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文档简介
1、电子教案课程: Flash动画制作 第1章课时内容Flash基础知识授课时间学时数2教学目标þ 了解动画的原理þ 了解动画运用范围þ 掌握启动和退出Flash的方法þ 熟悉Flash的工作界面þ 学会Flash的简单操作方法教学重点理解动画的运用范围、认识Flash的工作界面教学难点掌握Flash的工作界面教学设计1、教学思路:首先,让同学们说说自己印象中的动画是什么。再使用投影仪欣赏动画作品,最后通过实际操作讲解Flash的基本操作。2、教学方法:用动画的历史引入动画的制作原理以及应用范围。3、教学手段:使用投影仪播放一些经典的Flash作品
2、。再打开Flash学习Flash的基础操作和工作界面。4、教学资料及要求:课前收集一些Flash作品。教学内容讨论问题:1、Flash动画的具体应用领域有哪些? 2、制作不同需要的动画有哪些不同要求?第1章 Flash基础知识1.1 Flash动画常识1.1.1 动画基本原理1.1.2 Flash动画常用领域1.1.3 Flash动画制作基本步骤1.1.4 应用举例在网上观看Flash动画1.2 启动与退出Flash1.2.1 启动Flash CS31.2.2 退出Flash CS31.2.3 应用举例Flash CS3的启动与退出1.3 熟悉Flash CS3的工作界面1.3.1 菜单栏1.
3、3.2 “绘图”工具栏1.3.3 “时间轴”面板1.3.4 场景1.3.5 “属性”面板1.3.6 “库”面板1.3.7 设置并保存界面布局1.3.8 应用举例定制个性化的工作界面1.4 文档的基本操作1.4.1 新建Flash文档1.4.2 保存Flash文档1.4.3 关闭Flash文档1.4.4 打开Flash文档1.4.5 应用举例新建并保存文档1.5 上机及项目实训1.5.1 创建“个性动画”文档1.5.2 打开并欣赏“奥运五环”文档1.6 练习与提高本课小结1、了解动画的制作原理。2、了解各类动画的特点。3、熟悉Flash的工作界面。思考题及作业(1)启动Flash CS3,并新建
4、一个名为“无敌超人”的Flash文档。(2)选择“文件/新建”命令,在打开的“新建文档”对话框中新建一个Flash文档,然后以“蜉蝣”为名进行保存。第2章课时内容添加图形和文字授课时间学时数3教学目标þ 掌握设置辅助工具的方法þ 熟练使用工具绘制线条和图形þ 学会导入图片的方法þ 熟练掌握输入文字的方法教学重点掌握绘制线条、图形以及导入图片、输入文字的方法教学难点使用绘制工具熟练绘制线条和图形教学设计1、教学思路:展示一幅在Flash中绘制的图像,在通过具体操作将图形绘制出来。然后让学生自己动手绘制图形。2、教学方法:使用实例的方法,引入将讲解到的编辑图
5、形的方法。3、教学手段:展示精美的图形,再简单讲解其绘制方法。4、教学资料及要求:收集一些美观实用的图像以及字体。教学内容知识回顾:上一课时讲的Flash的应用范围以及基础操作。讨论问题:1、使用标尺、网格、辅助线的好处? 2、为什么要讲位图转化为矢量图,转化后的矢量图后什么特点? 3、怎么为图形选择合适的字体?第2章 添加图形和文字2.1 设置绘图环境2.1.1 设置标尺和网格2.1.2 设置辅助线2.1.3 应用举例设置标尺及网格2.2 绘制线条和基本图形2.2.1 绘制线条2.2.2 绘制圆和椭圆2.2.3 绘制矩形2.2.4 绘制多边形2.2.5 应用举例绘制卡通城堡2.3 导入外部图
