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文档简介

1、项目一3D MAX 9.0简介概要:3 3D MAX 9.0是Autodesk公司推出功能强大的三维软件 的錶新版本.这个版本相对于以前的版本而言.无论是在 造型、材质、渲染功能和灯光的设富等方面都有很大的改 进,最值得一提的是显示速度有了很大的提升,降低了 3D MAX软件对计算机配亜的限制和依赖.作为应用最广泛的三维建模,渲染软件,完全能够满足制什高质量动画、最新游戏设计效果等领域的需要. 因而被广泛地运用于建筑图效果设计、三维动画设计、机 构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电彫制作等各种2016/1Z311.1三维建模三维建摸是A 3D MAX中聂虽越的部分.也是最关ft的部分,如杲建

2、立不出优 秀的模型.如同坝上谈兵.下面我们来介绍下3D MAX自带的几艸虽木的创建 命令.林*几何体(Standard Priaitives):最凰本的凡何体.形体比比如长 方体.球体年&4vffl01所示.扩(Extended Priaitives):柚时夏余妁几何体.有化角长方休.脱衣 彭状爭第如田02所示.1.1三维建模d复合物体(Coapound Objects ):可以将两个圧本的几何体或二维物 体.通过伶殊的方式结合而生成的物体.多边形建模(Editable Polygon ):将几何体转换为多边形后进行鋼 辑.o NURBS建模:通过创建一条或多条NURBS曲线然后将其连

3、接起未而形 成的面细分建模:对基本的几何体进行细分处理添加一定量的细节.1.2创建二维图形 3D MAX是一款三维软件,但在建模时,由于物体的千变 复杂,有时还需要利用二维图形来创建,之后再转换成三 维图形°在二维图形的制作中,是以节点和线段来组成的,通过编 辑节点和线段来实现自己想要的图形.1.2创建二维图形O下面使用"Line (线)来创越我们所黑要的图形,如图03所示.通过 ”Lath® (车削命令)来使二维物体转换成三维物体如图04所示.2016/1Z3161.2创建二维图形使用wText* (文本)按钮创建二土形.如图05所示.通过“Extrude

4、9;(拉20(6/(231#伸)命令创建如SB06所示的效果.1.3将二维图形转换为三维模型我们来介绍几种常用的二维图形转三维图形的方法. O 1. -Lathe-(车胡)葩令-“Lathy命令是通过旋转中心抽在创建三维对彖的,我们可以通过选中二堆05形后进入"Modify* (修改)面板.在下拉列袁中曲8 HLahte° X (对彖必须玉二维BB形)即可,该面板的”划T如3007所示. -Degree"度ft):设胃疑转角度.默认ft360即T®. -Flip Normals* (0转法钱):枚为*址的选以.“搖杉响 显示效果.可以修改比扯方向. -S

5、egments"(分段«).拧制牛城的二號物体"顶转方町 I:的分枚数址.谡数值世大.则外衣血越光滑.但相应的浪製时 何相对会越长. -Direction-(方向八收定総转轴.根抠实3需求沿X、Y. Z中的一个方向进VUtH -Align-(对齐八 设定終转轴与二惟阳形的时齐方式 如 釆倉卄G线宀厂按汕 嫌转釉和巧帆视用X方闷L的J0小位豪对齐上出3C«*R& C«XT tta* r CalITI071.3将二维图形转换为三维模型q 2. -Extrude" ( 出)命令Extrude* (挤出)是常用二维图形转涣三维物体的命

6、令,其 净敬 如图10所示 -Amount* (数5t> :设賈挤出的数值.通俗 的讲.即设起图形转换版的艸友 -Segments* (分段数):设賈A挤出方向上 的分段数,在做穹曲操作时效果比牧明显.数值 也大越平滑. "Cap Start*、MCap EndM <知n始瑞、対x控制始端和末端是否封闭.ffliu1.3将二维图形转换为三维模型O 3.” Sever (倒角)甜令使用-Bevel"(倒角)命令可以椅砸硏出成三维对象.硏岀后的对血在边缘可以生 成平或爾倒角.其部分轴如圏12»?示,_,. -Capping* (封口:控制生成物体始瑞和末加

