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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上 实训报告 机械CAD/CAM软件应用班 级 14机械制造3班 学生学号 学生姓名 指导老师 日 期 2016.1.8 批阅人实训成绩机械工程系 一 UG简介1 UG软件介绍Unigraphis简称UG是美国UGS公司的主导产品,是当今世界上最先进,最流行,应用最普遍的计算机辅助设计和辅助制造系统软件之一。它集合了概念计,绘图,工程设计,分析与加工制造的功能,实现了优化设计与产品生产过程的组合。现在广泛用于机械,汽车,模具,航空航天,医疗仪器等各工行业。UGNX 由多个应用模块组成,使用这些模块可以实现工业设计,绘图, 装配,辅助制造,加工和分析的一体化生产过程。NX

2、是当今世界上最先进且高集成的CAD/CAM/CAE高端软件之一,是siemens plm software公司的高端产品,它广泛应用于机械,汽车,航空航天,家电,电子以及化工各行业的产品设计和制造领域。2 UG 的基本功能与操作(1).UGNX操作环境1.UGNX 操作环境是一种windows风格的gu环境,包括基本的系统操作界面,用户操作界面设置和环境参数设置等内容2.系统操作界面中主要包括标题栏,菜单栏,提示栏,工具栏,绘图工作区和资源导航条等这些部分分担着各不相同的功能3.文件管理具体包括新建文件,打开文件,保存文件,关闭文件,导入和导出文件等工作4.工具栏是为快速访问常用操作而设计的特

3、殊对话框,工具栏是一行图标,每个图标代表一个功能,当进入某个模块应用时,为使用户有较大的图形窗口,在默认状态下系统只显示一些常用的工具栏及常用的图标按钮,而不是显示所有工具栏和它们全部图标(2).UGNX建模工具1.在造型设计过程中,许多操作功能将用到ug中一些常用系统工具如点构造器,矢量构造器,类选择器和坐标系构造器等。这些系统常用工具将对建模操作起到辅助,帮助用户方便地创建参考点,参考方向,变换工作坐标系2.坐标系是用来确定特征或对象的方位,ug系统中用到的坐标有两种形式,分别为绝对坐标系acs和工作坐标系wcs 绝对坐标系是模型空间坐标系,其原点和方位固定不变,而工作坐标系用当前使用的坐

4、标系,其原点和方位随时改变,在一个部件文件中,可以有多个坐标系,但只有一个工作坐标系,所有坐标系均为右手笛卡尔坐标系选择菜单命令 /格式/wcs,系统会弹出如图示的级联菜单利用该级联菜单,可对当前的工作坐标系进行原点平移或绕某个坐标轴旋转操作3.图层操作,在零部件设计过程中,合理地利用图层以有坐标系的操作,将大大提高设计效率,并且使计对象易于控制和操作图层类似于设计师在透明覆盖层上建立模型的方法,一个图层就类似于一个覆盖层。不同的是在一个图层上对象可以是三维的在一个ug部件中最多可以有256个图层,每层上可有任意数量的对象,因此,一个图层上可以包含有部件中所有对象,而部件中的对象也可以分布在任

5、意一图层中。在一个部件的所有图层中,只有一个当前工作层,所有工作只能在工作层上进行,而其他层则可对它们的可见性,可选性等进行设置来辅助设计工作,如果要在某层中创建对象,则在创建对象前进使其成为工作层选择菜单命令/格式,系统弹出下拉菜单,其中前五个命令为图层的相关应用4.视图布局是按用户定义的方式排列在图形窗口的视图集合,一个视图布局最多允计同时排列9个视图,允计用户同时从各个侧面观察模型,以提高建模速度,用户可以在布局中的任意视图内选择对歇脚,并且视图可以随部件文件一起保存或删除选择菜单命令/视图/布局/系统弹出/布局/下拉菜单,利该菜单可执行视图布置的操作5.在产品设计中,可能特征对象的位置

6、或形式并不能达到设计的要求,可以通过对象进行各种变换操作,如平移,旋转,阵列,镜像,和比例等来实现对象的修改。这种变换操作不同于视图观察的变换,前者针对模型本身,而后者针对视图,仅仅改改变观察比例或对象观察位置,模型本身的定义尺寸并未发生变化。操作可为:编辑/变换/类选择/据提示选取操作对象/变换对话框6.对象定位操位,水平定位,竖直定位,平行定位,垂直定位,平行距离定位,角度定位,点到点定位,点到线定位,直线到直线定位7.质量计算特性与物理分析编辑/特征/实体密度/指派实体8.对象布尔操作,用于确定在建模过程中多个实体之间的合并关系布尔操作中的实体分虽称为目标体和工具体目标体:选取的要与其他