6、片2.3.1 导入位图与矢量图2.3.2 应用举例将位图转换为矢量图2.4 添加文本2.4.1 用文本工具输入文字2.4.2 设置文字属性2.4.3 应用举例输入广告文字2.5 上机及项目实训2.5.1 绘制卡通人物2.5.2 制作“空心字”2.6 练习与提高本课小结1、掌握绘制图形的小技巧。2、掌握导入图像以及转换图形的方法。3、熟练设置字体格式的方法。思考题及作业(1)用直线工具和椭圆工具绘制一个羽毛球拍。(2)用椭圆工具、铅笔工具和钢笔工具绘制一个糖果图形。(3)绘制一幅夏夜汽车图形,在绘制时综合应用本章所学的各种绘图工具并设置它们的属性。第3章课时内容编辑图形和文字授课时间学时数2教学
7、目标þ 熟练使用选择工具、任意变形工具和套索工具等选择对象þ 通过移动复制、旋转和缩放图形等方法编辑图形þ 学会使用文本的打散、复制、移动和旋转等操作制作艺术字教学重点学会选择对象以及旋转、缩放图像,掌握使用打散、复制等方法编辑文字教学难点打散图形、文字,调整图形外观教学设计1、教学思路:首先,为学生播放一段Flash短片,讲解其中使用到的编辑图形的方法。在通过实际操作让学生体会到各种命令的效果。2、教学方法:用实例操作让学生明白对图形使用相关命令后会得到什么效果。3、教学手段:使用实例讲解选择编辑图形的方法。4、教学资料及要求:让学生收集一些卡通图形。教学内容知
8、识回顾:上一课时讲的绘制图形的小技巧和输入、设置文字的方法有哪些。讨论问题:1、编辑图形、文字时为什么打散图形或文字? 2、使用不同的选择工具选择图像会出现什么效果?第3章 编辑图形和文字3.1 选择对象3.1.1 选择单个对象3.1.2 选择多个对象3.1.3 选择不规则对象3.1.4 应用举例用魔术棒选择图形3.2 图形的编辑3.2.1 移动与复制图形3.2.2 缩放图形3.2.3 旋转图形3.2.4 倾斜图形3.2.5 翻转图形3.2.6 扭曲图形3.2.7 封套图形3.2.8 调整图形形状3.2.9 组合与打散图形3.2.10 对齐图形3.2.11 擦除图形3.2.12 应用举例绘制鼠
9、宝宝3.3 编辑文本3.3.1 打散文本3.3.2 移动、复制、旋转或缩放文本3.3.2 应用举例制作艺术字3.4 上机及项目实训3.4.1 制作广告宣传单3.4.2 勾勒美少女轮廓3.5 练习与提高本课小结1、了解各个选择工具的作用。2、掌握相应命令后编辑图形的效果。3、学会编辑文本的方法。思考题及作业(1)利用直线工具、矩形工具、椭圆工具、自由变换工具和选择工具绘制一个太阳伞。(2)用椭圆工具、线条工具和多角星形工具等绘制茶具图形,并用任意变形工具、选择工具等对图形进行调整。(3)使用钢笔工具、铅笔工具和多角星形工具等绘制一个衣服图形。第4章课时内容为图形填充色彩授课时间学时数3教学目标&
10、#254; 学会使用墨水瓶工具填充图形þ 学会使用颜料桶工具填充图形þ 掌握使用“颜色”面板填充图形þ 掌握使用渐变变形工具编辑图形的方法þ 熟练使用滴管工具和刷子工具编辑图形教学重点学会使用各种工具填充图形的方法教学难点使用渐变变形工具编辑图形教学设计1、教学思路:讲解一些配色的相关知识和要领,使用Flash打开线稿,讲解使用工具填充图形的方法。2、教学方法:讲解配色原则。使用实例的方法,讲解填充图形的方法。3、教学手段:使用实例讲解填充图形的方法。4、教学资料及要求:课前收集一些Flash线稿。教学内容知识回顾:上一课时讲的编辑图形和文字的技巧。讨论
