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文档简介

1、第5章After Effects CS4中的文字特效动画学习目标 在动画设计与制作中,文字是必不可少的元素之一。文字的制作途径有很多,Adobe Photoshop、3ds max和Maya等动画制作软件均可以制作出一定效果的文字,然后导入After Effects中进行场景合成,这是After Effects文字动画制作常用的方式。如果读者对Photoshop软件和3ds max软件不是很熟的情况下,After Effects本身也提供了丰富的文字创作和特效工具,同样可以制作出视觉效果较好的文字动画。本章通过4个实例初步讲解了After Effects文字动画创作技巧。学习要求知识点了解理解

2、应用创新After Effects CS4中制作一般文字Path(路径)文字的制作方法运用特效制作金属字Paint手写字5.1After Effects CS4中在制作五彩缤纷的文字 After Effects CS4提供了强大的文字特效动画制作工具,作为Adobe的最新产品之一,在处理文字方面与常用的Adobe Photoshop软件具有很多像是之处,熟悉Photoshop软件的用户可以很容易理解本章的内容。同时,After Effects 软件可以通过时间轴关键帧对文字的制作过程和赋予特效的过程记录为动画,并应用于影视制作中。5.1.1 Text层和Text特效应用 After Effec

3、ts 中可以通过新建Text和对Solid层添加特效Text两种方法为场景添加文字元素。两种方法的效果基本相同,只是用法不一样,这里将详细介绍Text层和特效Text的应用方法。在After Effects 时间轴视窗中单击鼠标右键,在弹出的快键菜单中执行NewText命令,如图5-1所示。 执行Text命令后,在After Effects 时间轴视窗中会自动新建一个Text层,以输入的文字内容名字。下面看一下Text层的属性窗口,如图5-2所示,Source Text是原始文字,单击可以直接编辑文字内容,字体、字号等属性在Character面板上进行调节,如图5-3所示。返回到Text层属性

4、面板,Path Options(路径选项)是制作沿路径排列的文字相关选项,默认的是None(无),可以结合钢笔工具在文字层上绘制路径,在Path(路径)下拉列表框中会出现Mask1等选项。More Option(更多选项)下包含锚点控制、填充描边及混合模式等选项。技巧提示在After Effects CS3中,Text特效中有4种文字模式“Basic Text(基础文字)、Numbers(数字)、Path Text(路径文字)、Timecode(时间码),但在After Effects CS4中的文字特效分成了两部分,如图5-4和5-5所示。 在此以添加基本文字特效为例进行讲解。添加特效文字后

5、,时间轴视窗中文字特效属性面板如图5-6所示,属性中包括Position(位置),控制文字在合成窗口当前的位置;Fill and Stroke(填充和描边),这与Text层的属性中填充和描边相同,其下包括Size(文字尺寸),用于控制文字大小的选项,还包括Tracking(字间距)、Composite on Original(在原始层合成),选择On,则在当前层合成不经过Solid层制作文字的情况下要将当前选项设置为On,并且叠加在当前素材层上,预览效果如图5-7所示;反之,设置为Off,则透过当前层叠加到下一层,如图5-8所示,娱乐效果图5-9所示。 在特效参数面板中打开Composite

6、on Original选项5.1.2Path Text特效应用 After Effects 中的路径文字是通过在当前层上单击鼠标右键,执行EffectObsoletePath Text命令创建的,如图5-10所示。 在特效参数面板中打开Composite on Original选项 路径文字创建完成后,在Effect Control(效果控制)面板中会出现Path Text属性栏,如图5-11所示。Path Text属性下选项依次为: Information(信息)选项,主要显示当前文字的Font(字体)、Text Length(文字长度)和Path Length

7、(路径长度)。  Path Opdons(路径选项),包含Shape Type(路径形状类型)、Bezier(贝兹)是带锚点控制杆的贝兹曲线;除此之外,还有Circle(圆)、line(线性)和Loop(环状)等类型。  Control Points(控制点)选项,是控制当前路径的各项参数: Custom Path(自定义路径)选项是在手动绘制路径时,自定义路径后的下拉列表框中会出理所绘制路径的Mask。  Fill and Stroke选项,包含着填充和描边的叠加方式,以及填充描边颜色和平边宽度等,这里

