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文档简介
1、 基于协同过滤的推荐算法与代码实现什么是协同过滤?协同过滤是利用集体智慧的一个典型方法。要理解什么是协同过滤 (Collaborative Filtering, 简称 CF),首先想一个简单的问题,如果你现在想看个电影,但你不知道具体看哪部,你会怎么做?大部分的人会问问周围的朋友,看看最近有什么好看的电影推荐,而我们一般更倾向于从口味比较类似的朋友那里得到推荐。这就是协同过滤的核心思想。协同过滤一般是在海量的用户中发掘出一小部分和你品位比较类似的,在协同过滤中,这些用户成为邻居,然后根据他们喜欢的其他东西组织成一个排序的目录作为推荐给你。当然其中有一个核心的问题:
2、如何确定一个用户是不是和你有相似的品位?如何将邻居们的喜好组织成一个排序的目录?简单来说:1. 和你兴趣合得来的朋友喜欢的,你也很有可能喜欢;2. 喜欢一件东西A,而另一件东西B 与这件十分相似,就很有可能喜欢B;3. 大家都比较满意的,人人都追着抢的,我也就很有可能喜欢。三者均反映在协同过滤的评级(rating)或者群体过滤(social filtering)这种行为特性上。深入协同过滤的核心首先,要实现协同过滤,需要一下几个步骤:1. 收集用户偏好2. 找到相似的用户或物品3. 计算推荐(1)收集用户偏好要从用户的行为和偏好中发现规律,并基于此给予推荐,如何收集用户的偏好信息成为
3、系统推荐效果最基础的决定因素。用户有很多方式向系统提供自己的偏好信息,而且不同的应用也可能大不相同,下面举例进行介绍:以上列举的用户行为都是比较通用的,推荐引擎设计人员可以根据自己应用的特点添加特殊的用户行为,并用他们表示用户对物品的喜好。在一般应用中,我们提取的用户行为一般都多于一种,关于如何组合这些不同的用户行为,基本上有以下两种方式:将不同的行为分组:一般可以分为“查看”和“购买”等等,然后基于不同的行为,计算不同的用户/物品相似度。类似于当当网或者Amazon 给出的“购买了该图书的人还购买了 .”,“查看了图书的人还查看了 .”根据不同行为反映用户喜好的
4、程度将它们进行加权,得到用户对于物品的总体喜好。一般来说,显式的用户反馈比隐式的权值大,但比较稀疏,毕竟进行显示反馈的用户是少数;同时相对于“查看”,“购买”行为反映用户喜好的程度更大,但这也因应用而异。收集了用户行为数据,我们还需要对数据进行一定的预处理,其中最核心的工作就是:减噪和归一化。减噪:用户行为数据是用户在使用应用过程中产生的,它可能存在大量的噪音和用户的误操作,我们可以通过经典的数据挖掘算法过滤掉行为数据中的噪音,这样可以是我们的分析更加精确。归一化:如前面讲到的,在计算用户对物品的喜好程度时,可能需要对不同的行为数据进行加权。但可以想象,不同行为的数据取值可能相差很大,比如,用
5、户的查看数据必然比购买数据大的多,如何将各个行为的数据统一在一个相同的取值范围中,从而使得加权求和得到的总体喜好更加精确,就需要我们进行归一化处理。最简单的归一化处理,就是将各类数据除以此类中的最大值,以保证归一化后的数据取值在 0,1 范围中。进行的预处理后,根据不同应用的行为分析方法,可以选择分组或者加权处理,之后我们可以得到一个用户偏好的二维矩阵,一维是用户列表,另一维是物品列表,值是用户对物品的偏好,一般是 0,1 或者 -1, 1 的浮点数值。(2)找到相似的用户或物品当已经对用户行为进行分析得到用户喜好后,我们可以根据用户
6、喜好计算相似用户和物品,然后基于相似用户或者物品进行推荐,这就是最典型的CF 的两个分支:基于用户的CF 和基于物品的CF。这两种方法都需要计算相似度,下面我们先看看最基本的几种计算相似度的方法。相似度的计算关于相似度的计算,现有的几种基本方法都是基于向量(Vector)的,其实也就是计算两个向量的距离,距离越近相似度越大。在推荐的场景中,在用户-物品偏好的二维矩阵中。我们可以将一个用户对所有物品的偏好作为一个向量来计算用户的相似度;或者将所有用户对某个物品的偏好作为一个向量来计算物品之间的相似度。 下面我们详细介绍几种常用的相似度计算方法:相似邻居的计算介绍完相似度的计算
