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文档简介
1、可振动感应的电子音乐 一、 设计目的1、通过无源蜂鸣器与振动传感器外接模块实现电子音乐的切换功能。2、学习相关器件的知识,更深入的了解单片机的构成及作用,并能运用单片机处理生活中的问题。二、 硬件原理1、振动传感器三、 软件原理1、 按键消抖原理:当按键被按下的时候,电路导通接地,I/O口为低电平;当按键未被下时,电路断开,I/O口保持高电平的。但一般的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,假如不加以处理,会导致按键被识别为按下多次。为了不产生这种
2、现象而作的措施就是按键消抖。方法1:使用延时如果按键较多,常用软件方法去抖,即检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。2、 定时器中断原理:中断系统是为使CPU具有对外界紧急事件的实时处理能力而设置的。当中央处理机正在处理某事件时外界发生紧急请求,CPU将暂停当前的工作,转而去处理这个紧急事件,处理完以后,再回到原来被中断的地方,继续原来的工作,这样的工程则为中断。定时器0和1的中断请求标志位是TF0和TF1,当
3、定时器寄存器出现溢出时,溢出标志位会被置位,如果定时器0/1的中断被打开,则定时器中断发生,当单片机去处理该中断时,定时器的溢出标志位会被硬件清除。3、 振动感应播放原理: 振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。 每一个音符的发声频率是不同的,我们需要用计时器来精确计时,用以产生方波,这样才能发出不用的音符声音。C调各音符频率与计数值如图1所示,以下的简谱码是在晶振为12MHz的情况下计算的,换算为16进制的简谱码如程序中quzi数组所示。图1 C调各音符频率与计数值本程序中,数组music即是要播放的音乐,格式为音符,节拍,音符,节拍,如此循环下去。音符为要发出的音调,而节
4、拍则是声音的持续时间。如图,在数组music中,音符表示的格式为:十位代表是低八度,中八度还是高八度,1代表高八度,2代表中八度,3代表高八度,个位代表简谱的音符,例如,0x15代表低八度的S0,如图即是低5 S0,0x21代表中八度的DO,如图即是中1 D0。音符中,0x00代表结束符,表示整首歌曲演唱完毕,而0xff代表休止符,表示要休止100ms。遇到这两种情况,都应该重新执行循环中的第一步。其余情况则是正常播放。在定时器中断中进行振动/倒置传感器的检测,因为每播放完一个音节(产生一个方波),都重新启动了定时器。相当于在每个音节播放完就检测1次振动/倒置传感器的状态。程序烧入单片机后,会
5、自动进行演奏。相比基础篇,在去除了按键控制后,在其中添加了振动切歌的新功能。4、 芯片振动传感器相关引脚:图4 芯片振动传感器相关引脚四、 软件流程与相关代码1、软件流程a.创建工程文件b.编写代码c.编译运行d.创建Hex文件e.下载编程2、相关代码/*文件名称:v_music.c作者:机智的璐璐璐璐说明:进行音乐播放的例程,按下key1键后开始播放音乐修改记录:*/*基于STC15F2K60S2系列单片机C语言编程实现使用如下头文件,不用另外再包含"REG51.H"*/#include <STC15F2K60S2.h>#define uint unsigne
6、d int#define uchar unsigned charsbit Key1=P32; /Key1对应触发外部中断0sbit beep=P34; /蜂鸣器sbit vibrate=P24; /振动传感器uchar timeh,timel,jindu=0,gequ=0,zanting=0; /定义定时器的重装值bit flag;/播放标志位uchar code music1 = /音乐代码,歌曲为生日快乐,格式为: 音符, 节拍, 音符, 节拍, /音符的十位代表是低八度,中八度还是高八度,1代表高八度,2代表中八度,3代表高八度/个位代表简谱的音符,例如0x15代表低八度的S0,0x21
7、代表中八度的DO。/节拍则是代表音长,例如:0x10代表一拍,0x20代表两拍,0x05代表1/2拍 0x15,0x05,0x15,0x05,0x16,0x10,0x15,0x10,0x31,0x10,0x17,0x20,0x15,0x05,0x15,0x05,0x16,0x10,0x15,0x10,0x32,0x10,0x31,0x20,0x15,0x05,0x15,0x05,0x35,0x10,0x33,0x10,0x31,0x10,0x17,0x10,0x16,0x10,0x34,0x05,0x34,0x05,0x33,0x10,0x31,0x10,0x32,0x10,0x31,0x10
8、,0x00,0x00;uchar code music2 = /歌曲为小毛驴0x21,0x05,0x21,0x05,0x21,0x05,0x23,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x26,0x05,0x26,0x05,0x26,0x05,0x31,0x05,0x25,0x20,0x24,0x05,0x24,0x05,0x24,0x05,0x26,0x05,0x23,0x05,0x23,0x05,0x23,0x05,0x23,0x05,0x22,0x05,0x22,0x05,0x22,0x05,0x22,0x05,0x25,0x15,0x
