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文档简介

1、媒体与多媒体所谓媒体.足相对于传统媒体而古的.新媒体吋传统媒体的区别.不在干出现时何的先后.而在于传播方兀和内容形态的 不何.曾儿何时.互联网络的盛行.曾经便业内人七无不感叹.网络媒介已经成为继报纸、广播、电觇媒体Z后的第四大传播媒 介.在一段时期内网络媒介成了新媒体的代名诃.似乎一捉起新媒体.人町都会不由自主地想到孰足网络媒介.在本人 眦或于大学的时候.专业课老师也足这样对我心训的.互联网就是新媒体.但是.说新媒体就址网培媒体疋确叫?答崇足 不疋堀时间的推移时代的发展科技的麦迁.具有越来越多传播方式和内咨形态的媒体形式不断涌现.如数字电觇、 车載电视、楼宇电梯广告.手机短佶、于机电视彎導.誠

2、后.可以明确地说.所谓新媒休足描一切区别于传统媒体而古的貝有乡种传播形式D内客形态的不断更新、不斯涌现 的新型媒体新媒体传播有四个特点:毎个人都可以进行大众传播从岩画和巫会的棋拟传播到诗敢和戏用的口语传播.到造纸术和印制术发明Z后的文字传播到无线电发明Z后的电子 传播.回顿人类的大众传播史我们可以发现传捕的媒介形态H趋半富.而传播行为日趋自由.印刷品传播和电子传播的形馭通道足固定的.其传冷的专业要求和边际成本般H叙传播合只育较報的垄斯性和样涮权. 而数字化必然帯来的网空化.以及网培化必然导致的交互性使传播齐和樓收育的身份转换极英容易如今.一个人通过 发送于机短佶.抉写側客日志.发起网络群聊就可

3、以在-任何时假、任何地点.对任何人进行大众传播.夹破传统主流媒 体的话谥权燮垒.怙息与意义-无关尼格洛庞淆在(故字化生存屮说比持就足比护.在数字语吉里.所脊的文木、声凸和杉滋祁只是o和1的组合.传播 的佑息从传播的总义中油象出来.使把关人的能力大大削弱.因为慰义是龙整、单一而不能分割成片段来进行传播的易于甄别.而信息是可以编码.分段、斥缩.进行传播再组合. 貝廉、解码.进行或取的.很难在传播过程中判别毎一片断的怙&恿味君什么上海目前发展很快的楼宇视频和地诜视频 系统是电視还是计第机?曾经发生一场定性Z争就足这种次破的生动案例.受众的主动性大大增理在传统传媒一统天下的斯盛时期.传播的效果

4、似乎足无坚不摧的.大众媒体対于公众存壮噬弾”般的效力.©Kj®数字技术 的快速发展和新媒体的不断涌现.佶息和映W越来越多以一个人的樓受能力.根本不可能全部进行接收和处理冋时. 在技术上对佶息进行筛选、圾制和传递己经尊常容易因此.怙息接收右按照什么样的标准.通过什么途径.如何选择和 过波(S息又如何屛蔽嗓音.在敲大程度上决定了倍息传送者的传播送图能否实现.这总味好受众在接收佶息时的主功性 和消费脩好受那日益竝要.大众传播的-小众化-传播学研允中曾经有一个沉戏的螺展-的发现.农明人们为了避免成为异类.陷入孤独.往往在大众媒体或輿论活跌分子发 发了舐见Z后不再农达自己勺Z不问的观

5、点“而在数字加网络的新媒体时代任何一个人通过互联网、手机零就可以 随时进行佶息沟迅i以至成为传统媒体的亜妾佶息来源.人际传播的性喷那到凸显和越化.传统的.忱向于无爰异的普遍 的广大受众开始分割为气味相投的或拧利害HI关的小众-如乞种补样的网络谢戏团俶户外旅附论坛.短佶交友倶乐部 咏在小众中.人心也许更容易找到W气相投的伙伴以对坑大众传播所造成的社会孤立第一章概论1. 1媒体与多媒体1- 1. 1媒体的种类与特征1. 1. 2多媒体技术的含义和特征1. 2多媒体计算机1. 2. 1多媒体计算机硬件系统1. 2. 2多媒体操作系统1. 2. 3开发多媒体应用系统的工具软件L 2. 4 Direct

6、X1. 3多媒体计算机中的核心技术1. 4多媒体技术的应用习题第二章数字音频处理2. 1数字音频基础2. 1. 1模拟音频与数字音频2. 1. 2语音信号2. 1. 3声音质量的度量2. 2数字音频在计算机中的实现2. 2. 1音频数字化原理2. 2. 2数字音频的输出2. 2. 3常见数字音频2. 3音频卡的工作原理2. 3. 1音频卡的功能和种类2. 3. 2音频卡的原理与特性2. 3. 3音频卡的选购、安装与使用2. 4 WAV声音及其应用2. 4. 1WAV文件格式2. 4. 2¥4V文件实例分析2. 4. 3通过MCI接口使用WAV文件2. 4. 4数字音频编辑软件:Gol