8、不再赘述。  Character(字体属性)选项,包含字号、字间距、方向和缩放等属性。  Paragraph(段落)选项,包含Alignment(对齐方式)、Left Margin(左边缘)、Right Margin(右边缘)和Baseline Shift(基线偏离)等属性。  Advlnced(高级)选项,包含Visible Character(文字可视数目)、Fade Time(淡化时间)和Mode(淡化模式)和Jitter Setting(跳动设置)等属性。技巧提示这里先介绍路径文字的参数,希望读者在实例制作中,要温故

9、而知新,综合上述知识点进行临摹制作。5.1.3金属效果文字制作 金属字是人们在制作动画或者影视作品时常用的一种文字效果。After Effects 中提供了丰富的特效,这些特效的结合应用可以制作出视觉效果很好的金属字,如图5-12所示的金属字,就是在平面字的基础上加上一定的模拟光照效果和投影效果制作的。 After Effects 提供了Ramp(渐变)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲线)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等效果为文字添加光效和立体感觉,从而调整出带有金属质感的文字。 (1)Ramp(渐变)特效主要为当前层添加渐变效果,在

10、Ramp面板中可以调节渐变的起始点、终止点的位置和颜色;可以调节渐变的形状和混合度等,如图5-13所示。 (2)Bevel Alpha(倒角)特效主要为当前层添加倒角效果,倒角效果是立体字与平面字的主要区别。在Bevel Alpha面板上,可以通过Edge Thickness调节倒角大小;通过Light Angle调节光照方向;通过Light Color调节光照颜色;通过Light Intensity调节光照强度,如图5-14所示。 (3)Curves(曲线)特效主要通过编辑曲线的形状来调节当前层的明暗效果,进而调整当前层的光照效果,如图5-15所示。 (4)Color Balance(色彩平

11、衡)主要调节当前层的色调。在制作金属字的过程中,这也是相当重要的一个特效,通过色彩平衡的调整,可以制作出符合要求的金属字效果,如图5-16所示。 (5)Drop Shadow(投影)特效主要用于当前层添加投影效果,进而强化立体金属字的光影效果。在Drop Shadow面板中可以调节投影的颜色、透明度、投影方向、距离,以及羽化值等,通过这些选项的调节,制作出符合要求的金属字光影效果,如图5-17所示。5.1.4Paint手写字动画 选择文字所在层后,单击鼠标右键,在弹出的快键菜单中执行Effectpaint(描绘)Vector Paint(矢量描绘)命令,即可当前层添加矢量描绘特效,如图5-18

12、所示。 After Effects 在Effect Control面板上添加了Vector Paint特效,如图5-18所示。通过对Vector Paint属性面板的参数调节,并结合鼠标和快捷键制作文字的遮罩,从而生成手写字动画。 下面简单介绍图5-19中Vector Paint属性面板主要参数的含义。Brush Settings(画笔设置)选项组包括:Radius(半径),主要用于调节描绘画笔的粗细;Brush Type(画笔类型),双击出现如图5-19所示的工具条,可以选择圆形、羽化圆形或者方形作为画笔的形状;Feather(羽化)值主要控制画笔的羽化层度;Color(画笔颜色)用于调节画

13、笔的颜色,一般选择与背景反差较大的颜色,而画笔颜色只是作为制作参考,对最后生成的动画作品没有任何影响。Playback Mode(回放模式)主要用于选择笔迹动画,在手写字动画中选择该项为Animate Stroke(动画笔迹)。Playback Speed(回放速度)用于控制动画的速度,数值越大,动画播放的速度越快。5.2Text层和Text特效精彩纷呈 源文件:源文件第5章案例1.aep、案例1-2.aep 素材文件:素材第5章案例1 本节制作Text层和特效Text案例“精彩纷呈”文字特效,如图5-20所示。制作过程分析本实例主要向已完成的光效场景上添加文字,并为文字制作动画。这部分操作属

