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文档简介

1、(0165)多媒体技术复习思考题一、单项选择1、多媒体技术中的媒体指的是( A )A感觉媒体R表示媒体 G表现媒体D存储媒体2、下面哪项属于多媒体范畴( A )A、交互式视频游戏B、立体声音乐C、彩色电视D、彩色画报3、下列不属于多媒体技术特点的是( D )A多样TB、实时性C、交互TD、群体性4、下列哪个事件标志着多媒体计算机进入标准化阶段( D )A 1984年,苹果公司在 Macintosh计算机上增加了图形处理功能B 1985年,微软公司推出 Windows操作系统G 1986年,Philips 公司和 Sony公司推出 CD-I系统D 1990年,多媒体工作者会议提出MPC1.0标准

2、5、静态图象的压缩要消除( A )A空间冗余R时间冗余 G信息嫡冗余D、知识冗余6、我国电视系统采用的制式是PAL-D,其彩色空间是(C )A RGBB、HSIC、YUVD、YIQ7、下列媒体之间的转换,可以直接实现的是( B )A、视频转换到数值B、视频转换到位图C、视频转换到音乐D、视频转化到图形8、Winrar文件压缩属于(A )A可逆编码R不可逆编码G子带编码 D模型编码9、一个352 X 288的图象,包含宏块个数为( C )A 196 B、296 G 396 D> 49610、mp3采用了哪个标准进行数据压缩? ( A )A MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4

3、D、MPEG-711、下列常用于视频通信的压缩编码方法是( C )A MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-7 12、MPEG-4编码的基础是(A )A AVOB、视频帧C、音频帧D、场景13、一般说来,要求声音的质量越高,则(A、量化级数越低和采样频率越低B )B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低 14、JPEG编码中,在离散余弦变换之后,应该进行的是( D )量化A嫡编码B、DPCM码C、将图象分割为若干 8X8的子块D、 15、MPEG,每次运动补偿进行的范围是( C )A相邻2帧 R相邻3帧 G相邻4帧 D 一个

4、镜头 16、下列哪个标准只针对声音进行压缩? ( B )A、JPEG 标准 B、CCITT 标准 C、MPEG 标准 D、H.261 标准17、下列对光盘的描述,正确的是( D )A、在若干环形轨道上利用磁介质记录数据B、在若干环形轨道上利用凹凸信息记录数据C、在螺旋形轨道上利用磁介质记录数据D、在螺旋形轨道上利用凹凸信息记录数据18 、下列对光盘描述,不正确是( B )A 、与硬盘相比,具有可拆卸性B 、与硬盘相比,读写速度快C、激光头与介质无接触D、信息保存时间长19、有 4 种卡: ( 1)视频捕获卡, ( 2)电影卡( 3)电视卡,( 4)视频转换卡。属于视频卡是(D)A、 (1)C、

5、(1)(2)( 3)20 、 MIDI 文件比较小,因为它记录是(B、 (1) (2)D 、全部A )G音频帧D采样数据B )C、 Premiere D、 CorelDrawC )是正确。A/D 变换D/A 变换D/A 变换A/D 变换A )D 、 ToolBookA音符及事件序列B、波形21 、下列软件中,适合作音频编辑是(A、 AuthorwareB、 Goldwave22、在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(A D/A 变换、采样、压缩、存储、解压缩、B.采样、压缩、 A/D变换、存储、解压缩、C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、 2

6、3、下列多媒体创作工具中,基于图符和事件是(A、 Authorware B 、 PowerPoint C 、 VC+24 、下列说法不正确是(C )A 电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说B 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图像、视频和音频等多媒体信息C 电子出版物不能长期保存D 电子出版物检索信息迅速25 、在基于内容检索中,下列哪一个可作为检索项(C )A图象名不R图象文件类型C、电影情节D、电影大小26 、关于引入多媒体对多媒体数据库产生影响,有4 个说法,正确是( B )1) 影响数据库组织和存储方法2) 种类繁多媒体类型,增加了数据处理困难3) 改变了数据库操作形