11、问题:1、使用墨水瓶、颜料桶填充图形的区别在哪里? 2、在“颜色”面板中怎样选择更多的颜色?第4章 为图形填充色彩4.1 用墨水瓶工具填充线条4.1.1 墨水瓶工具的使用方法4.1.2 应用举例为标志添加边框4.2 用颜料桶工具填充区域4.2.1 颜料桶工具的使用方法4.2.2 应用举例为人物衣服上色4.3 “颜色”面板的使用4.3.1 填充纯色4.3.2 填充线性渐变色4.3.3 填充放射状渐变色4.3.4 填充位图4.3.5 应用举例绘制光晕效果4.4 用渐变变形工具编辑颜色4.4.1 调整线性渐变的颜色4.4.2 调整放射状渐变的颜色4.4.3 应用举例为图形填充渐变色4.5 滴管工具和
12、刷子工具4.5.1 滴管工具的使用方法4.5.2 刷子工具的使用方法4.5.3 应用举例用滴管工具吸取填充色块和矢量线条4.6 上机及项目实训4.6.1 为料理屋POP广告填充颜色4.6.2 绘制小牛并填充颜色64.7 练习与提高本课小结1、掌握各种工具填充图形的方法。2、了解线性渐变和放射渐变的效果区别。思考题及作业(1)使用墨水瓶工具改变一幅图中各填充色块的轮廓线。(2)将一个图形中的颜色和边框应用到另一个图形中,使两个图形完全相同。(3)使用钢笔工具、铅笔工具、颜料桶工具和“颜色”面板绘制一个红苹果。(4)综合使用绘图工具、编辑工具和填色工具绘制可爱小鼠。(5)绘制风筝图形并填充颜色。第
13、5章课时内容动画制作基础授课时间学时数2教学目标þ 熟练移动、复制、翻转帧等基本操作þ 学会图层的移动、重命名和隐藏、锁定等基本操作教学重点熟练帧和图层的操作教学难点了解帧的作用和类型以及其相关操作方法教学设计1、教学思路:回忆动画原理,并播放逐帧动画短片让学生明白帧的具体作用。在通过图层个帧制作一个简单的动画短片。最后让学生自己动手制作刚刚讲解的动画短片2、教学方法:在实际操作中让学生明白帧的作用,并让学生一些效果是怎样通过帧来实现的。3、教学手段:使用投影仪一边在Flash中播放编辑好的文件并将其中图形以及图层的关系。4、教学资料及要求:通过帧能制作出简单的动画。教学内
14、容知识回顾:上一课时讲的填充工具有哪些。讨论问题:1、锁定图层的作用是什么? 2、怎么样修改图层样式? 3、翻转帧可用于哪些动画效果中?第5章 动画制作基础5.1 帧的基本操作5.1.1 帧的作用和类型5.1.2 创建帧5.1.3 选择帧5.1.4 删除帧5.1.5 清除帧5.1.6 移动帧5.1.7 复制帧5.1.8 翻转帧5.1.9 添加帧标签5.1.10 设置帧的显示状态5.1.11 设置帧频5.1.12 应用举例制作变幻的水果5.2 图层的基本操作5.2.1 图层的作用和类型5.2.2 新建图层5.2.3 删除图层5.2.4 选取图层5.2.5 移动图层5.2.6 重命名图层5.2.7