14、于After Effects文字动画制作中的基础部分,制作过程梗概为:前期准备。本案例所需的外部素材就是已经生成好的光效动画场景,我们需要在此场景上添加合适的文字标题。导入素材,制作文字。导入已经制作完成的光效动画场景作为文字的背景,然后运用Text(文字)层及Effect(效果)Text(文字)Basic Text(基本文字)命令,添加并调整文字。为文字赋予动画。5.2.1步骤预览本实例的步骤预览如图5-21所示。5.2.2详细步骤01按Ctrl+shift+N组合键,新建一个项目,再按Ctrl+N组合键,新建一个Composition(合成影像),命名为“精彩纷呈”,制式设定为PAL D1

15、DV制式,比率设置为D1DVPAL(1.09),时间长度设置为10s,如图5.22所示。02将素材“背景.avi”拖到时间轴上,用鼠标右键单击时间轴视窗,执行New(新建)Text(文字)命令,如图5-23所示,或者单击After Effects 工具栏的文字工具按钮,新建一个文字图层,在合成窗口中输入文字“精彩纷呈”。03在Character(文字属性)面板中设置文字的字体、字号及填充和描边的颜色,具体参数设置如图5-24所示。如图5-25所示,在文字的周围有8个暗红色的控制点,通过移动工具对这些控制点进行拖动,可以直观地调节文字的大小和位置。04至此,一个简单的勾边字添加完毕,通过Text

16、层下面的Transform属性为文字添加关键帧,制作成文字动画。本实例中,通过Scale、Position和Opacity3项制作一个简单的文字动画,其时间轴参数设置如图5-26所示。通过Scale、Position和Opacity3项制作文字动画技巧提示由于After Effects 内置的文字效果不是很丰富,所以在After Effects作品的制作过程中,一般采用Photoshop等工具软件制作Alpha通道的文字图片来添加动画。05下面再用添加特效的方法为场景添加文字。选择“T精彩纷呈”层,DEL键,删除该层。那个鼠标右键单击时间轴面板,新建一个Solid层,命名“精彩纷呈”。其参数设

17、置如图5-27所示。06选择新建的Solid层“精彩纷呈”,单击鼠标右键,执行Effect(效果)Obsolete(前版本效果)Basic Text(基本文字)命令,如图5-28所示。07在弹出的Basic Text对话框中输入文字“精彩纷呈”,并设置Fonts(字体)、Style(样式)、Direction(方向)、Alignment(对齐方式),如图5-29所示。技巧提示在Basic Text对话框中有一个Show Font(显示字体)选项。选择后,可以在改变字体的同时,实时观看字体效果。08在“精彩纷呈”层的Effect Controls(效果控制)面板中调整Position(位置)为3

18、60.0,288.0,Fill and Stroke(填充描边)选项分别设置Display Option(显示选项)为Fill Over Stroke(填充在描边之上),Fill Color(填充颜色)为白色,Stroke Color(描边颜色)为黑色,Stroke Width(描边宽度)为4.0。最后,设置Size(尺寸)为118.0,Tracking(字间距)为2.8,如图5-30所示。此时,预览效果如图5-31所示。在合成窗口中可通过控制暗红色的控制点调整文字的大小技巧提示本节实例制作比较简单,涉及的知识点为After Effects文字添加和使用的基础知识,主要学习为After Eff

19、ects场景添加基本文字的方法。实例中涉及了运用添加Text层和为Solid或者素材层添加文字特效两种方法,这是本章后面知识点学习的基础知识,读者在学习和制作过程中,可以对比学习;两种方法没有本质的区别,只是在一些特殊效果的文字制作中或繁或简,选择适合的方法可以节省工作时间,提高工作效率。5.3Path Text路径文字动画梦幻星空 源文件:源文件第5章案例2.aep 素材文件:素材第5章案例2本节制作Path Text路径文字动画“梦幻星空”,效果如图5-32所示。制作过程分析本实例要在梦幻星空背景上制作一行流动的七彩变换文字梦幻星空欢迎你。主要涉及到Path Text 的创建以及调整动画的