7、式,其中最重要是查询机制和查询方法,但不改变数据库接口4) 必须增加处理长事务能力A(1 )( 2)( 3) B(1)( 2)( 4)27 、 在 Dexter 模型中,位于中间是( A )A存储层B、锚定机制C、表现规范C.(2) (3) (4) D.全部D超文本抽象机层A 一段文字R某显示区域G某程序D某浏览器28 、超文本中结点不可能是( D )29 、多媒体开发及应用涉及了很多标准,其中用于多媒体和超媒体信息是(A )A、 MHEG B、 H.261 C、 JPEG D、 MPEG 30、下列QoS参数中,和网络本身无关的是( C )A比特率R延时C、优先级D错误率31 、 分布式多媒

8、体系统层次结构中,位于中间是( B )A多媒体表示层B、流管理层 C、多媒体传输层D多媒体接口层32、下列不属于多媒体通信关键技术是(A、声音、视频、动画等的传输G文献模型C )R数据压缩和解压缩D多媒体实时同步33、下列网络协议中,位于网络层的是(A、 TCPB、 UDPC、 SPXD、 IP34 、在组播路由选择算法中,最浪费网络带宽的是(A )A泛洪法 B、支撑树C、反向路径广播DK Steiner树35、下列IP 地址种类中,用于组播的是( C )A、 A 类 B、 B 类C、 D 类 D、 E 类36、无线 IP 网络要高效传输多媒体业务,需要解决的问题不包含( A )A、大容量存储

9、技术R低功耗的无线视频传输技术G提高带宽利用率的压缩技术D鲁棒的抗干扰技术37、对于CSC惭统,不能按下列哪项特征进行分类( D )A交互形式 R地理位置G群体规方HDk共享接口38 、 下列用于多媒体框架的是( D )A、 MPEG-2 B、 MPEG-4 C、 MPEG-7 D、 MPEG-2139、OC做术是指(C )A虚拟现实R语音识别G光学字符识别40 、在JPEG2000 中,替换离散余弦变换DCT的是(B )A傅立叶变换R小波变换C K-L变换D、模式识别D、 Gabor 变换、简答题1 、媒体有哪五类?多媒体技术中的媒体指的是哪一类? 2、什么是多媒体技术?3 、多媒体数据中的

10、冗余有哪几种?4、按照信息是否有损失,数据压缩方法分为哪两类?各举出一些压缩技术的例子和应用的例子。5、以图象压缩为例,简述变换编码的原理。6 、和 Huffman 编码相比,算术编码有什么特点?7、基于DCT的JPEG编码方法有哪些步骤?8、在JPEG编码中,采用 Z型扫描的目的是什么?9、简述MPE印的宏块的构成。10、在MPEG视频编码算法中,运动补偿的含义和目的11 、看下面三幅图:判断哪幅是磁盘轨道,哪幅是VCD光盘坑道,哪幅是DVD光盘坑道,并对三者的存储原理作简单比较。12 、开发一个多媒体节目要经过哪几个步骤?13 、视频和动画有什么异同?14 、多媒体创作工具分为哪几类?15

11、 、多媒体数据给数据库管理系统带来了哪些不利影响?16、MDBMSZ该具有哪些功能?17、MDBMST哪些实现途径?18 、基于内容的检索技术的特点有哪些?19 、什么是超文本?什么是超文本系统?试举例说明。20、简述HAM模型的结构及各层的用途。21 、简述 Dexter 模型的结构。22、多媒体通信常见的实现途径有哪些?23、多媒体通信的关键技术有哪些?24、多媒体信息传输对网络性能有哪些方面的要求?25、分布式多媒体系统有哪些特征?26、什么是组播?27、常见的组播路由选择算法有哪些?28、IP网络QoS保障机制包含哪些方面?29、列举出至少5个影响QoS的参数。30、无线IP多媒体技术

12、要解决哪些问题?31、什么是 CSCW它有哪些特点?三、应用题XiX2X3X4X5X6 ',,1、对信源X=(进行Huffman编码,并计算平均码长。0.35 0.25 0.20 0.10 0.05 0.05j2、有5个码元字符a、e、i、o、u,它们的概率及范围设定如下:字符:aeIou概率:0.20.30.10.20.2范围:0,0.20.2,0.50.5,0.60.6,0.80.8,1)试对数据串进行算术编码。3、有一段音乐,被采样并且无压缩地存储在磁盘上,大小为字节。已知其它参数如下:3分钟20秒,立体声,24位深度。试计算采样频率是多少。4、北美和日本采用 NTSC制式数字电