7、方法,下面我们看看如何根据相似度找到用户- 物品的邻居,常用的挑选邻居的原则可以分为两类:下图给出了二维平面空间上点集的示意图。固定数量的邻居:K-neighborhoods 或者Fix-size neighborhoods不论邻居的“远近”,只取最近的K 个,作为其邻居。如上图中的A,假设要计算点1 的5-邻居,那么根据点之间的距离,我们取最近的5 个点,分别是点2,点3,点4,点7 和点5。但很明显我们可以看出,这种方法对于孤立点的计算效果不好,因为要取固定个数的邻居,当它附近没有足够多比较相似的点,就被迫取一些不太相似的点作为邻
8、居,这样就影响了邻居相似的程度,比如上图中,点1 和点5 其实并不是很相似。基于相似度门槛的邻居:Threshold-based neighborhoods与计算固定数量的邻居的原则不同,基于相似度门槛的邻居计算是对邻居的远近进行最大值的限制,落在以当前点为中心,距离为K 的区域中的所有点都作为当前点的邻居,这种方法计算得到的邻居个数不确定,但相似度不会出现较大的误差。如上图中的B,从点1 出发,计算相似度在K 内的邻居,得到点2,点3,点4 和点7,这种方法计算出的邻居的相似度程度比前一种好,尤其是对孤立点的处理。(3)计算推荐经过
9、前期的计算已经得到了相邻用户和相邻物品,下面介绍如何基于这些信息为用户进行推荐。本系列的上一篇综述文章已经简要介绍过基于协同过滤的推荐算法可以分为基于用户的CF 和基于物品的CF,下面我们深入这两种方法的计算方法,使用场景和优缺点。基于用户的CF(User CF)基于用户的CF 的基本思想相当简单,基于用户对物品的偏好找到相邻邻居用户,然后将邻居用户喜欢的推荐给当前用户。计算上,就是将一个用户对所有物品的偏好作为一个向量来计算用户之间的相似度,找到K 邻居后,根据邻居的相似度权重以及他们对物品的偏好,预测当前用户可能喜欢的物品,计算得到一个排序的物品列表作为推荐(
10、排序列表中每个物品都有相应的预测值)。下图给出了一个例子,对于用户A,根据用户的历史偏好,这里只计算得到一个邻居用户C,然后将用户C 喜欢的物品D 推荐给用户A。基于物品的CF(Item CF)基于物品的CF 的原理和基于用户的CF 类似,只是在计算邻居时采用物品本身,而不是从用户的角度,即基于用户对物品的偏好找到相似的物品,然后根据用户的历史偏好,推荐相似的物品给他。从计算的角度看,就是将所有用户对某个物品的偏好作为一个向量来计算物品之间的相似度,得到物品的相似物品后,根据用户历史的偏好预测当前用户还没有表示偏好的物品,计算得到一个排序的物品列表作为推
11、荐。下图给出了一个例子,对于物品A,根据所有用户的历史偏好,喜欢物品A 的用户都喜欢物品C,得出物品A 和物品C 比较相似,而用户C 喜欢物品A,那么可以推断出用户C 可能也喜欢物品C。User CF vs Item CF前面介绍了User CF 和Item CF 的基本原理,下面我们分几个不同的角度深入看看它们各自的优缺点和适用场景:计算复杂度Item CF和User CF 是基于协同过滤推荐的两个最基本的算法,User CF 是很早以前就提出来了,Item CF 是从Amazon
12、的论文和专利发表之后(2001 年左右)开始流行,大家都觉得Item CF 从性能和复杂度上比User CF 更优,其中的一个主要原因就是对于一个在线网站,用户的数量往往大大超过物品的数量,同时物品的数据相对稳定,因此计算物品的相似度不但计算量较小,同时也不必频繁更新。但我们往往忽略了这种情况只适应于提供商品的电子商务网站,对于新闻,博客或者微内容的推荐系统,情况往往是相反的,物品的数量是海量的,同时也是更新频繁的,所以单从复杂度的角度,这两个算法在不同的系统中各有优势,推荐引擎的设计者需要根据自己应用的特点选择更加合适的算法。适用场景在非社交网络的网站中,内容内
13、在的联系是很重要的推荐原则,它比基于相似用户的推荐原则更加有效。比如在购书网站上,当你看一本书的时候,推荐引擎会给你推荐相关的书籍,这个推荐的重要性远远超过了网站首页对该用户的综合推荐。可以看到,在这种情况下,Item CF 的推荐成为了引导用户浏览的重要手段。同时Item CF 便于为推荐做出解释,在一个非社交网络的网站中,给某个用户推荐一本书,同时给出的解释是某某和你有相似兴趣的人也看了这本书,这很难让用户信服,因为用户可能根本不认识那个人;但如果解释说是因为这本书和你以前看的某本书相似,用户可能就觉得合理而采纳了此推荐。相反的,在现今很流行的社交网络站点中,User