15、 图层的隐藏5.2.8 图层的锁定5.2.9 图层的显示属性的设置5.2.10 设置图层属性5.2.11 利用图层文件夹管理图层5.2.12 应用举例制作窗外的风景5.3 上机及项目实训5.3.1 制作“元宵贺卡”动画5.3.2 制作“霓虹灯”动画5.4 练习与提高本课小结1、掌握帧的使用方法以及通过帧能制作出什么效果。2、理解图层的作用以及基础操作方法。思考题及作业(1)使用文本工具、椭圆工具和颜料桶工具输入文字和绘制花图形,再使用插入关键帧的方法将各帧中的文字色彩改变。(2)制作一个“晕头转向”的动画,然后对组成该动画的所有帧作“翻转帧”操作。(3)根据本章学习的图层知识,在不同的图层中绘
16、制卡通图像。第6章课时内容元件、库和场景授课时间学时数2教学目标þ 熟练创建与编辑元件þ 学会使用“库”面板þ 了解场景的创建与编辑方法教学重点掌握元件、库和场景的相关操作方法教学难点熟练建立元件并使用库教学设计1、教学思路:讲解库的作用,再在课堂上制作按钮。让升学明白库、元件和场景在实际操作中是怎么运用的2、教学方法:实例制作按钮。3、教学手段:先打开编辑好的包括按钮效果的Flash文件,再讲其原理后。在课堂上制作按钮。4、教学资料及要求:课前收集一些精美的按钮素材。教学内容知识回顾:上一课时讲的各种帧的具体作用。讨论问题:1、为什么要整理库? 2、编辑元件时需
17、注意些什么问题? 3、可以通过哪些方法提高动画制作的效率?第6章 元件、库和场景6.1 元件的创建与编辑6.1.1 元件概述和类型6.1.2 创建元件6.1.3 编辑元件6.1.4 元件的混合模式6.1.5 应用举例制作公园风标动画6.2 库的使用6.2.1 库的基本概念6.2.2 素材简介6.2.3 库的基本操作6.2.4 公用库的使用6.2.5 应用举例制作家庭影院动画6.3 场景的应用6.3.1 创建场景6.3.2编辑场景6.3.3 应用举例制作变换场景效果6.4 上机及项目实训6.4.1 制作“音乐贺卡”动画6.4.2 制作“蜜蜂回巢”动画6.5 练习与提高本课小结1、掌握各种传输介质
18、的特点及其使用范围。2、了解一些不太常用的传输介质。3、能够运用工具制作双绞线。思考题及作业(1)创建一个名为“水中花”的影片剪辑元件。再将此元件调入场景中,并绘制场景。(2)将绘制的“老虎”图形转换为图形元件,然后选取该元件的实例,在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中选择“色调”选项,再进行设置。(3)制作一个名为“视频”的动画,为动画添加内嵌的“拯救心田”作为背景视频。第7章课时内容制作简单动画授课时间学时数4教学目标þ 熟悉动画的几种基本类型þ 学会使用形状补间动画创建动画þ 学会动作补间动画创建动画þ 了解逐帧动画的制作原理并制作动画教学重点学会
19、使用形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画制作动画教学难点掌握使用形状补间和动作补间制作动画的方法教学设计1、教学思路:讲解动画的几种类型已经应用范围。在通过实例让学生通过几种方法掌握不同的制作动画的方法。2、教学方法:上机使用不同的方法制作几种动画。3、教学手段:分别播放几种动画,并讲解该动画主要使用的范围。最后实例制作动画,并让学生跟着制作。4、教学资料及要求:课前收集制作Flash短片的素材。教学内容知识回顾:上一课时讲的使用库的好处。讨论问题:1、形状补间可制作什么类型的动画? 2、动作补间可制作什么类型的动画? 3、逐帧的好处和坏处是什么?第7章 制作简单动画7.1 动画的基本类型7.
