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文档简介

1、“移动飞信杯”大学生机器人挑战赛规则一、机器人灭火比赛规则1、竞赛目的制造一个计算机控制的机器人,机器人在一间平面结构房子模型里运动,找到一根蜡烛并尽快把它熄灭,这个工作受多个因素影响,它模拟了现实家庭中机器人模拟火警的过程,那个蜡烛代表家庭里燃起的火源,机器人必须找到并熄灭它。2、比赛场地 比赛场地将采用国际标准比赛场地,其具体的尺寸如下图。比赛场地的墙壁高33cm,由木头做成。墙壁刷成白色。比赛场地的地板是被漆成黑色的光滑木制板。在所有的房间和走廊的地板上,可能会铺有小地毯,不会有粗毛地毯。场地中所有的走廊和门口都是46cm的开口,将会有一个白色的2.5cm宽的白色带子或白漆印迹表示房间入

2、口。 在比赛中,有一些机器人可能会用泡沫,粉末或其他的物质来熄灭蜡烛的火焰,裁判会在每一个机器人比赛后尽可能清洗好场地,但是不能保证地板在整个比赛过程中都保持干净。机器人将从一个标有“H“的代表起始位置的圆圈开始。真实的代表起始位置的白圈是实心的,不标记“H”。30cm直径的白色圆圈在46cm走廊的中心,也就是说在圆圈和墙壁中间将有8cm的空间。因此圆圈圆心在离两边墙壁24cm的地方。机器人必须在圆圈中启动。3、场地照明比赛场地周围的照明等级在比赛时才能确定。参赛者在比赛期间有时间了解周围的灯光等级及标定机器人。在第一天调试设定后,比赛的照明将不会再调整来满足个别参赛者的要求。比赛的挑战之一就

3、是要求机器人能够在一个不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中进行。4、机器人运行机器人一旦启动,必须在无人的干预下自己控制,也就是说是自主控制,而非人工控制。机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁,但是不能标记和破坏墙壁,如果碰到墙壁将会被扣分。机器人不能在比赛场地中留下任何可以帮助它运行的标记。如果裁判认为机器人故意破坏了比赛场地(包括墙壁),机器人将被取消资格,当然这不包括运动中以外的标记或刮檫。机器人在熄灭蜡烛前必须已经找到了它,而不是碰巧喷出二氧化碳熄灭了蜡烛。5、熄灭蜡烛 机器人不能运用任何破坏性的或危险的方法来熄灭蜡烛。它可以运用类似水、空气、二氧化碳等,禁止使用任何危险的或可能破

4、坏比赛场地的方法或物质。比如通过使燃放爆竹产生冲击来使蜡烛熄灭等,也不能通过碰倒蜡烛而使蜡烛熄灭。 蜡烛在燃着时不允许被撞倒。为了使蜡烛不因水或空气而轻易倒下,我们把它放在木质基座上。 机器人扑灭蜡烛的过程中的所造成的混乱(水,发酵粉,生奶油等)将在比赛间歇由裁判员清理干净。 近来,灭火技术的发展可以使机器人在很远的地方扑灭蜡烛,这种在很远距离扑灭蜡烛的能力与机器人寻找发现火焰的智能比赛目的不相符。为了实现竞赛的真正目的,机器人在试图扑灭火焰前必须到距火焰30cm以内。在距离火焰30cm的圆上有一条2.5cm宽的白线,机器人在扑灭火焰前必须有一部分在圆圈内,但此时机器人不能碰倒蜡烛。6、机器人

5、尺寸 机器人最大的尺寸必须是30cm×30cm×30cm。机器人不能看到建筑物墙壁另一面的东西,机器人在比赛时不能分离,且不能超出允许的30cm范围。 如果机器人有触角探测物体或墙,这些触角也算做机器人的一部分。 假如参赛者想在机器人上加旗帜、帽子或其他纯装饰性的没有任何传感器作用的部分,必须保证所加的东西对机器人的运行控制没有任何影响。7、机器人的重量机器人的重量没有限制。8、机器人的建造材料机器人的建造材料没有限制。9、蜡烛蜡烛火焰的底部离地面15cm20cm高,这高度包括支持蜡烛的木质基座。蜡烛是直径大约为2cm粗的白蜡烛。蜡烛火焰的确切高度和尺寸是不确定的,变化的,