14、CF 是一个更不错的选择,User CF 加上社会网络信息,可以增加用户对推荐解释的信服程度。推荐多样性和精度研究推荐引擎的学者们在相同的数据集合上分别用User CF 和Item CF 计算推荐结果,发现推荐列表中,只有50% 是一样的,还有50% 完全不同。但是这两个算法居然有相似的精度,所以可以说,这两个算法是很互补的。关于推荐的多样性,有两种度量方法:第一种度量方法是从单个用户的角度度量,就是说给定一个用户,查看系统给出的推荐列表是否多样,也就是要比较推荐列表中的物品之间两两的相似度,不难想到,对这种度量方法,Item CF&
15、#160;的多样性显然不如User CF 的好,因为Item CF 的推荐就是和以前看的东西最相似的。第二种度量方法是考虑系统的多样性,也被称为覆盖率 (Coverage),它是指一个推荐系统是否能够提供给所有用户丰富的选择。在这种指标下,Item CF 的多样性要远远好于User CF, 因为User CF 总是倾向于推荐热门的,从另一个侧面看,也就是说,Item CF 的推荐有很好的新颖性,很擅长推荐长尾里的物品。所以,尽管大多数情况,Item CF 的精度略小User CF, 但如果考虑多样性,Item CF
16、 却比User CF 好很多。如果你对推荐的多样性还心存疑惑,那么下面我们再举个实例看看 User CF 和Item CF 的多样性到底有什么差别。首先,假设每个用户兴趣爱好都是广泛的,喜欢好几个领域的东西,不过每个用户肯定也有一个主要的领域,对这个领域会比其他领域更加关心。给定一个用户,假设他喜欢3 个领域A、B、C,A 是他喜欢的主要领域,这个时候我们来看User CF 和Item CF 倾向于做出什么推荐:如果用User CF, 它会将A,B,C 三个领域中比较热门的东西推荐给用
17、户;而如果用ItemCF,它会基本上只推荐A 领域的东西给用户。所以我们看到因为User CF 只推荐热门的,所以它在推荐长尾里项目方面的能力不足;而Item CF 只推荐A 领域给用户,这样他有限的推荐列表中就可能包含了一定数量的不热门的长尾物品,同时Item CF 的推荐对这个用户而言,显然多样性不足。但是对整个系统而言,因为不同的用户的主要兴趣点不同,所以系统的覆盖率会比较好。从上面的分析,可以很清晰的看到,这两种推荐都有其合理性,但都不是最好的选择,因此他们的精度也会有损失。其实对这类系统的最好选择是,如果系统给这个用户推荐30
18、0;个物品,既不是每个领域挑选10 个最热门的给他,也不是推荐30 个A 领域的给他,而是比如推荐15 个A 领域的给他,剩下的15 个从B,C 中选择。所以结合User CF 和Item CF 是最优的选择,结合的基本原则就是当采用Item CF 导致系统对个人推荐的多样性不足时,我们通过加入User CF 增加个人推荐的多样性,从而提高精度,而当因为采用User CF 而使系统的整体多样性不足时,我们可以通过加入Item CF 增加整体的多样性,同样可以提高推荐
19、的精度。用户对推荐算法的适应度前面我们大部分都是从推荐引擎的角度考虑哪个算法更优,但其实我们更多的应该考虑作为推荐引擎的最终使用者应用用户对推荐算法的适应度。对于User CF,推荐的原则是假设用户会喜欢那些和他有相同喜好的用户喜欢的东西,但如果一个用户没有相同喜好的朋友,那User CF 的算法的效果就会很差,所以一个用户对的CF 算法的适应度是和他有多少共同喜好用户成正比的。Item CF算法也有一个基本假设,就是用户会喜欢和他以前喜欢的东西相似的东西,那么我们可以计算一个用户喜欢的物品的自相似度。一个用户喜欢物品的自相似度大,就说明他喜欢的东西都是比较相似的,也就是说
20、他比较符合Item CF 方法的基本假设,那么他对Item CF 的适应度自然比较好;反之,如果自相似度小,就说明这个用户的喜好习惯并不满足Item CF 方法的基本假设,那么对于这种用户,用Item CF 方法做出好的推荐的可能性非常低。通过以上的介绍,相信大家已经对协同过滤推荐的各种方法,原则,特点和适用场景有深入的了解,下面我们就进入实战阶段。推荐电影的例子下面,我们通过一个实际的小例子来完成这个过程,这个例子是关于用户电影的。用户的历史操作 完成协同过滤这个算法的第一步就是你要知道谁喜欢什么。本例子中,不仅知道哪个用户喜欢哪个电影,并且还用具体的
