的意图,去实现对程序中可能出现的异常进行集中处理。与 goto 语句的作用类似,它能实现本地的跳转这种情况容易理解,不过还是列举出一个示例程序吧!如下:void main( void ) int
2、jmpret;jmpret = setjmp( mark );if( jmpret = 0 )/ 其它代码的执行/ 判断程序远行中,是否出现错误, if(1) longjmp(mark, 1);如果有错误,则跳转!/ 其它代码的执行/ 判断程序远行中,是否出现错误, if(2) longjmp(mark, 2);如果有错误,则跳转!/ 其它代码的执行/ 判断程序远行中,是否出现错误, if(-1) longjmp(mark, -1);如果有错误,则跳转!/ 其它代码的执行else/ 错误处理模块 switch (jmpret)case 1:printf( "Error 1"
3、n");break;case 2: printf( "Error 2"n");break;case 3:printf( "Error 3"n");break;default :printf( "Unknown Error"); break;exit(0);return;控制流是 进行了一个 ,这种情况其实也可以用 的方式,更为严谨一些,也更17-1 所示。上面的例程非常地简单,其中程序中使用到了异常处理的机制,这使得程序的代码非 常紧凑、清晰,易于理解。在程序运行过程中,当异常情况出现后, 本地跳转(进入
4、到异常处理的代码模块,是在同一个函数的内部) goto 语句来予以很好的实现,但是,显然 setjmp 与 longjmp 为友善。程序的执行流如图voidvoid ,!Hir二選入5字X辂滾港 理望玦“申'Jr仙却r印T 0 )这块地亩樹、'' M块、电逊燮拥-豊抡探护"的厂具r代例測h h_ 一 -抑淅岸序远呼仏 呈常冷理旃畫-銀蛍行tew% I总察为血肿¥萨:US上.呻诟罐久H;'旳如紹小卸墩?£盪住汉a鰹 /;护.常1L0:代叭凶扌JUi;/' j-ij-vuViriiLh-'p.启;如匕理1制人 如处ff鐵
5、奁.片撼的! ,:'4 I t L jir-.' w、?> .时它代砒的也i丁"抽畅fVM込是咅;r阮滴凤 觀i®rr蛊遥.mH: (''i '11 I k i/iifi 'r-L H' <vh'V用箭处覓廡璇 r 館 htjb" (jrapnet)fasv H ._prmgft 'Bftot IiVi"!: IsTpak:Cfleie 2 - prihLft nemf brent;孑;莎ihrFC *Err(*r AVTJ: tiiCEtik;dvfttiLll i U
6、fitnrfEttorH :brnskrmjiiiJGsetj mp与longjmp相结合,实现程序的非本地的跳转呵呵!这就是goto语句所不能实现的。也正因为如此,所以才说在C语言中,setjmp与longjmp 相结合的方式,它提供了真正意义上的异常处理机制。其实上一篇文章中的那个例程,已经演示了 longjmp函数的非本地跳转的场景。这里为了更清晰演示本地跳转与非本地跳转, 这两者之间的区别, 我 们在上面刚才的那个例程基础上,进行很小的一点改动,代码如下: void Fun c1()/其它代码的执行/判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!if(1) longjmp (mar
7、k, 1);void Func2()/ 其它代码的执行/ 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转! if(2) longjmp(mark, 2);void Func3()/ 其它代码的执行/ 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转! if(-1) longjmp(mark, -1);void main( void ) int jmpret;jmpret = setjmp( mark ); if( jmpret = 0 )/ 其它代码的执行 / 下面的这些函数执行过程中,有可能出现异常 Func1();Func2();Func3();/ 其它代码的执行 else/ 错误处理模
8、块 switch (jmpret) case 1:printf( "Error 1"n"); break;case 2:printf( "Error 2"n"); break;case 3:printf( "Error 3"n"); break;default :printf( "Unknown Error"); break;exit(0);return;回顾一下, 这与 C+ 中提供的异常处理模型是不是很相近。 异常的传递是可以跨越一个或多 个函数。这的确为 C 程序员提供了一种较完
9、善的异常处理编程的机制或手段。setjmp 和 longjmp 使用时,需要特别注意的事情1、setjmp 与 longjmp 结合使用时,它们必须有严格的先后执行顺序,也即先调用setjmp 函数,之后再调用 longjmp 函数, 以恢复到 先前被保存的 “程序执行点” 。否则,如果在 setjmp 调用之前,执行 longjmp 函数,将导致程序的执行流变的不可预测,很容易导致程序崩溃而 退出。 请看示例程序,代码如下: class Test public: Test() Test() obj;/注意,上面声明了一个全局变量obj void main( void ) int jmpret