20、方法,通过颜色调整特效,使文字在飘动的同时,其颜色变化多样。制作过程梗概为:前期准备。本案例所需的外部素材就是已经生成好的梦幻星空背景,只需要在此背景上添加一行可沿路径飘动的文字即可。导入素材,制作文字。导入已经制作完成的光效动画场景作为文字的背景,然后运用Path Text(路径文字)层,以及Color Correction(颜色校正)Colorama(色彩光)特效制作文字。为文字赋予动画。5.3.1步骤预览本实例的步骤预览如图5-33所示。5.3.2详细步骤01按Ctrl+shift+N组合键,新建一个项目,再按Ctrl+N组合键,新建一个Composition(合成影像),命名为“七彩飘

21、扬文字”,制式设定为PAL D1DV制式,比率设置为D1DVPAL(1.09),时间长度设置为10s,如图5.34所示。02将素材“梦幻星空背景.avi”拖到时间轴上,修改素材的大小,使之适应当前合成影像,具体参数设置如图5-35所示。03用鼠标右键单击时间轴视窗,执行New(新建)Text(文字)命令,新建一个Solid层,Solid Setting(固态层设置)对话框中当前Solid命名为“文字-梦幻星空欢迎你”,其他设置如图5-36所示。04选择当前Solid层“文字-梦幻星空欢迎你”,单击鼠标右键,执行EffectObsoletePath Text命令,为当前层添加路径文字特效,如图5

22、-37所示。05在弹出的Path Text(路径文字)对话框中输入文字“梦幻星空欢迎你”,字体、样式设置如图5-38所示,选择Show Font显示字体。此时,预览效果如图5-39所示,在文字的下面有一条带有控制杆的路径曲线,表示路径文字添加成功。文字的下面有一条带有控制杆的路径曲线06在Effect Controls(效果控制)选项中调整Path Text属性下的各个选项,具体数值设置如图5-41所示。调节完成后,预览效果如图5-40所示。调整带有控制杆的路径曲线07选择当前Solid层“文字-梦幻星空欢迎你”,单击鼠标右键,执行Effect(特效)Color Correction(颜色校正

23、)Colorama(彩色)命令,如图5-42所示,为当前文字添加七彩特效。08在Effect Controls(效果控制)选项中,调整Colorama属性下的各个选项,具体设置如图5-43所示。调节完成后,预览效果如图5-44所示。技巧提示Colorama特效运用色彩环的方式调整特效的添加效果,在调整过程中,要注意实时观察预览效果,调整至所需的色彩效果,其色彩环中的各项参数可以通过码表打点的方式制作成动画。09下面为设置好的彩色文字设置路径动画,使之沿着已调整好的路径运动。打开时间轴视窗中“文字一梦幻星空欢迎你”层下的Effect一Path Text一Paragraph选项,这里可以通过Lef

24、t Margin或者Right Margin两项为文字设置路径动画。以left Margin,为例,预览效果如图5-45所示,时间轴视窗中关键帧设置如图5-46所示。 10下面为沿路径运动的文字设置色彩变化动画,使之沿路径运动的同时发生色彩的变化。打开时间轴视窗中“文字一梦幻星空欢迎你”层下的EffectColoramaOutput Cycle选项,这里可以通过Cycle Repetition(颜色循环)为文字设置色彩动画,时间轴视窗中关键帧设置如图5-47所示,预览最终效果细图5-48所示。通过Left Margin或者Right Margin两项为文字设置路径动画时间轴视窗中关键帧设置Le

25、ft Margin值时间轴视窗中关键帧设置技巧提示本节实例的制作,可以了解到Path Text的调整方法,同时初步了解After Effects 中多个特效结合应用的方法。在学习上述实例的制作过程中,读者可以尝试运用Text层添加路径的方法完成上述实例的制作,从而对After Effects中文字的创作方法进行深入的学习和了解。实例中对Colorama特效只是简单地介绍了一下,没有进行深入地讲解,而在色彩相关的文字动画创作中,Colorama特效是一种常用的文字色彩调整方法,本节实例只是抛砖引玉,读者可以根据本节实例的效果对Colorama进行深入地学习。5.4金属字制作实例梦想 源文件:源文