21、数字来量化了,也就是每人对电影有着评分。用一个字典表示,具体代码如下:python view plaincopy1. #一个字典,第一个key是人名,value是又是一个字典,字典里面key是电影名,value是评分 2. critics='Lisa Rose': 'Lady in the Water': 2.5, 'Snakes on a Plane': 3.5,
22、60; 3. 'Just My Luck': 3.0, 'Superman Returns': 3.5, 'You, Me and Dupree': 2.5, 4. 'The Night Listener': 3.0, 5. 'Gene Seymour': 'L
23、ady in the Water': 3.0, 'Snakes on a Plane': 3.5, 6. 'Just My Luck': 1.5, 'Superman Returns': 5.0, 'The Night Listener': 3.0, 7.
24、 'You, Me and Dupree': 3.5, 8. 'Michael Phillips': 'Lady in the Water': 2.5, 'Snakes on a Plane': 3.0, 9. 'Superman Returns': 3.5,
25、'The Night Listener': 4.0, 10. 'Claudia Puig': 'Snakes on a Plane': 3.5, 'Just My Luck': 3.0, 11. 'The Night Listener': 4.5, 'Superman Ret
26、urns': 4.0, 12. 'You, Me and Dupree': 2.5, 13. 'Mick LaSalle': 'Lady in the Water': 3.0, 'Snakes on a Plane': 4.0, 14. 'Jus
27、t My Luck': 2.0, 'Superman Returns': 3.0, 'The Night Listener': 3.0, 15. 'You, Me and Dupree': 2.0, 16. 'Jack Matthews': 'Lady in the
28、60;Water': 3.0, 'Snakes on a Plane': 4.0, 17. 'The Night Listener': 3.0, 'Superman Returns': 5.0, 'You, Me and Dupree': 3.5, 18. 'Toby': &
29、#39;Snakes on a Plane':4.5,'You, Me and Dupree':1.0,'Superman Returns':4.0 用数字代表行为是一个非常关键的手段。这样才能进行编程,如下图所示:基于用户的协同过滤协同过滤:就是找到和目标用户有着相同爱好的人,然后把与目标用户有相同爱好的人喜欢的物品推荐给该目标用户。本文主要就是讲这个算法。计算用户相似度那么现在我们已经有了用户数据了,下一步就是:找出爱好相同的用户。专业术语:寻找相近用户或者
30、相似度高的用户。下面介绍三种计算相似度的体系:· 欧几里得距离· 皮尔逊相关度· Tanimoto系数欧几里得距离 实际上,欧几里得距离非常直观,对于某两部电影,所有的用户都对其有着评分,我们以一个电影为x轴、一个电影为y轴,将每个人的对两个电影的评分画在坐标系中,直接考察每对用户的直线距离,距离近的相似度高。比如电影:dupree和snake,可以画出的图如下所示: 虽然这幅图只使用了二维坐标系,但实际上三维、四维都是同样的道理。求两点间直线的距离,我相信大家都知道怎么算吧?三维、四维、n维的其实和二维的一个道理,都是两点差的平方和,再开方。注意:两点是指两个用
31、户。在二维中就有x,y轴两个差值的平方和,而在n维中,就是n个差值的平方和。在本题中,对于两用户,必须是共同评过分的电影才有计算的意义。求出平方和再开方就是直线距离了。现在两用户越相邻距离越小,但是我们希望得到的是用户越相邻,数值越大,(0-1之间),故我们对最后的结果加1再求倒数就可以了。试想:如果两点重合,距离为1,再求倒数则是0被除,所以必须要加一。而如果两点距离越远,求倒数后值越小,符合我们的要求。解释清楚之后,让我们来看一看代码:python view plaincopy1. from math import sqrt 2