10、;/ 注意,这里将会导致程序崩溃,无条件退出 Func1();while(1);jmpret = setjmp( mark ); if( jmpret = 0 )/ 其它代码的执行/ 下面的这些函数执行过程中,有可能出现异常 Func1();Func2();Func3();/ 其它代码的执行else/ 错误处理模块switch (jmpret)case 1: printf( "Error 1"n"); break;case 2: printf( "Error 2"n"); break;case 3:printf( "Erro
11、r 3"n"); break;default :printf( "Unknown Error"); break;exit(0);return;上面的程序运行结果,如下:构造对象Press any key to continue的确,上面程序崩溃了,由于在Func1() 函数内,调用了 longjmp ,但此时程序还没有调用 setjmp 来保存一个程序执行点。因此,程序的执行 流变的不可预测。这样导致的程序 后果是非常严重的,例如说,上面的程序中,有一个对象被构造了,但程序崩溃退出时,它 的析构函数并没有被系统来调用,得以 清除一些必要的资源。所以这样的
12、程序是非常危险 的。(另外请注意,上面的程序是一个 C+ 程序,所以大家演示并测试这个例程时,把源文 件的扩展名改为 xxx.cpp )。2、除了要求先调用 setjmp 函数,之后再调用 longjmp 函数(也即 longjmp 必须有对应 的 setjmp 函数)之外。另外,还有一个很重要的规则,那就是 longjmp 的调用是有一定域范 围要求的。这未免太抽象了,还是先看一个示例,如下: int Sub_Func()int jmpret, be_modify;be_modify = 0;jmpret = setjmp( mark ); if( jmpret = 0 )/ 其它代码的执行
13、else/ 错误处理模块 switch (jmpret)case 1:printf( "Error 1"n"); break;case 2:printf( "Error 2"n"); break;case 3:printf( "Error 3"n");break;default :printf( "Unknown Error"); break;/注意这一语句,程序有条件地退出 if (be_modify=0) exit(0);return jmpret; void main( void
14、 ) Sub_Func();/ 注意,虽然 longjmp 的调用是在 setjmp 之后,但是它超出了 setjmp 的作用范围。 longjmp(mark, 1);如果你运行或调试(单步跟踪)一下上面程序,发现它真是挺神奇的,居然 longjmp 执 行时,程序还能够返回到 setjmp 的执行点,程序正常退出。但是这就说明了上面的这个例 程的没有问题吗?我们对这个程序小改一下,如下: int Sub_Func()/ 注意,这里改动了一点 int be_modify, jmpret;be_modify = 0;jmpret = setjmp( mark ); if( jmpret = 0
15、)/ 其它代码的执行else/ 错误处理模块 switch (jmpret)case 1:printf( "Error 1"n"); break;case 2:printf( "Error 2"n"); break;case 3: printf( "Error 3"n"); break;default :printf( "Unknown Error"); break;/注意这一语句,程序有条件地退出 if (be_modify=0) exit(0);return jmpret;void
16、 main( void ) Sub_Func();/ 注意,虽然 longjmp 的调用是在 setjmp 之后,但是它超出了 setjmp 的作用范围。 longjmp(mark, 1);运行或调试(单步跟踪)上面的程序,发现它崩溃了,为什么?这就是因为, “在调用 setjmp 的函数返回之前, 调用 longjmp ,否则结果不可预料” (这在上一篇文章中已经提到 过, MSDN 中做了特别的说明) 。为什么这样做会导致不可预料?其实仔细想想,原因也很 简单,那就是因为,当 setjmp 函数 调用时,它保存的程序执行点环境,只应该在当前的函 数作用域以内(或以后)才会有效。如果函数返回
17、到了上层(或更上层)的函数环境中,那 么 setjmp 保 存的程序的环境也将会无效,因为堆栈中的数据此时将可能发生覆盖,所以当 然会导致不可预料的执行后果。longjmp 之后,通过 setjmpMSDN 中做了特别的说明,3、不要假象寄存器类型的变量将总会保持不变。在调用 所返回的控制流中, 例程中寄存器类型的变量将不会被恢复。 上一篇文章中,这也已经提到过) 。寄存器类型的变量,是指为了提高程序的运行效率,变 量不被保存在内存中, 而是直接被保存在 寄存器中。 寄存器类型的变量一般都是临时变量, 在 C 语言中,通过 register 定义,或直接嵌入汇编代码的程序。这种类型的变量一般很少采 用,所以在使 用 setjmp 和 longjmp 时,基本上不用考虑到这一点。4、MSDN
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