6、由蜡烛条件和周围的环境所决定,当蜡烛的火焰在上述的规格范围内,则要求机器人能发现蜡烛,而不管这时火焰具体是什么尺寸。 蜡烛将随机地放在比赛场地的一个房间里。在机器人所经历的3轮比赛中,蜡烛将被等概率的放在4个房间的任何一间。理想的情况在每轮比赛中将蜡烛放在不同的房间里以测试机器人的运行,但是也可以将蜡烛放在一个房间里两次。如果蜡烛第一轮和第二轮比赛时放在同一房间里,则应确保在第三轮也就是最后一次的比赛中蜡烛不放在那个房间里。因此在机器人3轮比赛中,蜡烛至少在两个房间里或三个房间里。 蜡烛将被安装在一个漆成黄色的木质基座上(7cm×7cm×3cm)。这个基座用来防止蜡烛倾倒。

7、10、传感器 在不违反其他规则和规范的情况下对传感器的型号,数量没有限制。 禁止参赛者在墙上或地上放置任何标记,灯塔或反射物来帮助机器人导航。 参赛者应意识到现代相机与摄像机通过发射红外光进行自动聚焦,比赛场地周围采用的是高压钠灯。如果机器人使用光线传感器找蜡烛或探测墙壁和家具,设计者应采取措施避免这些光源对它的影响。11、电源大赛电源为交流220V,50Hz。如果你的机器人或计算机需要电力,请带好足够长导线的插座。12、导线 如果机器人需要外部提供电源,应使导线足够长,可以让机器人可以到达比赛场地的每一个区域。导线可以拖在行进的机器人后面或者由裁判提在空中。13.比赛顺序 机器人通过编号来确

8、定比赛先后次序。所有机器人必须按照排好的顺序进行比赛。在所有机器人进行完第一轮的比赛后再开始第二轮的比赛。 在两轮比赛之间参赛者可以调整、修改和修理机器人,但不允许更换机器人。前一个机器人比赛之后,后一个参赛者有二分钟时间进入赛场并启动自己的机器人。二分钟内没有准备好的机器人将丧失这次测试机会,但不影响剩下的比赛机会。比赛顺序一旦排好就不再改变。每一轮的比赛时间不是固定的,它取决于其他参赛者完成比赛的时间。 参赛队员进入比赛场地后,将机器人准备之好后放入比赛场地,示意裁判如何开动机器人,然后进行抽签确定蜡烛和家具的位置并放好,最后由裁判来启动机器人进行比赛。14、比赛限制 机器人找到并熄灭蜡烛

9、的最长时间为3分钟。在3分钟之后比赛将被终止。机器人回家的最长时间为2分钟。如果机器人在比赛中进入转圈状态,并且转了5个同样方向的圈,则本轮比赛将被终止。任何时候机器人超过30秒没有移动,则比赛将被终止。机器人如果被终止比赛将得不到本轮分数,但不影响机器人下一轮比赛。在比赛中,机器人撞倒蜡烛或家具,机器人推动蜡烛或家具超过3cm,本轮比赛无成绩。15、得分 得分 =(实际时间+罚分)× 模式系数 × 房间系数 在本次比赛中,每个参赛队伍有三轮比赛机会,成绩取三次得分中两次好的得分相加。得分最低的机器人是优胜者。最后得分的计算取决于以下阐述的许多因素。16、运行模式 对于所有

10、比赛,得分越低,成绩越好,最简单的运行方式是标准运行模式。参赛者可以选择5种运行模式中的一种或几种来减少本轮得分。标准运行:这种模式下,机器人运行在除了墙以外没有其它障碍物,没有斜面的比赛场地上。机器人靠人工启动(开始寻找蜡烛)。在找到并熄灭蜡烛后,比赛结束。标准模式得分系数是1.0。 声音启动:这种模式下,机器人不是由人工按按纽来启动,而是接收到3.04.0 kHz声音信号后启动。一旦机器人电源打开,只有发出声音机器人才会启动。参赛者可以手拿声音发生装置在机器人周围任意距离的地方,有五秒钟的时间完成机器人的启动。如果没有接收到声音时机器人就启动,或错误地检测到周围环境的噪声(即使是其他赛场用