32、. #利用欧几里得计算两个人之间的相似度 3. def sim_distance(prefs,person1,person2): 4. #首先把这个两个用户共同拥有评过分电影给找出来,方法是建立一个字典,字典的key电影名字,电影的值就是1 5. si= 6. for item in prefsperson1:
33、160;7. if item in prefsperson2: 8. siitem=1 9. #如果亮着没有共同之处 10. if len(si)=0:ret
34、urn 0 11. 12. 13. #计算所有差值的平方和 14. sum_of_squares=sum(pow(prefsperson1item-prefsperson2item,2) for item in prefsperson1 if item in prefsperson2) 15.
35、160; 16. 17. return 1/(1+sqrt(sum_of_squares) 18. 19. 20. print sim_distance(critics,'Lisa Rose','Claudia Puig') 其中最后一句代码可以计算两个实例。皮尔逊相关度评价 下面介绍的是皮尔逊相关度评价。用图讲是非常清晰的,我们用某两个用户作为x、
36、y轴,然后以用户对电影的评分,画出每一点来。如下图所示: 上图中superman电影的坐标为(3.0,5.0),这是因为用户Gene Seymour对其的评分为5,而mick lasalle的评分为3.考虑所有的点:我们画一条线,叫最佳拟合线:画的原则是尽可能地靠近图中所有的坐标点。就是上图的线,试想一种情况就是两个用户的评分完成一样,我们将得到一条线:所有点都在线上,而且线的角度是45度。这时,两个用户的兴趣完全相同,我们称之为1,我想别的拟合线与之对比即可看出差距吧。 来看一种情况较好的时候:上图的相关系数为0.4,下图为0.75。 上面有点讲出了推导原理的感觉,但是实际上我们求的就是皮尔
37、逊相关系数,这是一个数学上的公式,其最后得到的结果是一个-1到1的之间的小数。-1称之为负相关:表示一个变量的值越大,另一个变量的值会反而越来越小。计算过程首先要找出两位评论者曾经评价过的物品,然后计算两者的评分总和平方和,并求出评分的乘积之和。利用公式算出pearson相关系数,公式如下:其中X和Y分别是个数相同的数组或者是列表(python),相当于算出了两个数组之间的pearson相关度。 我们在本题的实际的应用中也是如此,我们算的时候,是根据两个用户对电影的打分来计算的,打分组成了数组列表。请看代码:python view plaincopy1. #返回两个人的皮尔逊相关系数
38、 2. def sim_pearson(prefs,p1,p2): 3. 4. 5. si= 6. for item in prefsp1: 7. if item in prefsp2: si
39、item=1 8. 9. 10. #得到列表元素的个数 11. n=len(si) 12. 13. 14. #如果两者没有共同之处,则返回0 15. if n=0:return 1
40、16. 17. 18. #对共同拥有的物品的评分,分别求和 19. sum1=sum(prefsp1it for it in si) 20. sum2=sum(prefsp2it for it in si) 21. 22. &
41、#160;23. #求平方和 24. sum1Sq=sum(pow(prefsp1it,2)for it in si) 25. sum2Sq=sum(pow(prefsp2it,2)for it in si) 26. 27. 28.
42、#求乘积之和 29. pSum=sum(prefsp1it*prefsp2it for it in si) 30. 31. 32. #计算皮尔逊评价值 33. num=pSum-(sum1*sum2/n) 34. den=sqrt(
43、sum1Sq-pow(sum1,2)/n)*(sum2Sq-pow(sum2,2)/n) 35. 36. if den = 0:return 0 37. 38. 39. r=num/den 40. 41. 42.
