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文档简介

1、y JIH 4 - Aodelxnf; - iP-B2i bJ-2 4KK0A-FC A. prtCT勺/怎£、.二人。;鮭fiISi”:通 J* J*冊5?trl43 J*冃工旦卜J开加CtrJ+fl f目、二甜3特匹yLilCLrl+S J丽3包Q,打印 *勿冥U1?制6 n寤 iVift 吏或 库忡 电掠悟affi不匮耳冒口W何买3堆fc FL 文档Ctrl+ICtrl+E ;trl4CCtrl+V 仇订枷Cb-1+1 Ctrl+r装配与非装配模式装配模式是UG非常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进行相对的装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下

2、图为装配模式的工具条。其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配关系。第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的UG装配组件。第四个为创建新父体,即创建一个新的组件, 成I 为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵 列,一般不适用。第六个为配对组件, 即使 用一一配对的关系,将两个组件按照装配关 系约束到一起。第七个为重定位组件,即对 装配组件重新定位(与配对的区别为没有约 束,可以随意移动)。倒数第二个为 WAVE 几何链接器,即将装配中的实体link到当前装配下,从而进行编辑。其余的工具使用 频次极少,故不介绍。WAV几何链接器的激活状态如下图。yTAYE几

3、诃S接器+1 /討点方式点/亘钱r 打 1 tieF->井UG工具条慮文件 编铝團质入 桔式 工具 輝己® 信且e 分祈心 首选顶(£)窗口(a)帮北QPUG中的基本菜单如上图所示。各个公司可能会针对UG开发出各具特色的工具,在这里不做赘述。1、文件(快捷键 Alt+F) 文件菜单下拉后如图所示,UG需 要新建部件或打开一个部件后才可以 进行编辑。除此之外常用的工具有“绘 图”“导入” “导出”和“实用工具”。 其中,绘图是针对二维图进行图纸绘 制,绘制出的图纸可以进行打印。入”和“导出”是对应的两个工具, 常用的为导入或导出部件,即将外部 部件导入打开中的 UG部件

4、,或将打开 中的UG部件导出至单独或已有部件 中,这个过程中坐标轴按当前坐标。“实用工具”最常使用的是部件清理, 部件编辑过程中有时会产生有害的过 程数据,导致部件无法转换数据,此 时需要使用部件清理,清理完后可以 进行数据转换。空忤屮I翩&灼tftE伯KUtiJ冷工具 嶷配® 't.ec a :匡KE RE «9 9 m 丄叫九足的和tt蛙】祈科即It山1Clrl4HCirl+Dflrl+e“导5!育4沁工一1-JCD 箱茁hia Fk诂 MtP(LJ .総 B(y.CtrL-FS珏赃】恒立件灼k寻岀M垓;用丄旦找行CX)k斥fe (TkFHJQlliE肝

5、订IF说丰FT祁讨 £聊门开护有已IffiS比IRE产£】;5;俣存工価件吕寺尙电Cb】吊hi丹+A全SM眄芒另It为ff关创口,., a¥JTK.Xfi(EP2、编辑(快捷键 Alt+E,下述依此 不再详述。)编辑菜单中常用的为“复制 (粘贴)特征(快捷键选中需 要复制的项目后 Ctrl+C , Ctrl+V )”,“隐藏” “变换” “对象 显示” “曲线”和“特征”。I隐藏隐藏下有多个工具,最常用 的为隐藏、反向隐藏全部和显示 部件中所有,隐藏的意义为将当 前部件不使用的部分移动至背 侧,以方便编辑或查看当前部件, 反向隐藏即查看已隐藏部件,将 当前部件移至

6、背侧,显示部件中 所有即将所有部件当前显示。快 捷键分别为 Ctrl+B Ctrl+Shift+B 和 Ctrl+Shift+U导入厦)STftHSiriTlir'Ll LUJPrOn船W 曲閒gj 刈在而萍(0) 面ilNk-£D.aFasli d部件d) .M %. S S 农 O 沪HH回誥-虜in、 -I <:-司习 1疑计Ih*自F E.杏计【刃阖住J 6 Sfcirn-nczrClrH-J卑.Ctrl*?- Jtrfl岂巔主st®CtrJ+5iift+E琨-舉书阳抽陌石对雪(D.r 51示部仔中.听有韵幣)rit-i+5iift+ir£至