13、视图像(SIF格式),30帧/秒,每帧352X 240,每象素点用3字节表 示。粗略计算一下,如果不压缩的话,每秒钟的数据量是多少?如果不考虑音频,一张650M字节的存储这种未经压缩的视频的 CD-ROM光盘可播放多长时间?5、多媒体通信的一种典型应用是视频会议系统,它可以广泛应用于多点可视会议、远程教学、专家会诊等领域。请画出你设想中的任 何一种视频会议系统结构。6、组播路由选择算法有很多。支撑树算法选择成本最小的链路,反响路径广播(RPB)算法选择路径最短的链路。下图是一个组播网络,有 5个结点,6个链路。链路的成本已经在链路上标出。假设C是源结点,请画出支撑树和 RPB树。7、简述 MP

14、EG*MPEG-2、UMPEG-4、MPEG-7、8、视频有4予层k:视频(1 video*2 C scene)一镜头 索中,为什么要对镜头分割?主卿勺方法有哪*C''6'-5MPEG-21各自的背景和目标。(shot)一帧(frame)。在对视频的基于内容检DE(0165)多媒体技术复习思考题答案一、单项选择1-5 AADDA21-25 BCACC6-10 CBACA26-30 BADAC11-15 CABDC31-35 BCDAC16-20 BDBDA36-40 ADDCB二、简答题1、媒体有下列几类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体;多媒体技术中的

15、媒体指的是感 觉媒体 2、多媒体技术是计算机综合处理声、文、图等多种媒体信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。3、多媒体数据中的冗余有空间冗余、时间冗余、信息嫡冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、其它冗余。4、按照信息是否有损失,数据压缩方法分为可逆编码(无失真压缩)和不可逆编码(有失真压缩)。前者没有失真,例如统计编码,赫夫曼 (Huffman)算法,常用于文件压缩,若 Winrar。后者要进行量化,故有信息 损失,例如大数据量的媒体压缩,如 MPEG5、以图象压缩为例,变换编码的原理是:图象在空间域上毫无规律,但将图象作为矩阵,将它从空间域变换到频率域。在频率域上有规律,并且系数按重要性

16、的程度不同分布在不同的位置,容易压缩。6、和Huffman编码相比,算术编码用实数间隔来表示信息;它不必预先定义概率模型;信源符号概率接近时,它的效果比 Huffman要好。类似于Huffman编码,对概率较大的符号采用短码,对概率较小的符号采用长码,但Huffman编码只能使用整数比特,而它可以利用分数比特逼近于信源。7、基于DCT的JPEG编码方法的步骤如下:将图象分割成若干8X8的子块,对每块分别进行 DCT变换;对变换后的系数进行量化; 对所有块的 DC系数进行DPC竭码,对AC系数Z形扫描和行程编码进行; 对 DC码和AC行程编码的码字再进行统计编码。8、在经过DCT变换和量化以后,

17、重要的系数都集中在左上角,并且它们的绝对值比较大,而其余位置的系数不重要并且绝对值很小甚至为0。利用Z型扫描就可以增加行程中连续0的个数,尽可能把 0连在一起,把非0连在一起,便于压缩。9、MPEGK 一个宏块由一个 16 X 16的亮度信息和两个 8X8的色度信息构成。10、视频编码时,要比较 2帧的区别。一帧为已编码的过去帧(参照帧),另一帧为正在编码的当前帧。对 当前帧进行编码,就要在参照帧中寻找符合一定条件的当前被预测块的最佳匹配块。用匹配块来代替被预测 块,叫做运动。但这两块之间是有误差的,要对误差进行补偿,也就是说,匹配块加误差等于被预测块。运 动补偿技术一方面提高了压缩比,另一方

18、面保证了图象的清晰度。11、第一幅是磁盘轨道,第 2幅是VCD光盘坑道,第3幅是DVD光盘坑道。磁盘追求的最大指标是速度,它 牺牲了容量换取速度。每个盘面含若干磁道,每个磁道分为若干扇区。外圈磁道和内圈磁道的存储量是一样 的,在外圈浪费了存储空间。光盘的存储原理不同,它是由激光照射塑料产生物理变换来记录信息。这是用 螺旋型的凹凸信息来记录数据。DVD光盘坑道更密集。12、明确使用对象,了解用户需求;选择开发方法;准备多媒体数据;完成系统集成。13、视频和动画都利用了视觉滞留原理,给人连续的感觉。但视频主要指用电子设备拍摄的连续自然场景,而动画是用各种工具人工创作的14、以卡或页为基础的创作工具