44、160; return r 43. 44. 45. 46. print sim_pearson(critics,'Lisa Rose','Gene Seymour') 虽然两者都可以计算出相关度,哪个更好取决于实际的应用。但是pearson有一个明显非常不错的地方,它可以忽略掉一种情况:比如A用户每次给出的分都比B用户高,也就是说A给的分
45、普遍较高,那么此时如果用欧几里得距离的算法的话,会判定A与B的相似度比较低。然而pearson算法可以修正这一点,依然会得出A与B的相似度较高。pearson为什么会有这样的特点呢?举例即可看出,如下图所示: 我给A写了两次评分,第二次评分恰好比第一次评分少了2分。画出来的两条线确实平行的,它们与45度的线的角度差距是一样的。我暂时是这么认为的。但是实际上是不是还有待查证。Tanimoto系数 再讲一个Tanimoto系数,也是用来计算相似度的。非常简单。如有两个集合A=shirt,shoes,pants,socksB=shirt,shirt,shoes 两个集合的交集,就是重叠部分,我们称之
46、为C。就是shirt,shoes。Na表示集合A的个数,Nb表示集合B的个数。Nc表示集合C的个数。Tanimote系数公式如下:代码:python view plaincopy1. def tanimoto(a,b): 2. c=v for v in a if v in b 3. return float(len(c)/(len(a)+len(b
47、)-len(c) 对于这个应用没有实际的例子,只是叙述一下公式,为什么会突然在这里讲一下这个公式呢?这是因为我现在要做的项目就是音乐推荐,而我正在思考如何计算用户的相似度,那么就很有可能要利用到这个公式,实际上现在考虑的也比较多。我在合适的时候和写一篇关于这件事的博客。 除了上述三种计算相似度的公式,还有Jaccard系数和曼哈顿距离算法也可以用于相似度计算。找出相似用户 既然可以计算每一对用户的相似度了,那么可以找出针对某一目标用户,与其兴趣相似的用户了。其实做的事就是做个循环,然后排个序,然后反转一下。代码如下:python view plaincopy1
48、. def topMatches(prefs,person,n=5,similarity=sim_pearson): 2. scores=(similarity(prefs,person,other),other)for other in prefs if other != person 3. scores.sort() 4.
49、160; scores.reverse() 5. return scores0:n 6. 7. print topMatches(critics,'Toby',n=3) 产生推荐列表 我们确实可以得到与Toby兴趣相似的用户,然而,这并不是我们的最终目的,我们需要得到的是Toby可能喜欢的物品。根据书中的做法,如果从其相似用户中找随便挑一个没看过的电影做一个推荐的话,这太随意了。这一点非常重要,我现在觉得我音乐网
50、站推荐系统也不能如此随意,但是我记得我后来将会该为基于物品的协同过滤,与此处的不同。先继续完成我的例子。 为了杜绝这样的随意,我们会采用一种利用加权的方式来为目标用户没有看过的电影的预测打分。加权的意思是指:无论与目标用户的相似度低还是高,都会影响着我们预测目标用户没看过的电影的分数,只是权重不一样而已。如下图所示 最后一排中的红线3.35即是为Toby没看过的电影Night的预测得分。具体来的就是上两排的12.89处于3.84。12.89的来历是将所有看过该电影的用户的打分乘以与toby的相似度的和。而3.84仅仅就是所有相似用户的相似度的总和。我们可以看到对于电影Lady,由于puig没有
51、看过,所以它会对预测toby的分有任何影响。这就是说:相似度越高的用户的评分越能影响着预测目标用户对某个电影的打分。代码如下:python view plaincopy1. #利用所有人对电影的打分,然后根据不同的人的相似度,预测目标用户对某个电影的打分 2. #所以函数名叫做得到推荐列表,我们当然会推荐预测分数较高的电影 3. #该函数写的应该是非常好,因为它我们知道的业务逻辑不太一样,但是它确实非常简单的完成任务 4. def getRecommendations(prefs,person,similar
52、ity=sim_pearson): 5. totals= 6. simSums= 7. for other in prefs: 8. #不用和自己比较了 9.