26、件第5章案例3.aep 素材文件:素材第5章案例3本节制作金属字“梦想”特效动画,如图5-49所示。制作过程分析本实例运用After Effects内置的Ramp(渐变)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲线)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等特效的结合制作金属文字,然后运用时间轴制作简单的进入画面的动画。主要学习After Effects内置特效的相互结合应用。制作过程梗概为:前期准备。本案例所需的外部素材是在Photoshop软件中处理完成,并且包含背景的手写字分层PSD文件。然后要在After Effects中为字加入金属效果,同时制

27、作动画。导入素材,处理文字。导入已经制作完成的PSD文件,然后运用Ramp(渐变)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲线)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等特效的结合制作金属文字。为文字赋予动画。5.4.1步骤预览本实例的步骤预览如图5-50所示。5.4.2详细步骤01按Ctrl+shift+N组合键,新建一个项目,再按Ctrl+N组合键,新建一个Composition(合成影像),命名为“金属字效果”,制式设定为PAL D1DV制式,比率设置为D1DVPAL(1.09),时间长度设置为10s,如图5.51所示。02按Ctrl+I组合键,导

28、入素材“PSD素材.psd”(见图5-52)并调整素材在After Effects时间轴上的顺序。选择导入素材的格式技巧提示在导入素材对话框中有一个Import As(导入方式)选项,导入PSD分层素材时,要选择Import As下拉列表框中的Composition选项,以合成影像的方式导入当前素材。这样,PSD分层素材就可以分层导入到After Effects中。03选择问题所在的层“梦想PSD素材.psd”,单击鼠标右键,执行EffectGenerateRamp(渐变特效)命令,如图5-53所示,为当前文字添加渐变效果。04在Effect Control面板上增加了Ramp特效属性面板,参

29、数设置如图5-54所示。此时,文字已经具有了从暗到亮的渐变效果,预览效果如图5-55所示。Ramp特效参数设置Ramp特效参数设置后的预览效果05下面为文字添加倒角效果,使其具有立体感。选择“梦想PSD素材.psd”层,单击鼠标右键,在弹出的快键菜单中执行EffectPerspective(透视)Bevel Alpha(倒角)命令,如图5-56所示,为当前文字添加倒角效果。06在Effect Control面板上的Bevel Alpha特效属性面板中,调节Edge Thickness(边缘厚度)为6.00,Light Angle(光照方向为0x-55.0°),Light Color为

30、白色,Light Intensity(光照强度)为0.75,如图5-57所示。此时,预览效果如图5-58所示。Bevel Alpha 特效参数设置Bevel Alpha 特效参数设置后的预览效果07下面通过Curves(曲线)调节文字的光照效果,使其具有真实的敏感变化的表面光照效果。选择“梦想PSD素材.psd”层,单击鼠标右键,在弹出的快捷键菜单中执行EffectColor Correction(色彩校正)Curves(曲线)命令,如图5-59所示,调节当前文字的明暗效果。08在Effect Control 面板上的Curves属性面板中调节曲线形状,如图5-60所示。此时,预览效果如图5-

31、61所示。Curves特效参数设置Curves特效参数设置后的预览效果09下面通过Color Balance(色彩平衡)调节文字的色调,使其符合所需要的金属色调。选择“梦想PSD素材.psd”层,单击鼠标右键,在弹出的的快捷键菜单中执行EffectColor Correction(颜色校正)Color Balance(色彩平衡)命令,如图5-62所示,调节当前文字的色调。10在Effect Control面板上的Color Balance属性面板中调节文字的暗调、中调和高光部分的色调均偏蓝色,具体参数设置如图5-63所示。此时,娱乐效果图如图5-64所示,即文字已经变为具有冷色调的金属文字。1