7、dVVave 5.12汉化版2. 6波形音频PCM编码2. 6. 1 PCM编码原理2. 6. 2 P律压扩算法2. 7汉语语音识别技术2. 7. 1语音识别概述2. 7. 2汉语语音识别习题第三章图像、视频及其应用3. 1图像基础知识3. 1. 1图像的含义及特点3. 1. 2人的视觉3.2图像在计算机中的实现3. 2. 1图像信息的数字化3. 2. 2颜色的表示3. 2. 3图像文件在计算机中的实现3. 2. 4图像文件存储空间大小分析3. 2. 5图像与图形的区别3. 2. 6常见图像文件格式及应用3. 3 BMP图像格式分析及应用3. 3. 1BMP文件格式结构3. 3. 2 BMP文

8、件分析实例3. 3. 3 BMP文件开发概述3. 3. 4图像处理大师Photoshop CS23. 4数字视频图像及其处理技术3. 4. 1视频的实现策略3. 4. 2视频卡3. 4. 3常见数字视频格式及应用3. 4. 4 视频编辑软件 Windows Movie Maker3. 4. 5视频编辑软件会声会影9.0简介习题第四章多媒体数据压缩与存储技术4. 1多媒体数据压缩概述4. 1. 1数据压缩的含义4. 1. 2多媒体数据压缩的必要性和可能性4. 1. 3数据压缩的发展历史4. 1. 4数据压缩的过程与分类4. 1. 5量化理论概述4. 2数据压缩的基本途径与方法4. 2. 1信息埼

9、4. 2. 2统计编码4. 2. 3预测编码4. 2. 4变换编码4. 3 JPEG压缩算法4. 3. 1.JPEG标准的主要内容4. 3. 2基于DCT变换的JPEG基本系统的实现4. 3. 3 JPEG扩展系统简介4. 3. 4无失真编码压缩系统4. 3. 5JPEG2000 简述4. 4 MPEG 标准4. 4. 1 MPEG-1 标准4. 4. 2 MPEG-2标准简介4. 4. 3 MPEG-4 标准4. 4. 4 MPEG-7 标准4. 5多媒体计算机存储技术4. 5. 1 CD-ROM4.5.2 DVD 光盘4.5.3只读光盘的特点及制作习题第五章多媒体节目著作工具5. 1多媒体

10、著作工具概述5. 1. 1什么是多媒体著作工具5. 1. 2多媒体著作工具的功能5. 1. 3多媒体著作工具的分类5. 1. 4多媒体节目创作过程5. 2 Authorware多媒体著作工具5. 2. 1 Authorware 概述5. 2. 2 Authorware (7.02中文版)界面与图标5. 2. 3设计实例5. 3 Director多媒体著作工具5. 3. 1 Director著作工具的特点5. 3. 2 Director MX 2004 界面5. 3. 3 Director基本动画方式习题第六章多媒体数据管理6. 1多媒体数据库6.1.1数据管理概述6.1.2多媒体数据管理的特点

11、6.1.3多媒体数据管理的方法6.1.4多媒体数据库管理系统MDBMS6. 2超文本与超媒体6. 2. 1超文本的概念6. 2. 2什么是超链接6. 2. 3超媒体的概念6. 2. 4超文本系统的特点6. 2. 5典型超文本系统习题第七章HTML与静态网页制作7.1 Internet基本知识7. 1. 1 Internet的基本概念7. 1. 2 WWW7. 2超文本标记语言HTML7. 2. 1标准通用标记语言SGML7. 2. 2常用HTML标记简介7. 2. 3用HTML标记构成网页思考与练习7. 3 HTML语言可视设计工具简介7. 3. 1 FrontPage 20037. 3. 2

12、 DreamWeaver MX 20047. 4网页设计总论7. 4. 1网站的规划与建设7. 4. 2网页设计的基本原则7. 4. 3网页设计的技术路线 思考与练习7. 5 Frontpage 2003静态网页制作初步7. 5. 1建立简单的页面7. 5. 2利用表格美化网页7. 5. 3其它美化网页的方法7. 5. 4超链接的应用7. 5. 5框架及其应用7. 5. 6网页模板与主题思考与练习7. 6 Flash MX 2004 动画基础7. 6. 1工作界面7. 6. 2 Flash动画的常见方式7.6.3滚动的小球动画7.6.4添加效果的滚动小球动画7.6.5补间形状的应用习题第八章网

13、页设计语言8.1 JavaScript 语言8.1.1 JavaScript程序的执行8.1.2 JavaScript 语法基础8.1.3事件机制8丄4对象的使用& 1.5应用实例思考与练习& 2 VBScript 语言8.2.1 VBScript脚本的执行8.2.2 VBScript 语法基础8.2.3事件机制8. 3 ASP概述8.3.1 ASP 简介习题第九章多媒体通信9.1概述9. 2多媒体通信的特征9.2.1多媒体通信集成性922多媒体通信交互性9.2.3多媒体通信同步性9. 3电信网上的多媒体通信9 3 1 ISDN9 3 2 HDSL9 3 3 ADSL9. 4计算机网上的多媒体通信9. 4. 1光纤分布式数据接口 (FDDI)9. 4. 2快速以太网9. 4. 3异步转移模式ATM网络9. 5电视网上的多媒体通信9. 5. 1电视网与计算机网的融合一-VOD9 5 2 HFC 与 Cable Mo

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