53、 if other=person:continue 10. sim=similarity(prefs,person,other) 11. #忽略相似度为0或者是小于0的情况 12. if si
54、m<=0:continue 13. for item in prefsother: 14. #只对自己还没看过的电影进行评价 15.
55、160; if item not in prefsperson or prefspersonitem=0: 16. #相似度*评价值。setdefault就是如果没有就新建,如果有,就取那个item 17. &
56、#160; totals.setdefault(item,0) 18. totalsitem+=prefsotheritem*sim 19. 20.
57、 #相似度之和 21. simSums.setdefault(item,0) 22.
58、160; simSumsitem+=sim 23. #建立一个归一化的列表,这哪里归一化了?这不是就是返回了一个列表吗 24. rankings=(total/simSumsitem,item)for item,total in totals.items() 25. 26. 27. #返回好经过排序的
59、列表 28. rankings.sort() 29. rankings.reverse() 30. return rankings 31. 32. print getRecommendations(critics,'Toby') 结果:p
60、ython view plaincopy1. >>> 2. (3.3477895267131013, 'The Night Listener'), (2.8325499182641614, 'Lady in the Water'), (2.5309807037655645, 'Just My Luck') 3. >>>
61、; 如此,一个小型的推荐系统就建立成功了。 基于物品的协同过滤数据的转变 接下来要讲一个重要的思想。就是利用用户对电影的评分,求出电影之间的相似度。试想,刚刚我们在topMatches方法里面得到了什么?与用户兴趣相似的用户。现在我们要求的是与电影相似的电影。这只是需要一个思维的转变。那就是:将用户对电影的评分看成,电影对用户的适应度。大概就是这个意思:大概电影自己给用户打了一个分:就是电影适合用户的程度。比如电影A给用户x打了4分,电影A又给用户y打了3分,结果电影B给用户x打了4分,电影B又给用户y打了3分。好吧,我们现在就说这个电影A和电影B相似度百分百。
62、因为它们两个对用户的适应度一模一样。这一点很有意思,我正在构思怎么用这个思路来构建我们的音乐网址的推荐系统。使用电影的例子中,我们还是实现一下:准备工作就是首先把字典里面的用户与电影的对应关系换一下。转变前:python view plaincopy1. 'Lisa Rose': 'Lady in the Water': 2.5, 'Snakes on a Plane': 3.5,'Just My L
63、uck': 3.0, 'Superman Returns': 3.5, 'You, Me and Dupree': 2.5, 'The Night Listener': 3.0 转变后:python view plaincopy1. 'Lady in the Water': 'Lisa Rose
64、': 2.5, 'Jack Matthews': 3.0, 'Michael Phillips': 2.5, 'Gene Seymour': 3.0, 'Mick LaSalle': 3.0 转变的代码:python view plaincopy1. #将用户对电影的评分改为,电影对用户的适应度 2. def transformpr
65、efs(prefs): 3. result= 4. for person in prefs: 5. for item in prefsperson: 6.
66、0; result.setdefault(item,) 7. 8. 9. #将把用户打分,赋值给电影的适应度 10.
67、0; resultitemperson=prefspersonitem 11. return result 接着使用python view plaincopy1. print topMatches(transformprefs(critics),'Superman Returns') 我们就可以得到与'
68、Superman Returns'相似度较高的电影python view plaincopy1. >>> 2. (0.6579516949597695, 'You, Me and Dupree'), (0.4879500364742689, 'Lady in the Water'), (0.11180339887498941, 'Snakes on a
69、60;Plane'), (-0.1798471947990544, 'The Night Listener'), (-0.42289003161103106, 'Just My Luck') 3. >>> 甚至我们还能预测某个电影对某个用户的适应度。代码:python view plaincopy1. print getRecommendations(transformprefs(critics
70、),'Just My Luck') 结果:python view plaincopy1. >>> 2. (4.0, 'Michael Phillips'), (3.0, 'Jack Matthews') 3. >>> 注意,并不总是将人和物对调都能得到有意义的结果。对调的意义的书中一段来论述,我现在不是看的清楚
71、,贴在这里计算物品相似度 我们谈论的都是基于用户的协同过滤,他有一个缺点,就是当将用户与其他用户进行比较时,产生的计算时间也许会非常长。而且如果在一个物品特别多的情况下,也许会很难找出相似用户。在数据集非常多的情况,基于物品的协同过滤表现更好。实际上这部分内容沿用了上一节,也就找出物品的相似物品。这样做有2个好处大量计算预先进行(计算物品相似度)快速给用户推荐结果由于物品的间的相似变化没那么快,所以不需要不停的为物品计算,我们只需在合适的时候计算一次就可以用很久。让我们来看一次完整的过程,还是为Tody做一次推荐。首先是构建相似物品集:代码如下:python view plainco
72、py1. def calculateSimilarItems(prefs,n=10): 2. #建立相似物品的字典 3. result= 4. 5. #把用户对物品的评分,改为物品对用户的适应度 6. itemPrefs=transformprefs(prefs)
73、;7. 8. c=0 9. 10. for item in itemPrefs: 11. c+=1 12. if c%100=0:print &qu
74、ot;%d / %d " %(c,len(itemPrefs) 13. 14. #寻找相近的物品 15. scores=topMatches(itemPrefs,item,n=n,similarity=sim_distance) 16.