7、件咅恥洎視)«阳曩搭.5凶f平皱91ttfU111用宜违柚筑傍1111凰周ra列1111曲一平血頸廉)111在两轴问雄转111II变换捷键为Ctrl+T 变换的部件后, 用的为“平移”“绕直线旋转”变换是将非装配部件进行移动和变换,快。点击变换工具并点选需要进行 会弹出如图所示的工具框。常、“绕点旋转” “用直线作镜像”、 、“通过一平面镜像”。其中平移是将选中部件从一处平移至另一处,可以通过 点到点移动或直接通过坐标轴尺寸移动;旋转 是将选中部件绕点或直线进行旋转;镜像是将 选中部件按直线或平面对称。具体操作步骤不 详述。III 对象显示 对象显示的快捷键为 Ctrl+J,是对部件

8、进 行图层、颜色、线型、透明度等编辑。具体情 况不详述。曲錢世)卜特征®*面S-AIV曲线jr慮數 修西 修剪角<£).弟割型.UG中针对曲线的编辑有多个工具 条,其中此处的曲线工具是对已有曲线 进行编辑。各个工具的使用意义及用法 从名称上可以看出来的不再详述。其中匾角(£)- 拡伸CE) 脱底度(11. 光顺锌案址)3貓辑参数© .- »伸用冋湃關 出褊辑定&型.移总观 更井序®曲両 <1评直体W 5(15 .拉伸和曲线长度都是编辑曲线的长度 的,拉伸是采用坐标轴数值控制曲线的 拉伸长度,而曲线长度直接通过手动拉

9、 伸曲线。光顺样条是对无法进行拉伸片 体(后序会讲到)的曲线进行光顺,消 除缺陷部分的工具。昔换0 押制 驱捎抑制 一. 由表这弍與制(E).V特征 特征中常用的只有“编辑参数”、“使 用回滚编辑”和“移除参数”三个工具。 其中编辑和使用回滚编辑可以直接右键 选取带参数的部件点选,带参数的部件可 jt巒卷数JU.t+1以通过这个方式调整参数从而达到最佳 方案。移除参数是将选中部件的参数移 除,移除后不可使用编辑参数和回滚编辑 进行调整,只能通过其他方式调整。但移 除参数可以极大的减小数据量,从而减轻 电脑的使用压力,因此推荐编辑过程中能经常对部件参数进行清理。3、视图视图中的大部分操作都可以在

10、UG文件的空白处点击鼠标右键操作。此外的重要工具有“操作-剖面切换/剖面”和“方位”。I剖面切换/剖面剖面是UG中的一项重要操作,用于检 查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的 快捷键为Ctrl+H,点选后会出现框住部 件的长方体和一个坐标轴,可以通过点 选长方体的某个面并拖动坐标轴从而 移动剖面位置,以达到检查部件中间部 位的目的。剖面完成后,可以点选剖面 切换以取消剖面。II方位方位为UG中控制坐标轴的工具,可以 通过该工具建立和更改坐标轴。其中, 前五个都是建立坐标系的工具,通过不同的约束建立新的坐标系。倒数第三个 为ACS即绝对坐标系,点选出现绝对 坐标系。最后一个为坐标系到坐标系, 点选

11、之后选择一处坐标,即可将 件坐标系进行更改。1啦如 JfiA e)lAQJ 釀配抑 I'SftiL)妙方伍即. ft耳屯) 可輕化©Ljj 耳5En©'IFlb从用丁色 适2窗口 <F fifsaft©.fill 悴 lufi 垃j 111 lU3Cttilf-Maa Ct)压=(!».- 屣转oo. 一 导拆世项唱】.,h疔号祈®CZEGS+liUG部础離娄.CSTS梅茴战一 Q-JS0回=回呻-叭0004、插入插入菜单是 用到的部分, 条非常之多,UG使用中最常需要 其中包含的工具 以下一一列举。插入式®工具