11、于启动机器人的声音)而启动,那么本轮比赛仍然有效,但机器人不能作为声音启动模式来计分。如果机器人不能响应声音信号,那在本次测试中将不会给第二次机会(如再次按声音键)来运行声音启动模式,这种情况下,机器人就不能算声音启动模式了。比赛计时从声音信号发出时开始,而不是从机器人对声音信号做出响应开始。比赛中的发生器由参赛队员自备。声音启动模式的得分分数是0.95。 回家模式:机器人熄灭蜡烛后回到代表起始位置的圆圈内。这里不要求按原路返回及选择最优路径,只要回来就行了,但在回家路上不能进到房间里。如果机器人的任何一部分进入代表起始位置的30cm白圈内,就认为机器人回到了家中,而不必和刚开始的位置一样。如

12、果机器人没有回到代表起始位置的圆圈中或回家时间超过2分钟,机器人就不能算回家模式了。实际时间分数只包括机器人找到并熄灭蜡烛的时间,不包括机器人回家的时间,回家模式的得分系数是0.8。家具模式:这种模式下每个房间里有一件或多件家具。这件家具随意地放在房子里。机器人可以接触摸家具,但是不能推开家具。家具是用11.5cm直径涂了黄色的钢柱,柱高30cm,重量大于2公斤。家具也许会挡住机器人看蜡烛的视线或者机器人要绕过家具才能发现蜡烛,这增加了比赛的趣味性、真实感和挑战性。家具模式的得分系数为0.75。 灭火模式:由于使用风扇灭火在现实世界中并不实用,因此,如果参赛者不使用吹风灭火的方式将火灭掉,会有

13、0.85的系数,使用吹风灭火机器人的得分系数为1.0 。17、处罚 接触墙壁:机器人可以用身体的任何部分或触角接触墙壁,但不得贴着墙壁滑动,机器人每贴着墙壁滑动2cm加1分。扑灭蜡烛后返回出发位置过程中接触墙壁不加分。 接触蜡烛:机器人用身体的任何部分接触蜡烛或其基座,不论是有意还是无意的都加50分。如果是在灭火过程中(如果用湿的海绵来灭火)或者是蜡烛熄灭后碰到蜡烛,将不予以处罚。接触部分指机器人本体部分,不包括机器人作不灭火的水、气体或其他东西。18、房间系数 为了使比赛更具真实性同时鼓励创造更聪明的机器人,我们有意识增加了比赛的不确定性。 机器人不知道蜡烛到底在四个房间中的哪一个里面!有时

14、在机器人搜索的第4个房间里。在第4个房间发现蜡烛要比在第1个房间发现蜡烛难度要大、要花更多的时间。为了减少运气的影响,我们引入了房间系数,房间系数乘以所用的时间才是最后的得分。机器人找到蜡烛前搜索的房间越多,房间系数值越少,得分就越少。 搜索1个房间,房间系数为1.0。 搜索2个房间,房间系数为0.85。 搜索3个房间,房间系数为0.50。 搜索4个房间,房间系数为0.35。 机器人按照什么顺序搜索房间并不重要。重要的是机器人找到蜡烛前搜索了多少房间。有些机器人的传感器非常灵敏,能在房间门口往里一看就知道里面否有蜡烛,所以机器人接触门口白线就算机器人搜索了那个房间。重复搜索同一个房间,该房间将

15、不被重复计算。19、安全如果比赛裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险,他们可以在任何时候终止比赛。参赛机器人不能使用任何易燃易爆物质。二、机器人游南通规则1、场地比赛场地范围大体为7m×7m。有15个景点和一个起止点组成,道路大部分由直道、十字路口或丁字路口组成,。所有景点都在其所处道路的尽头,景点与主干道的最短距离不小于50cm,两个路口之间的距离也不小于50cm。场地的表面为绿色,没有明确的边界。道路的中心线是宽度约为2.4cm的白线,用以导航机器人。此白线可能存在高度为1mm左右的台阶。各景点的标志是一块白色挡板。机器人一旦碰到该白色挡板,即被认为已游览了此景点。比赛的起止点