9、25,0x05,0x21,0x05,0x21,0x05,0x21,0x05,0x23,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x26,0x05,0x26,0x05,0x26,0x05,0x31,0x05,0x25,0x20,0x24,0x05,0x24,0x05,0x24,0x05,0x26,0x05,0x21,0x05,0x21,0x05,0x21,0x05,0x23,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x25,0x05,0x26,0x05,0x26,0x05,0x26,0x05,0x31,0x05,0x
10、25,0x20,0x24,0x05,0x24,0x05,0x24,0x05,0x23,0x03,0x23,0x03,0x23,0x03,0x23,0x03,0x23,0x05,0x23,0x05,0x22,0x05,0x22,0x05,0x22,0x05,0x23,0x05,0x21,0x20,0x00,0x00;uchar code music3 = /歌曲为天空之城0x16,0x05,0x17,0x05,0x21,0x15,0x17,0x05,0x21,0x10,0x23,0x10,0x17,0x30,0x23,0x10,0x16,0x15,0x15,0x05,0x16,0x10,0x21
11、,0x10,0x15,0x30,0x13,0x10,0x14,0x15,0x13,0x05,0x14,0x05,0x21,0x05,0x21,0x10,0x13,0x30,0x21,0x10,0x17,0x10,0x14,0x05,0x14,0x10,0x17,0x10,0x17,0x20,0xff,0x16,0x05,0x17,0x05,0x21,0x15,0x17,0x05,0x21,0x10,0x23,0x10,0x17,0x30,0x13,0x05,0x13,0x05,0x16,0x15,0x15,0x05,0x16,0x10,0x21,0x10,0x15,0x30,0x13,0x10
12、,0x14,0x10,0x21,0x05,0x17,0x05,0x17,0x10,0x21,0x10,0x22,0x10,0x23,0x05,0x21,0x20,0xff,0x21,0x05,0x17,0x05,0x16,0x10,0x17,0x10,0x15,0x10,0x16,0x20,0xff,0x21,0x05,0x22,0x05,0x23,0x15,0x22,0x10,0x23,0x10,0x24,0x10,0x25,0x05,0x22,0x30,0x15,0x10,0x22,0x03,0x21,0x03,0x17,0x03,0x21,0x03,0x21,0x10,0x21,0x05
13、,0x22,0x10,0x23,0x05,0x23,0x40,0x16,0x05,0x17,0x05,0x21,0x10,0x17,0x05,0x21,0x05,0x22,0x10,0x21,0x15,0x15,0x05,0x15,0x20,0x24,0x10,0x23,0x10,0x22,0x10,0x21,0x10,0x23,0x30,0x16,0x05,0x17,0x05,0x21,0x15,0x17,0x05,0x21,0x10,0x23,0x10,0x17,0x30,0x13,0x10,0x16,0x15,0x15,0x05,0x16,0x10,0x21,0x10,0x15,0x30
14、,0x13,0x10,0x14,0x10,0x21,0x05,0x17,0x05,0x17,0x10,0x21,0x10,0x22,0x10,0x23,0x05,0x21,0x05,0x21,0x20,0x21,0x05,0x17,0x05,0x16,0x10,0x17,0x10,0x15,0x10,0x16,0x40,0x00,0x00;uchar code quzi = /此数组数据为各个音符在定时器中的重装值,第一列是高位,第二列是低位0xf8,0x8c, /低八度,低10xf9,0x5b, 0xfa,0x15, /低30xfa,0x67,0xfb,0x04, /低50xfb,0x90,
15、0xfc,0x0c, /低70xfc,0x44, /中央C调0xfc,0xac, /中20xfd,0x09,0xfd,0x34, /中40xfd,0x82,0xfd,0xc8, /中60xfe,0x06,0xfe,0x22, /高八度,高10xfe,0x56,0xfe,0x6e, /高30xfe,0x9a,0xfe,0xc1, /高50xfe,0xe4,0xff,0x03 /高7;/*函数名称:void delay(unsigned int xms)功能描述:延时入口参数:xms:输入需要延时的毫秒值出口参数:无备注:*/void delay(unsigned int xms)uint i,j