12、)装配A)信息分祈(Ufc as©.1垂准/直;皐莘藩平面s0蟻©a荃准轴®亲自 臓集的曲电)匕荃准 C3YE乘口实体療的曲城电)直设丽基料尢小关联复制(A)kt点集联合体k碣詈阳例匹1k貂节将征0)0面®k同格曲面址)kk弯边曲面言接逹模d)宙基准辛面C虽而籾HI基准/点基准/点中常用的为基准平面,意义在 于构造一个平面作为基准。其具体构造 面的方式不一一赘述,通过图表可以较 为清晰的看懂。II曲线插入中的曲线主要为曲线制作及编辑。其中直线和圆弧/圆为依据约束进行直类型迤自Q占Cl b0走方袪 瓷気扣线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,可

13、以进行二次编辑。 直线和 圆弧下拉的 菜单中的工 具为通过其 他约束设计 直线与圆 弧,详情如 右图所示。基本区县中 的工具与编 辑菜单下的 曲线大体相 同,不做赘 述。样条是 根据点拟合 而获得非圆 弧的曲线。文本为在 中输入 字,通常 , 于模具铸字 或注释,可以设置字体大小及位置。曲线gz直秋3F目側翼莊曲裁辺r (flJSVfl© .来a宾为去埜由线辿)直违和醐电F设计航圧】夬駛复制li)倒吊動,卜口矩临a一.Q寥边琲诵S.r出佩kO糊豆0】.kC抽掬統ak< 取flfet®.网悔曲両*1匸 一暑二衣a辔©.b聲螺離.育迪e®四k零抑冲ES

14、維址)E接逮植卫C 表遍上的曲翁更 k徉条C5J."窶惮醛m乘圧.+艺术桂臬红).:BS7T mi11 口 田 la ua 浮亍tF管手A «(X).UG文 用III来自曲线集的曲线 这个工具是曲线类非常常用 的工具。偏置曲线是将选中 的曲线按参数偏置,桥接为 两条不相连的曲线间构造一 条与两线相切的样条,合并 为将多条曲线合并为一条曲 线,投影为将曲线投影至某 个面上。可以根据不同需要 选择这些工具。未介绍的工 具在日常使用中频次不高, 不做赘述。IV来自实体集的曲线 该工具中求交偶尔会用到, 需要找出其中的交线时会用到该工 具。V设计特征0I-、Ga对0直逵蒂-点呼直谀

15、送月行® . 亘找点冬直09 . 亘¥*(点-林切迤)直酚9切-怕切回弧点-点-点P). 哪ftA-虎相诃Q0饗丰砌-相外F砌IF). 画P-狷切-相如详径E点-点-点£),. 風点-盍*(LJ. lal*的-删THB茫 4 . 叵1相板HH切-半径Q) 同4乏rn冋4半笆国Rif厂耐口”其他工具用得很少,故不介绍。采目曲线集的曲线皂)(gj偏置) 施在囱上偏晋-.乘自实萍集殺计特征厲)卜酒常按0).共联复制)汉简联合倚(1)汶合并 Aim裁独Q)冯投影迥诟肯"匕例£细舍投影©细节特征也)k:顋像曲袋®曲面迅)1 I缠塑丿晨

16、弃迥两面相交来目卖俸集的曲娥 BgsaMVI关联复制关联复制是复制出与原有部件相关联的联合命藏空 偏置/比例1bJ13拉神JLltHJ去世£制(a)b匚回砖国£n ra?Mxo.raert例”個节审f 1)”球.* 孔at).R格曲m m上 lEJtfQ).有逊斯Ey凸垫 #凸弼© .百捋準IS匚K心fi沏* GJ电粹1卿臣辺啤搂密*三:們邀JB®用戸定y皿设计特征下最常使用的工具有拉伸、长 方体、圆柱体和孔,其他的使用不多。 拉伸是通过曲线或实体的边拉伸出片体 和实体,是UG中构造出三维实体最重要 的方式。长方体和圆柱体是直接通过设 置参数构出相应实体