20、1.1 Flash动画的基本类型简介7.1.2 应用举例分辨并熟悉动画基本类型7.2 制作形状补间动画7.2.1 制作普通的变形动画7.2.2 制作可控的变形动画7.2.3 制作色彩变幻动画7.2.4 应用举例水的涟漪效果7.3 制作动作补间动画7.3.1 一般动作补间动画的制作7.3.2 制作有Alpha值变化的补间动画7.3.3 应用举例网页滚动字幕7.4 制作逐帧动画7.4.1 逐帧动画的制作原理7.4.2 应用举例小兔乖乖7.5 上机及项目实训7.5.1 制作“初春清晨”补间动画7.5.2 制作“风吹草动”逐帧动画本课小结1、掌握各种动画的特点和制作时的注意事项。2、能制作简单的动画。
21、3、能辨别动画使用什么方法制作出来的。思考题及作业(1)制作一个可乐饮料的动画广告,使可乐在动画中不断地放大缩小,且背景中圆形的色彩一直变幻。(2)运用动作补间动画和逐帧动画的制作技巧制作一个生日动画。第8章课时内容制作特殊动画授课时间学时数4教学目标þ 学会制作引导动画þ 了解遮罩动画的制作方法þ 掌握使用滤镜制作动画的方法教学重点掌握使用引导图层和遮罩图层制作动画教学难点灵活运用遮盖图层制作动画教学设计1、教学思路:向学生播放使用遮盖动画,并提问使用什么方法能制作出这样的效果。在结合引导图层和遮罩图层制作一个动画短片,再衍生出使用滤镜制作动画的方法。2、教学方
22、法:发散思维,使用短片效果激发学生的求知欲。3、教学手段:使用投影仪播放遮盖动画,并实例制作一个带引导图层的遮盖动画。4、教学资料及要求:课前收集一些Flash短片和素材。教学内容知识回顾:上一课时讲的逐帧动画的制作原理是什么。讨论问题:1、制作引导图层时需注意些什么? 2、为什么制作引导图层时,图形不能沿着引导线运动?第8章 制作特殊动画8.1 制作引导动画8.1.1 引导动画制作原理8.1.2 引导动画的制作8.1.3 应用举例红色蒲公英8.2 制作遮罩动画8.2.1 遮罩动画的制作原理8.2.2 遮罩动画的制作8.2.3 应用举例百叶窗效果8.3 制作滤镜动画8.3.1 滤镜动画类型简介
23、8.3.2 添加滤镜动画的方法8.3.3 应用举例制作蓝天白云滤镜动画8.4 上机及项目实训8.4.1 激光写字8.4.2 制作“闪烁的图片”动画8.4.3 制作“梦幻境地”遮罩动画8.5 练习与提高本课小结1、熟练掌握使用引导图层制作动画。2、能够使用制作简单的遮盖动画。3、能够使用滤镜美化动画。思考题及作业(1)根据引导动画的制作方法,制作一个名为“水中气泡”的动画。(2)制作一个名为“下雨”的遮罩动画。(3)利用滤镜的相关知识,根据提供的素材,为不同影片剪辑添加不同的滤镜效果,制作“夜幕降临”。第9章课时内容Actions常用语句应用授课时间学时数5教学目标þ 了解Action
24、s变量、函数、表达式、运算符、语法规则及脚本的添加方法þ 学会使用常用的场景/帧控制脚本语句教学重点使用Actions变量、函数、表达式、运算符、语法规则及脚本制作动画教学难点掌握使用Actions语句制作动画教学设计1、教学思路:展示一个Flash动画小游戏,再引入Actions语句的概念。细致的讲解Actions语句的相关制作。再使用实例制作一个Flash效果,讲解后让学生自己制作作品。2、教学方法:使用小游戏引入Actions语句概念,使学生产生学习冲动。3、教学手段:使用投影仪播放Flash游戏。再制作一个简单的Flash效果。4、教学资料及要求:课前收集一些Actions语
25、句代码段。教学内容知识回顾:上一课时讲的特殊动画有哪些。讨论问题:1、为什么在输入Action语句时要注意格式? 2、添加ActionScript脚本上共有几种方法? 3、while语句和dowhile所有什么区别?第9章 Actions常用语句应用9.1 Actions概述9.1.1 变量9.1.2 函数、表达式和运算符9.1.3 Actions语法规则9.1.4 ActionScript脚本的添加方法9.1.5 应用举例制作倒影字9.2 控制场景和帧9.2.1 Play语句9.2.2 stop语句9.2.3 nextFrame语句9.2.4 prevFrame语句9.2.5 gotoAnd