32、1下面通过Drop Shadow(投影)为文字增加投影效果。选择“梦想PSD素材.psd”层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行EffectPerspectiveDrop Shadow(投影)命令,如图5-65所示。Color Balance 特效参数设置Color Balance 特效参数设置后的预览效果12在Effect Control面板上的Drop Shadow属性面板中调节Shadow Color(投影颜色)为黑色,Opacity(不透明度)为50%,其他参数设置如图5-66所示。此时,预览效果如图5-67所示,立体文字已经具有了阴影效果,并且视觉效果上与背景进行了分离,立体感觉更

33、加强烈。Drop Shadow特效参数设置Drop Shadow特效参数设置后的预览效果13下面通过时间轴视窗为刚才制作立体金属文字,添加简单的动画。选择“梦想PSD素材.psd”层,按下S键,打开Scale属性选项,设置文字由大变小的缩放动画;再按下O键,打开Opacity选项,设置文字透明度动画。本实例最终效果如图5-68所示,时间轴设置如图5-69所示。技巧提示本节实例主要通过After Effects 内置的几个效果的组合,制作出具有金属感的文字。通过本节实例的制作,使用可以看到After Effects强大的特殊功能,同时了解After Effects动画制作工程中常用的几个特效,比

34、如Ramp(渐变)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲线)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等,在制作过程中要注意特效的搭配使用。5.5Paint手写字动画 源文件:源文件第5章案例4.aep 素材文件:素材第5章案例4本节制作金属字“梦想”特效动画,如图5-70所示。制作过程分析本实例运用After Effects内置的Paint特效制作手写字动画,通过调等特效的结合制作金属文字,然后运用时间轴制作简单的进入画面的动画。主要学习After Effects内置特效的相互结合应用。制作过程梗概为:前期准备。本案例所需的外部素材是在Photosh

35、op软件中处理完成,并且包含背景的手写字分层PSD文件。然后要在After Effects中为字加入金属效果,同时制作动画。导入素材,处理文字。导入已经制作完成的PSD文件,然后运用Ramp(渐变)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲线)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等特效的结合制作金属文字。为文字赋予动画。5.5.1步骤预览本实例的步骤预览如图5-50所示。5.5.2详细步骤01按Ctrl+shift+N组合键,新建一个项目,再按Ctrl+N组合键,新建一个Composition(合成影像),命名为“金属字效果”,制式设定为PAL D1

36、DV制式,比率设置为D1DVPAL(1.09),时间长度设置为10s,如图5.51所示。02按Ctrl+I组合键,导入素材“PSD素材.psd”,如图5-73所示。03在After Effects时间轴视窗中调整素材层的顺序,如图5-74所示。其预览效果如图5-75所示。下面就来将“志”字制作成为手动写字动画。04选择“Layer1PSD素材.psd”层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单栏中执行EffectsPaint(描绘)Vector Paint(矢量描绘)命令,如图5-76所示。05Effect Control属性面板上的Vector Paint属性选项中,调节画笔Radius(半径)为2

37、2.0,调节Color(颜色)为深绿色,如图5-77所示。06在合成娱乐窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Shift-Paint Records(绘制记录)Continuously(连续)命令,如图5-78所示,使绘制过程能够连续记录。设置笔刷的半径值设置笔刷的颜色为绿色打开轨迹连续记录方式07按下Shift键,在合成窗口中按照文字笔画描绘文字,如图5-79中(a)所示,直至描绘完成如图5-79中(b)所示的形状。技巧提示在描绘过程中,要保证将原来的文字彻底覆盖,否则手写字动画中就会叠加。08在Effect Control 属性面板上的Vector Paint 属性选项中,调整Play

38、back Mode(回放模式)为Animation Stroke(动画轨迹);将Playback Speed(回放速度)设置为10.00;选择Composition Paint(合成描绘)为As Matte(作为遮罩),如图5-80所示。技巧提示Playback Speed(回放速度)的参数设置要根据实际需要,数值越大,手写字动画完成得越快。09按下小键盘的0键预览,预览效果如图5-81所示。技巧提示本节实例主要通过After Effects内置的Vector Paint特效及其相关参数的调节制作完成一个简单的手写字动画。在学习过程中,要根据本实例制作过程中的提示仔细揣摩Vector Paint属性面板中各

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