16、为一个30cm×50cm的正方形区域。2、场地照明实际中不能保证光线照明绝对平均和路面绝对平坦。比赛场地周围的照明等级在比赛时才能确定。参赛者在比赛期间有时间了解周围的灯光等级及标定机器人。在正式比赛前一天调试设定后,比赛的照明将不会再调整来满足个别参赛者的要求。比赛的挑战之一就是要求机器人能够在一个不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中进行。3、机器人尺寸 机器人最大尺寸必须小于等于30cm×30cm×30cm。4、机器人的重量、建造材料机器人的重量没有限制。机器人的建造材料没有限制。5、传感器 在不违反其他规则和规范的情况下对机器人传感器的型号和数量没有限制

17、。 禁止参赛者在地面上放置任何标记,灯塔或反射物来帮助机器人导航。 参赛者应意识到现场的照相机、摄像机和比赛场地周围采用的高压钠灯。设计者应采取措施避免这些光源对机器人的影响。6、电源请在赛前为机器人充足电力。每一轮旅游启动后,不得中断比赛再次充电。7、机器人运行机器人一旦启动,必须在无人的干预下自己控制,也就是说是自主控制,而非人工控制。8、比赛顺序 通过随机编号来确定各机器人比赛的先后次序。所有机器人必须按照排好的顺序进行比赛。在所有机器人进行完第一轮的比赛后再开始第二轮的比赛。 在两轮比赛之间参赛者可以调整、修改和修理机器人。前一个机器人比赛之后,后一个参赛者有2分钟时间进入赛场并启动自

18、己的机器人。2分钟内没有准备好的机器人将丧失这次测试机会,但不影响剩下的比赛机会。比赛顺序一旦排好就不再改变。9 、比赛启动参赛队员进入比赛场地后,将机器人准备好放入比赛场地的起止点,裁判示意开始后,启动机器人。裁判不接触机器人。10、比赛时间机器人启动后旅游时间最长不得超过20分钟。11、分值设置和景点分布图不同景点根据所处道路位置难度的不同具有不同的分值。到达各景点的得分值如下表。景点分值景点分值景点分值濠河8啬园7光孝塔5南通博物苑8定慧禅寺7海门东灶港5文峰塔7军山6吕四风情区5文峰公园6水绘园6快活林山庄4狼山6广福禅寺6如东江风海韵4游完3个以上景点后,能返回到出发点的得10分,满

19、分为100分。各景点分布的示意图如下图。江风海云韵海门东灶港军山定慧禅寺啬园狼山水绘园文峰公园文峰塔濠河博物苑广福禅寺光孝塔快活林吕四风情区起止区12、比赛规则1 自裁判发出命令后,机器人在2分钟内不能从起点发出,则取消其本轮比赛资格。2 机器人在道路的同一点打转,时间超过3分钟,则本轮比赛结束。3 机器人需碰到代表景点的白板,才被认为“到此一游”,方可得到该景点的分值。4 游完3个以上景点后,能返回到出发点的得10分。5 本比赛共举行3轮,各队最终的得分取三次中的最高分。6 比赛名次按得分高低排序。7 得分相同时,用时较少的胜出;如仍然不能区分,加赛一次,直至决出胜负。 13、其他未尽事宜由

20、大赛组委会负责解释。 三、机器人舞蹈比赛规则一、比赛场地1、 尺寸比赛场地大小为1.75m×1.52m,场地面固定薄的绿色地毯(可棉布),周围有高围墙,舞蹈机器人必须在该范围内运动。2、 场景参赛者可携带表演所需的场地布景。3、 灯光没有直射的光线照在场地上,各队在设计机器人时要能适应灯光的各种变化,如在一个比赛地点到另一个比赛地点,自然照明强弱的变化等。参赛机器人应能自动适应比赛场地的照明。4、 音乐各队需自备机器人表演所需音乐的CD,要求提供CD音乐备份供检测是否可用,推荐选取高质量光碟,且最好只录有表演所需的音乐,CD上需标明参赛队队名。二、比赛时间连续舞蹈不少于二分钟,但也不超过五分钟。三、机器人技术要求1、 构造机器人构造不限,参赛者可以根据情况自由设计。2、 重量、体积机器人重量不限,外形不限,但空间尺寸不应超出50cm×

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