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文档简介
1、人走路的动作基本规律人走路的动作基本规律人的左右两腿交替向前,带动人的躯干向人的左右两腿交替向前,带动人的躯干向前运动,为了配合身体的运动以保持平衡,前运动,为了配合身体的运动以保持平衡,双臂前后摆动。双臂前后摆动。双臂的运动方式:一个人出右腿时,左臂双臂的运动方式:一个人出右腿时,左臂向前甩动,右臂向后甩动。当人收左腿,向前甩动,右臂向后甩动。当人收左腿,在左腿与右腿交叉的时候,双臂也位于中在左腿与右腿交叉的时候,双臂也位于中间。前手臂摆动时运动幅度大于后摆动的间。前手臂摆动时运动幅度大于后摆动的运动幅度。运动幅度。 人的运动规律人的运动规律-走路走路 人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后
2、摆动,但双臂的方向与脚正相反。左右两脚交替向前,双臂同时反向前后摆动是大家都知道的,但同侧手脚同时前后摆动的错误在动画绘制过程中的常常发生。脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈波浪型运动。脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,所以人在走路过程中,头部高度的运动线呈波浪形运动状态。 脚的局部变化在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。 除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。常见的有昂首阔步的走、蹑手蹑脚的走、垂头丧气的
3、走、踮着脚走、跃步等。 正常的走路姿态正常的走路姿态这里我们用10张动画表现一个完整的正常行走的过程。这个过程可以循环播放。 踮着脚走踮着脚走腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏后脚着地的动作轻缓。腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏后脚着地的动作轻缓。整个运动弹性强。整个运动弹性强。在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。画一套循环走的原动画可以反复使用,用来表现角色长时间的走动。 直接向前走直接向
4、前走 直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。 原地循环走原地循环走原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。 奔跑的运动规律奔跑的运动规律在奔跑时的基本的运动规律:身体中心较走在奔跑时的基本的运动规律:身体中心较走路时前倾,随着跑动的动作幅度加大,身路时前倾,随着跑动的动作幅度加大,身体的各部分的标准位置在改变,两手自然体的各部分的标准位置在改变,两手自然握拳,手臂略提起成弯曲状握拳,手臂略提起成弯曲状双腿跨步的动作与膝关节弯曲的幅度都比走双腿跨步的动作与膝关节弯曲的幅度都比走路时大,脚的运动曲线,头顶的波纹运动路时大,脚的运动
5、曲线,头顶的波纹运动也较走路的时候较明显。也较走路的时候较明显。人的运动规律人的运动规律-跑步跑步在奔跑时,双脚没有同时着地的过程,而是依靠单脚支撑躯干的重量。因为身体的重量不同会有明显的区别,这也是奔跑重心前倾的原因。有时情绪慌张、急促、身体起伏和双手摆动的幅度都应加大。尤其是跨步的加大,双脚可以有同时离地的情况。 人的跑步与走路之间的区别人的跑步与走路之间的区别跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,双脚几乎没有同时落地的过程。 在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程。 正常跑步状态下双臂前后摆动,快速跑动时也可以将双臂同时伸向前。双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化。 除了
6、一般的跑姿,不同的年龄、不同的场合及不同的情节,会有不同的跑步姿态。常见的有快跑、跑跳步等。 一般的跑姿一般的跑姿 原地循环跑原地循环跑这组动画由10张画面组成,可以绘制成循环动作。 跑的关键帧跑的关键帧人的运动规律人的运动规律- -跳跃跳跃人的跳跃通常由三个基本动作组成。即:下蹲、腾起、落下。身体下蹲时腿呈弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。在动画镜头中,跳也因不同的情节呈现出不同的跳跃姿态。如原地弹跳、向前跳跃、边走边跳等。 跳跃的三个基本动作跳跃的三个基本动作身体下蹲时
7、呈腿弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。 原地跳跃原地跳跃这段原地弹跳动画由6张画面组成,从边上的平面图上可以清楚地看到下蹲、落下三个基本动作。 向前跳跃向前跳跃从下边的平面图上可以清楚地看到下蹲、腾起、落下三个基本动作。人的运动规律人的运动规律- -表情表情 动画角色的表情刻划,要从角色性格、具体情节出发,抓住面部有代表性的结构与线条即表情线,对五官进行归纳、概括与夸张,表达角色的面部表情与特征。动画片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那样细腻、微妙,所以,在本节中只例举
8、了以下几种典型的表情。 表情线表情线笑时嘴角向上,眼角向下;愤怒时眉头皱起、双目圆睁、口角向下;悲哀眉头、双眼、口角等部位呈现下挂状;惊讶时,眼睛圆睁,眼珠缩小,眉毛高飞,嘴巴下移或大张。欢笑:不论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,然后再对五官进行归纳、夸张,动画角色在微笑时,一般嘴巴不张开, 可以用一根嘴角向上的线条来表现,大笑多画成嘴角向上翘起的张开的大嘴,而眼睛则常被画成紧闭状。对五官的夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应与表情的变化同步进行拉伸、缩短等的变化。 不论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,对五官的夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应与表情的变化
9、进行拉伸、缩短等的变化。 愤怒:表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,在此基础上,再画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。 表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,在此基础上,再画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。在此基础上,再画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。 悲哀:表现悲哀的表情,也要注意表情线的特点。悲哀时五官的造型会发生很大的变化,从眉头、双眼和口角等部位均呈现下挂状,在此基础上对五官进行适当的刻划即可刻划即可。 表现悲哀的表情,也要注意表情线的特点。悲哀时五官的造型会发生很大的变化,从眉头、双眼和口角等部位均呈现下挂状,在此基础上对五官进
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