16、; for(i=xms;i>0;i-) for(j=124;j>0;j-);/*函数名称:uchar quyin(uchar tem)功能描述:在quzi数组中,找到music数组定义的简谱音符的重装值,并返回其在quzi数组中的位置入口参数:tem:music数组中定义的简谱音符出口参数:返回的是tem音符在quzi数组中的位置值备注:*/uchar quyin(uchar tem)uchar qudiao,jp,weizhi; /定义曲调,音符和位置qudiao=tem/16; /高4位是曲调值jp=tem%16; /低4位是音符if(qudiao=1) /当曲调值为1时,即是
17、低八度,低八度在quzi数组中基址为0qudiao=0;else if(qudiao=2) /当曲调值为2时,即是中八度,中八度在quzi数组中基址为14qudiao=14;else if(qudiao=3) /当曲调值为3时,即是高八度,高八度在quzi数组中,基址为28qudiao=28;weizhi=qudiao+(jp-1)*2; /通过基址加上音符作为偏移量,即可定位此音符在quzi数组中的位置return weizhi; /返回这一个位置值/*函数名称:void playmusic()功能描述:播放音乐入口参数:无出口参数:无备注:*/void playmusic()uchar p
18、,m,tem; /m为节拍 while(1) while(zanting) beep=0;if(gequ=0) /歌曲选择位为0,则播放第一首歌p=music1jindu; /如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍 if(p=0x00)jindu=0;delay(1000);break; else if(p=0xff) /若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符jindu=jindu+1;delay(100);TR0=0;break; else /正常情况下取音符和节拍 tem=quyin(music1jindu);/取出当前音符在quzi数组中的位置值timeh=quzitem;/把
19、音符相应的计时器重装载值赋予timeh和timeltimel=quzitem+1;jindu+;TH0=timeh;/把timeh和timel赋予计时器TL0=timel;m=music1jindu; /取得节拍jindu+; TR0=1; /开定时器1 delay(m*180); /等待节拍完成, 通过P34口输出音频 TR0=0; /关定时器1else if(gequ=1) /歌曲选择位为1,则播放第二首歌p=music2jindu; /如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍 if(p=0x00)jindu=0;delay(1000);break; else if(p=0xff) /若
20、碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符jindu=jindu+1;delay(100);TR0=0;break; else /正常情况下取音符和节拍 tem=quyin(music2jindu);/取出当前音符在quzi数组中的位置值timeh=quzitem;/把音符相应的计时器重装载值赋予timeh和timeltimel=quzitem+1;jindu+;TH0=timeh;/把timeh和timel赋予计时器TL0=timel;m=music2jindu; /取得节拍jindu+; TR0=1; /开定时器1 delay(m*300); /等待节拍完成, 通过P34口输出音频 TR0
21、=0; /关定时器1else if(gequ=2) /歌曲选择位为2,则播放第三首歌p=music3jindu; /如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍 if(p=0x00)jindu=0;delay(1000);break; else if(p=0xff) /若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符jindu=jindu+1;delay(100);TR0=0;break; else /正常情况下取音符和节拍 tem=quyin(music3jindu);/取出当前音符在quzi数组中的位置值timeh=quzitem;/把音符相应的计时器重装载值赋予timeh和timeltimel
22、=quzitem+1;jindu+;TH0=timeh;/把timeh和timel赋予计时器TL0=timel;m=music3jindu; /取得节拍jindu+; TR0=1; /开定时器1 delay(m*200); /等待节拍完成, 通过P34口输出音频 TR0=0; /关定时器1/*函数名称:void init_sys()功能描述:系统初始化,功能是配置IO口入口参数:无出口参数:无备注:*/void init_sys()P0M0=0xff;P0M1=0x00;P2M0=0x08;P2M1=0x00;P3M0=0x10;P3M1=0x00;P4M0=0x00;P4M1=0x00;P5M0=0x00;P5M1=0x00;/*函数名称:void init()功能描述:定时器和外部中断的初始化入口参数:无出口参数:无备注:*/void init(
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