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文档简介

1、如何用 c 语言编写小游戏 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 纯真童趣的泡泡堂 , 还有武林情仇 ,笑傲江湖的剑侠情缘 online . 它是 e 时代常谈的话题 , 是交互 式娱乐的主力军 , 是一种 高层次的综合艺术 , 更是一个民族的文 化, 世界观的全新传播方式. 作为游戏玩家的我们 , 是不是想设计一 个属于自己的游戏呢 ?爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机 专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我 们能不能通过编一些小 游戏来提高它的趣味性呢 ?这样学习程 序设计,就不会是一件艰苦 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下

2、载 值得拥有, 枯燥的事 , 它变得象电脑游戏一样充满好奇, 富有乐趣 . 这正是 我发贴的目的 .1, 总是从 Hello,world 开始 学习编程的第一个程序 , 一般就是打印 一个亲切的词语 "Hell o,world!". 让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude <stdio.h> /* 把输入输出函 数的头文件包含进来 */int main()printf("Hello, 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 world!");/* 在屏幕上输出字符串 "Hell

3、 o,world!"*/return 0;/* 退出 main 函数, 并返回 0*/ 面我们发现几个值得改进的地方 ,1,程序的运行结果一闪而过.2, 每执行这个程序一次都能看见上次 运行留下的字符 .3, 我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们 .( 大家不要小看了这个笑脸 曾经有人发贴专门问呢 ) 让我们来改进 一下这个程序吧 !1, 在 return 语句的前面加一句 :getch 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 ();, 表示按任意键结束 .2, 在 printf 语句前用 clrscr 函数清 屏, 要使用这个函数和 g

4、etch 函数, 需要在程序开头再包含头文件 c onio.h.3,ASCII 码也有 许多非常好玩的字符 , 比如 ASCII 码值为 2 的就是一个笑脸 , 我们可 以用 printf("%c", 2) 来输出一个笑脸 . 现在我们把 Hello,world 程序改成一个 更好看的 Hello,world 了. 下面让我们开始做游戏吧 !2, 心动的开始 , 一个运动中的笑脸 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 大家小时侯喜欢看动画片吗 ?哈哈, 我猜 你们都喜欢吧 ! 下面就让 我们来做一个小动画吧 . 在屏幕上显示 一

5、个运动的小笑脸 , 而且当 它到达屏幕的边缘时会自动弹回来 . 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的 结构:struct move_pointint x, y;/* 该点的位置 , 包括 x坐标和 y 坐标 */int xv, yv;/* 该点在x轴,y轴的速度*/ 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 ; 运动的原理是 , 先擦去物体先前的轨迹 , 让物体按其速度移动一段 距离, 再画出该物体 .让我们看到以下代 码: gotoxy(man.x, man.y);/* 把光标移到 指定的坐标 */ printf(" ");/*输出

6、一个空格 , 把先前的字符擦去 */ 然后我们让物体按其速度运动 : man.x += man.xv;/* 水平方向按 x 轴的 速度运动 */ man.y += man.yv;/* 垂直方向按 y 轴的 速度运动 */ 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 运动后还要判断物体是否出界 , 如果出 了界,就令物体反弹 ,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反 数. 最后打印出这个笑脸 : gotoxy(man.x, man.y);printf("%cb", 2); /* 输出 ASCII 码值为 2 的" 笑脸&qu

7、ot;字符*/ 怎么样 ?是不是很有趣呢 ?不过这个笑脸 一直是自己运动 , 能不能 让我们来控制它运动呢 ?答案是肯定的 , 让我们继续往下学吧 !3, 交互的实现让我们来控制笑脸 运动 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 这个程序的主要功能是接受按键 , 如果 接收的是方向键 , 就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序 , 其他按键则忽略处理. 接受按键我们用以下两条语句 :while (bioskey(1) = 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/* 把接收的按键的 键盘码赋给变量 key*/ 然后用

8、switch 语句来判断按键以及执行 相关操作 , 如下:switch (key) /* 对变量 key 的值进行判 断*/ 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 case UP: /* 如果按的是向上键 */break; /* 让物体向上运动,并退出 switch*/case DOWN: /*如果按的是向下键 */ break; /* 让物体向下运动 , 并退出 switch*/case LEFT: /* 向左键*/ break;/* 向左运动 */case RIGHT: /* 向右键*/break;/* 向右运动*/default:break;

9、/* 其他按键则忽略处理 * 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 / 怎么样, 是不是有了玩游戏的感觉了 ?不 过这个程序没有什么目的, 也没有什么判断胜负的条件 . 下面我们 就利用这个能控制它移动 的笑脸来做一个更有趣的游戏吧 !4, 在迷宫中探索 小时侯, 我常在一些小人书和杂志上看 见一些迷宫的游戏 , 非常喜 欢玩, 还常到一些书上找迷宫玩呢 .好的, 现在我们用 C 语言来编 个迷宫的游戏 , 重温一下童年的乐趣 . 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 首先,我们定义一个二维数组map,

10、用它来保存迷宫的地图 , 其中 mapxy = '#'表示在 (x,y) 坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了 "小人"man的坐标和 " 目的地 "des 的坐标. 在游戏循环中 , 我们增加了一些用来判断胜负的语句 :if (man.x = des.x && man.y = des.y) /* 如果人的坐标等于目的地的坐标 */ 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载值得拥有 gotoxy(35, 3);printf(&

11、quot;Ok! You win!"); /* 输出胜利信息 */ 在判断按键时 , 如果玩家按的是方向键 , 我们还要先判断前面是不是有"墙壁", 如果有的话 ,就不能往前移 动了. 好的, 我们在判断按键的 switch 语句的各个分支加上了判断语句 , 如下:精品if (map ='#') break;/* 如word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有果前面是墙壁 , 就不执行下去*/哇噻! 真棒, 我们做出了一个完整的游戏 了. 当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们

12、 要设计一个更好玩的游戏5, 聪明的搬运工大家一定玩过 "搬运工"的游戏吧 !这是 在电脑和电子字典上较流 行的益智游戏 , 让我们动手做一个属于 自己的 "搬运工 "吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子:#,表示墙壁,'*'表示目的地,'i ' 表示箱子在目的地 . 我们以后每推一下 箱子, 不但要改变屏幕的 显示,也要改变map相应元素的值. 游戏的主循环依然是接受按键

13、 . 当接收 一个方向键 , 需要判断小人 前面一格的状态 , 如果是空地或目的地 , 则人物可以直接移动 ; 如 果是墙壁 , 则不可移动 ; 如果是箱子或目 的地上的箱子 , 则需要继 续判断箱子前面一格的状态 : 如果前一 格是空地或目的地 , 则人推精品 word 文档 值得下载 值得拥有 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 箱子前进,否则不可移动 .好的,我们在 switch 中增加了这些判断 语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利 .数组 Des 用来记录全部目的地的坐标 , 我们每执行一步操作后 ,程序就要通过 Des 数组判断 这些目的地上是否都有箱子了 .真棒啊!我们可以做游戏了 . 而且是一个老少皆宜 , 趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图 , 我们还可以相互分享好的游戏地图呢 . 精品 word 文档 值得下载 值得拥有 尾声:在C+等高级语言还没出来的时候,很多 应用程序也是C语言开发的.C 语言在与硬件联系紧密的编程中 , 也 占有重要地位 .其实我觉得学习编程 , 可以通过一些小 游戏, 实用的例子来学习 .象学习音乐的人 , 不是要等到把全部乐 理学完后才演奏一个完整的

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