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文档简介

1、第5章: DVD播放机产品建模渲染实例本章重点u 讲解简单硬朗型产品的建模操作方法u 讲解结合曲面进行硬朗风格产品的建模方法u 讲解产品建模的细节处理学习目的u 本章的学习目的就是要让读者了解Rhino5.0软件进行简单产品建模的方法,通过对完整产品建模过程的讲解,可以了解模型细节处理的方法和技巧。:DVD播放机产品的简单介绍如图5- 1和图5- 2所示的DVD播放机产品是一款具有丰富细节的产品,DVD机本身功能比较简单,容易给人的感觉的是单调乏味,同时显得冷漠,而这款产品显得整体凹凸有致,细节丰富,同时很生动。图5- 1图5- 2:建模思路和制作流程分析用Rhino5.0对这款产品进行建模操

2、作(图5- 3),从整体上来分析,由于这款产品整体呈现出大体的方形,所以大体上可以用直线挤出操作,完成大体模型的创建,然后做表面的凹凸,这是本模型的重点和难点,可以通过表面投影,然后将线条内移,并做切割和挤出,最好做倒角的方式完成,其他地方可以用布尔运算来完成主体的形状刻画。这个部分用布尔运算进行处理利用向内缩放方式做内嵌面整体采用拉伸建模方式来建模图5- 3 建模分析【制作流程分析】这款产品整体造型比较活泼,细节较为丰富,在建模的时候,需要对每个细节有深入的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。分离后作内嵌面用投影工具对表面进行投影用直线挤出建面工具建出主体造型顶部的喇叭的旋转建模

3、完成两边斜角的布尔运算切割细节的处理下面来介绍一下该产品的具体建模,从主体开始一步一步来讲解。:产品建模 主体建模本案例由于没有三视图,所以只有根据透视图效果来进行大致的建模,需要借助仔细的观察来完成【Step1】新建一个Rhino5.0文件,在顶视图中,利用中心画矩形工具(),输入坐标原点值“0”,画出如图5- 4所示的一个矩形。图5- 4【小技巧】在进行建模的时候,经常会采用坐标原点为中心来进行建模操作,这样处理的好处有两点,一是可以很方便的进行坐标原点的确定,比如经常在需要输入中心的时候,输入一个数字“0”,就可以准确无误的将中心放在坐标原点;二是利用坐标原点做中心,在任何时候,都可以不

4、用捕捉,直接输入数字“0”,就可以实现对称的变化。在键盘上按下F10,选择画出来的矩形后回车,然后将上面两个点选中,点击单轴缩放命令(),进行如图5- 5所示的中心缩放操作。图5- 5将得到的形状炸开(),然后将左右两边删除,如图5- 6所示。图5- 6点击如图5- 7所示的两点和弧线画线工具。图5- 7利用画出的打散后的缺口,画出如图5- 8所示的曲线。图5- 8将得到的曲线镜像复制一份,得到如图5- 9所示的效果。图5- 9再次将上下两条直线删除,并利用两点画弧线工具(),画出如图5- 10所示的曲线。图5- 10点击曲线倒角工具(),做如图5- 11所示的倒角处理(由于整体比较圆滑,所以

5、这里倒角的值要比较大一些)。图5- 11为了便于后面的操作,需要将线条炸开,然后将四个倒角删除,如图5- 12所示。图5- 12然后点击曲线的混接工具(),做混接操作(设置如图5- 13所示),注意点击混接的时候,点击想接近的两个端点处,防止出现混接错乱的情况,得到如图5- 14所示的效果。图5- 13 图5- 14【小提示】这里为什么要把倒角删除,用混接曲线来代替,主要是考虑整体曲线的质量,看起来倒角得到的曲线和混接的曲线形状差不多,但是两者之间有本质上的差别,倒角处理处理的线条只有G1连续,而混接的时候设置的是“曲率”连续,即G2连续,能够确保曲线质量较高,只有保证了曲线的质量,后面依据曲

6、线所建出来的曲面才同样会质量高。然后利用“衔接曲线”工具(),对得到的曲线依次进行衔接,如图5- 15所示。图5- 15注意设置,将连续性设置为“曲率”,维持另一端也为“曲率”,下面选择“合并”,这样处理出来的曲线就是一条炸不开的单一曲线。【Step2】点击直线挤出工具(),对画出的线框做挤出操作,为了操作的方便,命令栏上做如图5- 16所示的设置。图5- 16拉动效果如图5- 17所示。图5- 17得到如图5- 18所示的效果。图5- 18【Step3】接下来处理斜面,点击画曲线工具(),在顶视图中画出如图5- 19所示的一条曲线。图5- 19将曲线向上移动,再利用最近点捕捉,捕捉靠近线条的

7、中间部分,如图5- 20所示。图5- 20在前视图中画出如图5- 21所示的一条曲线。图5- 21在顶视图中,按住F10,做点的调整,使这条曲线大体上和前面的曲线垂直,如图5- 22所示。图5- 22【Step4】然后点击“单轨扫掠”工具(),根据命令栏提示先选择中间的线条作为轨道,然后点击上面那条线,做单轨放样,如图5- 23所示。图5- 23将得到的曲面镜像复制一份到另外一面,如图5- 24所示。图5- 24【Step5】然后点击相减布尔运算工具(),利用主体减去两个辅助面,得到如图5- 25所示的效果。图5- 25【Step6】接下来进行倒角处理,由于三角相交部分倒角不好处理,所以先处理上面两个边的倒角,着两条边的值可以设得大一些,如图5- 26所示。图5- 26倒角后得到如图5- 27所示的效果。图5- 27【小技巧】在倒角时,经常会遇到一种情况,即倒角时,由于距离不够,而出错的情况,如图5- 28所示。图5- 28图纸红色部分,由于下面曲面的接缝接近倒角处,导致如果倒角值大于这个缝隙和角的距离,倒角时就会出错,如图5- 29所示。图5- 29解决这个问题最简单的方法就是将这个缝隙移开,首先将这个体炸开(),然后点击如图5- 3

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