Poser5动态服装6风力场多动态服装的作用_第1页
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文档简介

1、风力场Poser 6可以添加风力场到你的场景里,以便制作动态服装和动态发毛在风 力场影响下的动画。菜单命令Object (物体) Create Wind Force (创建风力场)可以添加一个 风力场物体到你的场景里。它看上去象台小型的风扇,具有较宽的喇叭口一样的 末端,该喇叭口应该制向风吹的方向。风力场物体在其参数窗口内具有下面几个 主要的参数:Amplitude振幅调整这个参数将控制风力的强度。低的设 置对应温柔的风,高的设置对应强烈的风。Spread Angle传播角度调整这个设置将控制风力所影响的 区域。小的传播角度创建的风力集中在一个较小的区域, 例如人吹蜡烛的情况;大的传播角度创建

2、的风力集中在一 个较大的区域,例如一场风暴。Range射程调节这个参数将控制风力场作用的远近距离。小 的设置将只影响附近的区域的物体,而教大的设置则能影 响到较远的物体。Turbulence波动调整这个参数将控制风力不规则大小变化 的程度。打开例题文件ClothRmTask6. pzz1 "打开鮮命令2 “服装"文件夬工我的电脑3本地磁盘(C:) 9新加卷CDJ匕 Program Files rl Curious Labs Q Foeer & iO Tut6jdOpen. Poser Scene I查找范®(X):Clot聲oom我摄近的文档".

3、JiClothRjnlLzkl "J CL ° th&riT&tk2 "_Clo thRjnTasLS11 j CL o thfimT ask4 thfdTiTaskfi 藝3选择文件、Curtainsl(窗帘)4场景內有4个物体Curtain.Rod_l(窗帘横杆)例题文件“ClothRmTask6.pzz”可以用来说明风力场使用的情况。这里不是一件衣服,而是 在开有窗户的墙面上悬挂一扇窗帘。该窗帘位于墙的内面,上面挂在一条横的棍子上。1模拟器设置I Ciotli Simulaiion Sim INew Simulation.Delete Sim

4、ulalionfS"im ulation Scttings7TSimulation RangeSian frame: (tnd fraieAdditional Cloth CollisionvenexObject回 Object polygon against cloth j1 Cloth self-collisionCloth DrapingDrape frames .2碰撞物体设置2. Cloth 0 Curtains )Ocnhify UnclotliifV3查看建立好的2个组3. ( loth Groups f (?urtains Tf缺省组-0U1tor (VertoDyn

5、amic Group: defaultNew Dynamic Group.defaultDelete Dynamic Group<飞(1" Dynamic Group.Edit Choreographed Group.Ed】W M斗口三constrainedCamera模拟器的设置mera经为你创建好了服装模拟器。关于这个模拟器有在这彳<Z_Edit Constrained Group . 一二卜歹肌点要说明:该动画有60帧;模拟器的名称是“Curtains%该模拟器从第1帧开始到第60帧结束。选择Cloth self-collision (布料自身碰撞),并且有0个下坠帧。服装名称也是“Curtains” (窗帘)。该窗帘 设置成和墙碰撞,和横杆碰撞。缺省动态组(default dynamic group)是该窗帘物体中唯一使用 的组。限制组在窗帘的上端与窗帘横杆连接的部分。显示原来设定的参数丿 7参数表为了将风力场物体正确的摆放到窗户的另外一侧,请将yRotate (丫轴旋转)的值设 置为180 (也就是将其调整到正确的方向),x,y和z各个方向移动设置分别为:.447,4.662, and 5.736。修改风力场的参数1原来的柱动态外参数传播角一!距离B DynamicsI uraulenceaiWtfnn _ o.OOO传播

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