75、60; resultitem=scores 17. return result 18. 19. 20. print calculateSimilarItems(critics) 我们可以得到结果:python view plaincopy1.
76、 >>> 2. 'Lady in the Water': (0.4494897427831781, 'You, Me and Dupree'), (0.38742588672279304, 'The Night Listener'), (0.3483314773547883, 'Snakes on a Plane'
77、;), (0.3483314773547883, 'Just My Luck'), (0.2402530733520421, 'Superman Returns'), 'Snakes on a Plane': (0.3483314773547883, 'Lady in the Water'), (0.32037724101704074, 'The
78、 Night Listener'), (0.3090169943749474, 'Superman Returns'), (0.2553967929896867, 'Just My Luck'), (0.1886378647726465, 'You, Me and Dupree'), 'Just My Luck': (0.348331477354
79、7883, 'Lady in the Water'), (0.32037724101704074, 'You, Me and Dupree'), (0.2989350844248255, 'The Night Listener'), (0.2553967929896867, 'Snakes on a Plane'), (0.2079915965
80、1347807, 'Superman Returns'), 'Superman Returns': (0.3090169943749474, 'Snakes on a Plane'), (0.252650308587072, 'The Night Listener'), (0.2402530733520421, 'Lady in the Wate
81、r'), (0.20799159651347807, 'Just My Luck'), (0.1918253663634734, 'You, Me and Dupree'), 'You, Me and Dupree': (0.4494897427831781, 'Lady in the Water'), (0.3203772410170
82、4074, 'Just My Luck'), (0.29429805508554946, 'The Night Listener'), (0.1918253663634734, 'Superman Returns'), (0.1886378647726465, 'Snakes on a Plane'), 'The Night Listener
83、39;: (0.38742588672279304, 'Lady in the Water'), (0.32037724101704074, 'Snakes on a Plane'), (0.2989350844248255, 'Just My Luck'), (0.29429805508554946, 'You, Me and Dupree'
84、), (0.252650308587072, 'Superman 3. Returns') 4. >>> 可以看出Lady in the water,与这部电影最想像的就是You,Me and Dupree。其他的类似。 我们为了不使得物品间的相似度变得不准确,我们会在间隔一段时间执行该函数,请记住,只有用户越多,物品间的相似度也准确。产生推荐列表下面是针对Toby产生一个推荐列表。实际上这个过程就在算不同的电影针对Toby的适应度的问题。还是利用了不
85、同电影相似度和加权的概念。如下图所示其中,3.183是预测toby对Night电影的打分(或者电影对toby的适应度),是由1.378/0.433产生的,加了权重的分的总和,除以相似度就可以得到预测的分。本来是分的总和除以个数现在改为了加权的分的总和除以加权的个数。0.433是所有的相似度相加,1.378是由toby对不同电影打分(电影对toby的适应度)乘以相似度之后的一个数,再把对所有已经评价的电影的这个数相加。看代码和结果:python view plaincopy1. def getRecommendedItems(prefs,itemSim,user):
86、; 2. userRatings=prefsuser 3. scores= 4. totalSim= 5. 6. #循环遍历由当前用户评分的物品 7. for (item,rating) in userRatings.items(): 8. 9. #循环遍历与当前物品相近的物品 10.
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