7、实体合并的实体或片体对象工具体:用于修改目标体的实体或片体对象布尔操作包括求和,求差,求交运算,它们分别用于实体或片体之间的结合,相减和相交操作3.曲线曲线功能主要包括曲线的创建,编辑,和操作等设计方法:建立点,直线,圆弧,矩形,多边形,椭圆规律曲线,样条曲线和各种二次曲线等编辑功能:修剪曲线,编辑曲线参数和曲线拉伸等操作功能:偏置,桥接,投影,简化,交线,剖面等4.草图草图是与实体模型相关联的一个二维轮廓的曲线集合草图可生成拉伸和旋转特征,或在自由曲面建成模中作为扫掠对象和通曲线创建曲面的截面对象创建近似的草图曲线轮廓/添加约束5拉伸特征将截面轮廓曲线沿直线运动生成实体对象,实体表面,边,曲

8、线,片体表面,草图对象操作卡骤:选择拉伸对象/选择布尔操作方式/输入拉伸参数/单击确定按钮6装配对部件进装配就是在装配环境中建立部件之间配对关系它是通过配对条件在部件间建立约束关系来确定部件在产品中的位置通过模块,将单独的零部件模型进行装配,得到完整的产品装配结构,形成电子化装配数据信息2、 案例操作零件一: 步骤:1.进入UG8.5界面选择建模命令2再插入中选择在任务环境中绘制草图,用曲线命令创建零件1的草绘图如下图1,在草图环境中用标注尺寸和集合约束等命令进行约束直至显示如下2图中的草图已完全约束,点击完成草图。图1图23.选择回转命令对图1中草图进行回转命令如下图所示4. 选择拉伸命令,

9、点击绘制草图在零件中选择xc-yc面进行草图绘制做出草图,如下图1,点击完成草图,在拉伸命令中选择起始高度为2,拉伸距离只要超出零件高度即可,并进行求差命令得到,拉伸后零件形状如下图2. 图1 图25. 在插入中选择设计特征中的螺纹命令做出如下图所示的形状 点击保存,此时零件1完成。零件二:步骤:1.在任务环境中绘制出如下图中所示的曲线病惊醒约束,直至显示草图已经完全约束,退出草图界面。2. 选择回转命令,选择相连曲线拉伸下图中曲线再进行一次回转命令后,在命令中选择求差得到下图直至此零件2全部完成 零件三:步骤:1进入草图环境绘制草图并进行回转,命令前两个零件大致相同,但是做出零件后要进行倒角

10、命令之后此图便完成,大致过程如下图中所示。 零件四:步骤:1草图环境中进行建模选择拉伸命令后,点击绘制草图做出如下图1中所示曲线并进行拉伸命令,对这个零件进行倒斜角命令得到此零件最终形状如下图2。 图1 零件五: 步骤:1创建草图2拉伸草图曲线得到零件五零件六:步骤:1创建草图画出六边形,我认为可以有两种方法,其他方法正在努力尝试中。方法1:在任务环境中绘制出六条线进行约束成正六边形。方法2:直接再插入中选择多边形命令按照尺寸做出一个正六边形。2拉伸后进行做螺纹命令做出一个大径为6的螺纹。零件七 步骤:1. 我认为做这个零件可以用两种方法做出来方法一:在草图中创建曲线,接下来再进行拉伸命令。方法二:直接选择拉伸命令,在拉伸命令中创建草图。零件八步骤:1.在任务环境中绘制草图做出下图1草图,进行拉伸命令得到如图2.图3.图4的矩形,进行求和命令得到零件八的初步形状。 图1 图2 图3 图42.在零件八用圆柱面做一个基准平面,找出基准点,再用孔命令对基准点进行沉头孔命令如下图1 图13. 用第一个拉伸面进行孔命令,在成型选项中选择简单孔,用孔命令中的找准点命令做出一个孔,再用阵列特征完成在拉伸1中阵列四个孔。 4.进行倒斜角和边倒圆命令得出零件八。 零件九 步骤:1. 选择回转命令做出零件外形如下图。

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