19、;以图符为基础的创作工具;以时间为基础的创作工具;以程序设 计语言为基础的创作工具;其它专用的创作工具。15、多媒体数据给数据库管理系统带来的不利影响有数据量大且媒体之间差异大,影响了组织和存储方法;媒体种类的增多增加了数据处理的难度;改变了数据库的接口,特别是查询方法;需要增加长事务处 理能力;版本控制。16、必须能表示和处理各种媒体数据;必须能反映和管理各种媒体数据的特性;必须满足物理数据独 立性、逻辑数据独立性、媒体数据独立性;应该比传统数据库具有更多的数据操作功能;应有较多的网 络功能;应具有开放性;应提供事务和版本管理功能。17、MDBMS勺实现途径有:扩充现有的关系系统;用面向对象

20、技术设计新的MDBMS超文本和超媒体。18、基于内容的检索技术的特点有:从媒体内容中提取特征;特征提取方法多种多样;人机交互;是一种近似匹配技术。19、超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本系统是能对超文本进行管理和使用的系统。它们的关系就象数据库和数据库管理系统之间的关系一样。Web就是一个被广泛使用的超文本;而IE浏览器就是一个超文本系统的实例。20、HAM模型的结构有 3层,从底向上依次是:数据库层:提供存储、共享数据和网络访问功能;超文本抽象机层:用于结点和链的内部抽象表示,并且还为用户界面层和数据库层之间实现数据转换;用户界面层:指明

21、了结点和链的表示以及为用户提供哪些操作。21、Dexter模型的2构分3层:成员内部层、存储层、运行层 。另外,锚定机制作为接口工作于成员内部层和存储层之间;表现规范作为接口工作于存储层和运行层之间。22、多媒体通信常见的实现途径有:电话网+视频;计算机网络+视频;有线电视网+交换能力。23、多媒体通信的关键技术有:声音、视频、动画等的传输技术;数据压缩和解压缩技术;多媒体实时同步 问题;协议和标准化问题。24、多媒体信息传输对网络性能在下列方面有要求:吞吐量、传输延时、延时抖动、错误率。25、分布式多媒体系统的特征有:多媒体集成性、资源分散性、运行实时性、操作交互性、系统透明性。26、组播或

22、称多播,是指网上1点到多个指定点(同一个工作组内成员)传输信息。它一次性把相同内容传输给一组目标结点。减轻了服务器负担又较好地节省了带宽。27、常见的组播路由选择算法有:泛洪法、支撑树、反向路径广播、修剪的反向路径广播、Steiner树、核心树。28、IP网络QoS保障机制可在下列方面改进QoSQoS;资源预留协议; 区分服务;多协议标识交换。29、影响QoS的参数有带宽、传输延时、延时抖动、错误率、缓存空间、费用等。30、无线IP多媒体技术要解决的问题有:低功耗的无线视频传输技术;提高带宽利用率的压缩技术;鲁棒的 抗干扰技术 31、CSC娓一个计算机系统,它支持有着共同目标或任务的群体性活动

23、,并且为共享的环境提供接口。它有 4个特点:群体性、交互性、分布性、协同性。三、应用题1、参考答案如下:码字X10.3500X20.2510X30.20X40.1001X50.050-11X60.0511平均码字长度为:信源符号概率编码过程码长002012102110311104111140.35 X 2+ 0.25 X 2+ 0.20 X 2+ 0.1 X 3+ 0.05 X 4+ 0.05 X 4 = 2.3 2、参考答案如下:初始化 high = 0, low = 0, range= high - low = 1-0=1对字符 e 编码。e 的 rangelow = 0.2 , rang

24、ehigh = 0.5 ,因此:low = 0+ 1 x 0.2= 0.2, high= 0+ 1 x 0.5= 0.5 , range= high - low = 0.3对字符a编码,使用新的范围0.2, 0.5low = 0.2 + 0.3X0=0.2, high = 0.2 + 0.3X0.2 = 0.26, range= high - low = 0.06 对字符i编码。low = 0.2 + 0.06 X 0.5 = 0.23, high = 0.2 + 0.06 X 0.6 = 0.236最终,字符串 eai的编码是0.23 , 0.2363、采样频率是:+ ( 200X 2X24 ) = 44100Hz = 44.1KHZ 4

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