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文档简介

1、战士职业Destroyer 三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral 1 10级:B 浪迹天涯 20 暴击B 25 秋风扫叶A 2 近战武器专精B 15级A 冰盾 护甲专精 摧枯拉朽A 3 1级:A 召唤幻影战士 QUOTE: Berserker系: 1级: 双持砍杀(Slash Attack) 昵称:横砍 Slashes all foes in front of you with all equipped weapons 双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。 * 耗蓝: 6.,逐级增加。下同,略。 * 造成 86.149满% 的武器DPS伤害。 *

2、50.86满% 中断概率 老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。 1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。 1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。 选武器时,静态DPS越高越好。 但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显

3、示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。 1107源代码分析: 攻击范围:2米 <STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee <STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee 从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。 1109更新:重新描述一下: 通过控制台查看战斗后的统计结果是: 电脑是左右手分别计算伤害的。 但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。 如果一刀就能

4、秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。 - 双持武器(Dual Wielding) (Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 被动技能。增加双持武器时的伤害。 * 双持装备时增加6.60满% 的伤害。 老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。 1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。 本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新) 10级: 浪

5、迹天涯(Adventurer) (Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fa me gain, and reduces resurrection penalties. 被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。 * +2.20满% 经验值 * +2.20满% 名声 * +8.80满% 喝药效果 老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。 1109更新: 召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,

6、同时提升召唤物的生命值和伤害。 - 攻击法术专精(Offensive Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升攻击法术的等级。 * +1.10满攻击法术的等级 + 20级: 魔力余波(Spectral Echo) 昵称:? While active, attacks cause a spectral echo t

7、o attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS 群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是30%.84%满武器DPS伤害。 * 耗蓝: 17. * 裤裆: 10秒 * 100%打出余波,持续30秒 1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。 1107源代码分析: 作用范围:2米(以自己为中心) - 暴击(Critical Strikes) (Passive) Increases the chance and improves the

8、 damage of all critical strikes 被动技能。增加暴击率和暴击伤害。 * +12.120满%暴击伤害 * +1.10满%暴击概率 老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。 + 25级: 打宝专家(Treasure Hunter ) (Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find mo

9、re gold. 被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。 * +3.25满% 钱 * +3.25满% MF 老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。 - 秋风扫叶(Devastate) 昵称:WW? You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go. 终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。 * 耗蓝: 2

10、5.,按秒计算。 * 100.136满%武器DPS伤害 * +10.% 快速移动 * 减怪22.39满%物抗和元素 抗6秒 * 减怪27.47满% 移动速度6秒 * 减怪12.28满% 攻速6秒 * 减怪12.28满% 施法速度6秒 * +56-125.244-352满 伤害 6秒 老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。 也是按双手DPS之和计算伤害。 1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法

11、师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。 1107更新: lmerc网友补充: 横砍和秋风扫叶相比有两个缺点: 第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。 第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险 1107源代码分析: 此技能也有这段代码,和横砍相同。 <STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee <STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee 1108更新: daniel8212补充:

12、LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶 1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快 2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍) 3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。 QUOTE: Titan系: 1级: 灵剑出窍(Soul Rend) 昵称:顺劈 A p

13、owerful phantasmal blade cleaves you foes 强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。 * 耗蓝: 7. * 120.174满%武器DPS伤害 * +34.392满 电系伤害 * 50%概率击晕2秒 老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。 1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。 1107源代码分析: 攻击范围:3米(比视觉效果远) 速度:1.3 *自动寻踪角度:90度 此技能也有这段代码,和横砍相同。 <STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee

14、<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee + 5级: 泰坦之怒(Titan Stomp) 昵称:跳跳 Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back 跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩. 倒一片。附加击退+击 晕。 * 耗蓝: 12. * +18-36. 131-261满冰系伤害 * +25击退 * 67.91满% 概率击晕2秒 * 70.115满% 武器DPS伤害 老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。 1105更新:大体型怪击退不了,小体

15、型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。 1107源代码分析: 攻击范围:3米 - 近战武器专精(Martial Weapons Expertise ) (Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms 被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。 * 减1.10满 装备需求 * +4.40满%武器伤害 老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。 1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略

16、。 + 10级: 防御魔法专精(Defensive Spell Mastery ) (Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升防御魔法的等级。 * +1.10满 防御魔法的等级 - 末日地裂(Doomquake ) 昵称:地裂 Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce

17、 your foes 群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。 * 耗蓝: 15. * +54-63.216-252满火系伤害 * 20%概率点燃敌兵 * 70.115满%武器DPS伤害 老K:范围很大很大,伤害中等。 1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。 1107源代码分析: 攻击范围:3米(比视觉效果范围小) - 远程武器专精(Ranged Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles 被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。

18、 * 减1.10满 装备需求 * +4.40满%武器伤害 + 15级 冰盾(Frost Shield) 昵称:冰盾(史上最无聊的昵称) A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it 身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。 * 耗蓝: 12. * 裤裆: 20.秒 * 50.90满%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵 * 降低 29.54满%物理和元素伤害 * 75%降低敌军的击退力 老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。 比

19、法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。 1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。 + 20级 讨价还价(Barter) (Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods. 被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。 * 6.60满%降价、涨价 老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化

20、派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。 1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。 1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。 - 格挡技(Block and Parry ) (Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield 被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都

21、行。 * 2.20满%格挡几率 老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。 1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。 + 25级 地震波(Seismic Burst) 昵称:? A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path 强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。 * 耗蓝: 15. * 50%力量加成, 50%法力加成 * +35

22、5-886.555-1387 满伤害 * +28击退 老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。 1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。 1107源代码分析: 攻击范围:11米(战士职业最远程的技能) QUOTE: Spectral系 1级: 召唤幻影战士(Shadow Armor) Summons a phantasm which attacks nearby foes 召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。 * 耗蓝: 8. * 29

23、.65满秒召唤时间 * +4.31满%格挡率 老K:实用技能。肉搏型战士建议加满。有创意的设定,buff型镜像。战士 在格挡上有优势就在这里体现了。max的堆法:20+31+盾.很高了。不过50%封顶。 1105更新:幻影造成的伤害后期可忽略,就当个buff用。 1107源代码分析: 攻击范围:3米 伤害原理不详 + 5级: 减速光环(Entropic Aura) Enemies near you are slowed, and sometimes interrupted. The Aura lasts for two minutes. Only one Aura may be active

24、at a time. 减速光环,持续2分钟。 * 耗蓝: 12. * 裤裆: 90秒 * 20.38满%降低移动速度 1秒 * 20.38满%降低攻速1 秒 * 20.38满%降低施法速度 1秒 * +5.10满%中断几率 老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。1.1补丁修正。 1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。 - 护甲专精(Armor Expertise) (Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and

25、improves armor absorbtion 被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。 * 减1.10满装备需求 * 4.40满% 物抗 老K:实用技能,建议加满。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考虑的问题。 + 10级: 魅惑法术专精(Charm Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升魅惑法术的等级。

26、* +1.10满魅惑法术的等级 - 召唤幻影弓手(Shadow Bowman ) Summons a phantasm which attacks foes at range with a spectral bow 召唤一个幻影,远程型。 * 耗蓝: 14. * 29.65满 召唤时间 * +10.46满% 概率反弹80%的远程伤害 老K:不能和幻影战士同时存在。 1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。 1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。 - 魔法武器专精(Magic Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets 被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。 * 减1.10满装备需求 * +4.40满%武器伤害 + 15 级: 宠物专精(Pet Mastery ) (Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time. 被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的

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