17、。孔为在实体上打 孔,设置参数后选择平面并确定距边值, 从而在实体上打孔,孔有光孔、沉头孔 及埋头孔,分别对应螺钉的不同安装方 式。特征。WAVE几何链接 器前面已经说过。抽取 与WAVE几何链接器的 区别在于抽取是链接 非装配的实体上的特ft wm几何链接器址) i抽取d) 羽实例Q) 匸提羿囚联合悴翅衣和01). . .Al出Q我差. A11+4偏詈丿比例(W求交鈿节特证(L)b凸起片悴卜装配切割网*1曲雨(M) 扫掠魁) 弯诂 IffliS fC>kk卜UJ需合毗 补片©-但是需要注意片体之间缝VIII裁剪裁剪下的工具除了分割面和修剪体,XI直接建模)后,当两个面之间有边

18、界时使用, 的面会光顺。分割体是通 过点、线、面的约束,将 片体或实体分割成多个 体。修剪的片体是对片体 进行修剪,沿着某条曲线 分割片体,点选保留一 侧,另一侧片体被剪除。修剪与延伸是对片体的其他的都非常重要。般替换面后紧跟着合并面,新曲面 网棺曲面廻) 扫1址)合并面通常是在替换面(见分劃両 含并® Q)., 修劈体(:).分割绘)JQt+E征,而 WAV几何链接器是抽取装配上的特征。VII联合体联合体中常用的有求和、 求差、求交和缝合。求和、 求差、求交都是针对实体 而言的,由多个实体互相 之间进行相对应的操作。 缝合只针对片体操作,片 体为平面体,同时具有面 和体的双重特征,

19、缝合可以将多个片体整合为一个片体, 隙不能太大也不可相交,否则会无法缝合。边界进行延伸,以扩大片体的范围。偏se匕例©偏置曲面鈿节特征(I)決大敷傭置®-5僞置面逍Mt+Z网轄a面IT扫掠(1) T加厚片体營边曲面)1抽*00直接建模a)事逼片停到实体助理纨).飯金特征电)打包察几何体一.1细书特征(L)B ",边倒扇麗)Alt+B曲面卜一面倒圆皂)网格曲S CM)卜.软倒凰扫掠®样式圆第(D .弯边曲®电)卜?桥接匹)苴接建複(X)卜警样式拐角4飯金特征卜占球老珀®Jl零件睡田表世)働斜角£1Alt+C卜念拔欖11悻拔锥直

20、接淫模X)卜4约束面毎金特征0!)卜-重设面的大小零件明细表J偏置区域©:1替换而退)Alt+G*'1吵局部比例-<移动区域 Jdt+vr團徉面口勺重新倒圆®L'.XPj简化面,将目标面替换成工具面, 再使用合 并面将两个面合并。这在通常情况下使 用频率非常高。移动区域是对单个实体 上的单个或多个面进行变换, 变换后的 区域仍属于原实体。在倒圆后如果消除了参数,又需要更改 倒圆的R时,就需要使用重新倒圆面这 个工具。点选重新倒圆面,再点选需要 更改的倒圆,重新定义 R角即可。r移动方法®査到宜平移O平移方向和距离6统轴旋转0在两轴问虚转

21、9;定文转按IX偏置/比例偏置/比例下方常用的只有 大致偏置和偏置面两个。大 致偏置是对片体进行偏置, 由于公差放量较大,因此偏 置出的是一个大致的片体。偏置面是对一个面(实体或 片体)进行偏置,偏置后的 面与原面之间的距离即为偏 置距离。X细节特征 细节特征中,边倒圆和倒斜角 是最常用的两个工具,这两个 工具都是针对面的边使用的, 不同的是一个是倒 R角,另 个是倒斜角。具体内容不做赘 述。XI直接建模直接建模中的约束面有些人 很喜欢使用,但我用得很少, 而且对用法不是特别清晰, 以不详述,但是使用已有面约 束新面比较方便,可以自己研 究一下。使用频率高的有替换 面、移动区域和重新倒圆面。

22、当需要将两个面合并到同一 个面上时,通常需要使用替换应用肘确认取消I5、格式格式工員装配®信息(1)分析(L)首惶项 窗帮1格式菜单中,图层、WCS 引用集是最常用的几个 工具。图层是 UG非常重 要的一个特色,通过图层 的控制,可以将各个部件 分别移至共 256个图层 中,并通过图层的显示与 隐藏来控制部件是否显 示。I图层的设置图层的设置通过快捷键 Ctrl+L控制,可以通过选 择某个图层为可选来使工ItHL詡TT(ajg塑列E层用副计埶杏別1 iVLr 18525 < 移动至E11 <M).夏制至明展叫1CS卜引用黑辿】40t 零件明细表层找迥為雲華雇柱A .團祥m