26、Play语句9.2.6 gotoAndStop语句9.2.7 nextScene语句9.2.8 prevScene语句9.2.9 应用举例为画册加播放控制器9.3 设置影片剪辑属性9.3.1 影片剪辑位置x和y9.3.2 影片剪辑的缩放属性scaleX和scaleY9.3.3 mouseX和mouseY9.3.4 影片剪辑大小属性width和height9.3.5 透明度属性alpha9.3.6 旋转属性rotation9.3.7 应用举例制作下雪效果9.4 循环和条件语句的使用9.4.1 for语句9.4.2 forin语句9.4.3 while语句9.4.4 dowhile语句9.4.5
27、break语句9.4.6 if语句9.4.7 else语句9.4.8 应用举例制作数字时钟9.5 声音控制脚本9.5.1 load语句9.5.2 play语句9.5.3 close语句9.5.4 SoundMixer.stopAll语句9.5.5 soundTransform语句9.5.6 应用举例制作音乐播放器9.6 上机及项目实训9.6.1 制作网页导航菜单9.6.2 制作螺旋体9.7 练习与提高本课小结1、掌握使用控制场景和帧说的语句制作动画。2、了解循环和条件语句的方法和效果。3、能够使用声音控制脚本控制动画声音。思考题及作业(1)利用简单的语句制作一个“五彩烟花”动画。(2)制作一个
28、名为“春夜惊雨”的动画,利用Actions语句制作雨滴落水中时溅起涟漪的效果,并制作出带有闪电相随的雷雨夜动画。(3)根据本章学习的知识,制作用Actions语句控制的动画“冒烟文字”。第10章课时内容制作交互式动画授课时间学时数2教学目标þ 了解Flash CS3组件的作用熟悉几种常见组件类型þ 熟练掌握添加组件和设置组件属性的方法教学重点理解常用组件的作用教学难点掌握设置组件属性的方法教学设计1、教学思路:讲解组件在Flash中的作用,再使用组件制作一个注册界面。2、教学方法:通过理论与实践想结合让学生明白组件的作用和使用方法。3、教学手段:在黑板上板书组件的相关知识,
29、再使用组件制作一个Flash动画。4、教学资料及要求:课前制作一个外观精美的注册界面。教学内容知识回顾:上一课时讲的条件和循环语句有哪些。讨论问题:1、通过组件能控制一些什么参数? 2、制作好作品后需要什么什么检查检查组件?第10章 制作交互式动画10.1 组件简介10.1.1 组件的作用10.1.2 组件的类型10.1.3 应用举例熟悉组件类型10.2 组件的应用10.2.1 在动画中添加组件10.2.2 设置组件属性10.2.3 组件检查器10.2.4 应用举例制作用户注册界面10.3 上机及项目实训10.3.1 制作公司网站页面10.3.2 利用组件实现背景选择10.4 练习与提高本课小
30、结1、掌握组件的类型。2、能够设置组件属性。3、学会制作表单的方法。思考题及作业(1)将使用组件制作一个IQ测试动画。第11章课时内容动画测试、优化与发布授课时间学时数2教学目标þ 熟练掌握测试、优化、导出动画þ 掌握设置发布参数、预览发布效果等操作þ 了解上传Flash作品到网上的方法教学重点掌握测试动画、优化动画的方法教学难点了解设置发布动画的方法教学设计1、教学思路:讲解测试动画和发布动画的意义,在使用实例的方法让学生更加直观的明白相关操作。2、教学方法:使用理解与实践想结合,让学生更加直观的理解动画测试、优化与发布是方法。3、教学手段:将一直编辑好的Flash短片进行测试、优化。4、教学资料及要求:课前准备好课堂上准备测试、优化的Flash短片。教学内容知识回顾:上一课时讲的组件的类型有哪些。讨论问题:1、优化动画时需要注意些什么问题? 2、导出动画时需要注意什么问题? 3、可以将Flash动画上传到哪些网站?第11章 动画测试、优化与发布11.1 测试与导出动画11.1.1 测试动画11.1.2 优化Flash作品11.1.3 导出动画11.1.4 应用举例将动画导
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