23、X孑方位®.G更改1EC方向00 . 虞更K TC才荷程.Ctrl+LCtrl-Sii£t+VE辰的谡2 视S中的时见屋边.t/l a亍® W f呆存 之显示,或将某个图层选为不可见使之不显示。 用最常用的层作为工作层,工作层内的部件一直可见, 只能通过隐藏/反向隐藏控制是否可见。不可见图层, 即使通过反向隐藏也不可见。通常选II移动至图层用于将部件移动至某图层。通常不使用该工具,直接使 用编辑显示即可更改部件的图层。F|''舍乔兼的匡斥V 回显示曲二回显嘗显齐前花走Ill WCSWCS与插入-方位的工具大体相同,除此之外,显示和 保存是常用的工具

24、,控制 WCS的显示,可以在 UG中选 择坐标是否可见,快捷键为 W保存则是将当前坐标保 存,得到一个坐标系,坐标系可选。通常在多坐标系切 换时使用这个工具,以免重复构造坐标系。IV引用集引用集是将同一部件的各个特征分别作为单个的引用集, 用集,以控制该部件需要显示的部位。在装配中可以选择显示某个引6、工具工具菜单下的使用得比较少,常用的有工具-装配导航器中的折叠、展开、打包和解包。 此外,该菜单下的车辆设计自动化下的工具条可能有用。生満制诰自动化心)总布置设计工具包卜-yeliicle Coordinate System.ft-J车辆设计g动化®>1车身设计逗)卜车辆制造自动

25、化®)总布置设计工貝包世)X 長- U-O'1 1:r:L丁!.1_JVelii cl e Co£j-(liiiat e Eyst ern,. rzL车辆设计工具赳世) 込_ H直设计工員. 擱即人体模型L-J座椅线咀).座椅安全带固定装置 手可触及区服糯同电).仪器面板(X). 靱破璃视野区域直援观誓3”,A拄障碍琥璃遮光带樹 瞬像认证迥)砂t数据便)U引挛滚勒03) 老鞄抬包络俸电装配装配下的工具条,在前面已经介绍了,不再赘述。信息信息菜单下的对象和点比较常用,通常用于检查对象(包含点、面、体)的信息。 分析 分析菜单下的距离到质量属性都是比 较常用的工具,其中

26、距离和角度不需 要多说,距离的选项比较多,可以适 应投影距离、屏幕距离、长度、半径 等多种不同环境的测量。偏差中的检 查适用于测量不规格曲线或面之间的 偏差,最小距离、最大距离、最小角 度、最大角度等。圆弧长与距离中的 长度用处一致,不专门使用。最小半 径用于检查不规则面上的最小半径的 位置及参数。面属性用于查看对象面 的面积及周长。几何属性可以查看动态的点属 性或面属性。质量属性可以查看实体的大致质 量和体积。10、首选项首选项中的选择、可视化性能和3D输入设备是UG的初始设定,选择可以调整鼠标的光标十字线 和拾取延时;可视化性能-大模型-固定帧速率取消 后,UG部件的显示不会出现大方块的延

27、迟;3D输入设备可以调整鼠标的灵敏度和旋转平移缩放的控7、9、I分析© 首选顶迥 窗口迦 帮助® 皿设计-田咆S叵 D-J炉,检查©|1歹,相嘟放 <宀 r J化編辑件t定&键】距膏.角度迦最小半径苗)All+W面風性 几何雇性© 质量属性(£)._ 高级质呈雇性国)首选顶®対象辺 CtrL+Sli ft+J 用户界面Q),资源板选律. Ctrl+Sli ft+T3可视化 可视化性能 2P输入设备制。这三个选项只需第一次使用时设置即可。可视化中的选项可以调整 UG中的背景色,其他的设置采用初始设置即可,一般不 需另外设置。三、其他熟悉所有的菜

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