7、 是否封闭. “CapType(知口类空八 控制始端和末端的 而的类乜。使用默认的"Morph-会更W省而数. -Surface-(曲而八控制倒角的类如果选 择-Curved Sides* (曲线恻面),则“Segments"分段数数值越大曲面越光淆 -Bevel Values* (倒如值):这甲町以设賈 个-Height-(高度够数用于控制挤出的 距环 -Outline* (轮瞬)参数用F控制例角的倾斜CW-KV SM一W广Xmn2016/12,31101.4常用的三维模型修改命令1. MBend"弯曲陆令"Bend”岔令允许将当前选中的对象圉绕轴进行

8、360的穹曲,它可以再任意 三个轴上控制穹曲的角度和方向,也可以对某一段限制町曲具体券数如图 "Angle”角度):设蛙弯曲角度. -Direcbon*1方向八 设ft弯曲的水平方向. "BendAxisH (弯曲轴八 指定弯曲的轴向.<jX.Y Z三个轴向,、-UmitEffect* (弯曲效果八 限制弯曲的段距. MUpper Limit- < hW):设置序曲的匕边界超出 此边界后冷曲操作不再影响几何体mu2016/121*3111 -Lower Limit0 (卜HO :设置弯曲的卜边界.趙出 此边界后弯曲操作不再影响几何体1.4常用的三维模型修改命令2

9、0(6/(23113D 2.FFD"陆令3D MAX提供了五种自由变形命令,即 TFD 2x2x2 TFD 3«3*3 TFD 4x4x4; TFD ( box ) * . “FFD (cly)“ 前三种是设宜好的点数的长方 体自由变形命令后两种可以根据设凿的 点数创建长方体形状与圆中主体形状的自由 变形.自由变形的倉数面板基本一样,其中TFD (box) -的参数面板如圈16所示.noRAIXCcHr »x*< OM ft 建 ZMCMrei6其倉数面板如图18所示.2016/1*311.4常用的三维模型修改命令3. "Mesh Smooth1*

10、 (网榕平滑)布令“Mesh Smooth* (网格平滑)岔令用于对尖说不规则的表面进行光滑处理.使用 此命令后 3D MAX会为模型加入更多的面来代普加平滑.但要注意的是.使用网格平潰会大大増加物体表面的线段数.増加其复 杂度直接影响涼染速度.故此,要谨慎使用.1.4常用的三维模型修改命令 4. -Lattice"(品相)弗令lattice1* (晶格)命令可以将网格物体逬行蛙框化,这种拔框化比"线框"材质更加先逬,它是在逍型上完成真正的线框化转化.此岔令常用于制作 妙构的建筑,而且既能作用于整个物体也能作用于选择的次物体功能2016/1311.4常用的三维模型

11、修改命令O 5. -EditMesh"(编眉网相)弗令硼网格的前提是必须创建网格物体在3DS MAX 6中所有三维几何体都为网格物体另夕卜还可以将二维圏形增加编辑修改器生成三维网格物体.20(6/123120(6/1231#1.5复合物体o 1% *BooleanM (布尔)运H布尔运算可以对两个相交的物体进行相交、相减或合并的计算.从而使两者 成为一个物体便用-Booleair (布尔)按钿制作模屯的效果如图24所示.1.5复合物体O 2. -Loft-(放样)血令“Loft (放样)就是用一个或多个二维图形沿着一条作为路径的二维圏形扫描 从而徇到三维物体.从两个或多个现有样条对魚

12、中可以创建放样对余使用“LofT (放样按钮制护模型的效果如图26所示.Loft曲Loft茁用2620(6/1231201.6 Vray 1.5RC3 简介o自从Autodesk公司的3D MAX系列软件诞生以来.算潼秦西方面一直有备其明 显钓弱点虽然3D MAX软件已经开发到了 3D MAX 9. 0版本.并加徑了算浚亲 功能.但是优泣彖E部分而吉.渋卑it度和可操控性还是不尽如人意而 VrayiftK就在这样一种荷况下孕育而生.作为一软3D MAX的渲粢插伴. V“y支持3D MAX大多ft的虽本坊能,同时也文持许多篦三方的3D MAX祐件. 本第案例仝部采用功能比校完善的3D MAX 9

13、.0莫丈本和V-Ray Adv L5 RC3, 因为3D MAX在浚集时使用的是自身默认的潼娛鸟,所以妥手动安裝VR.y浚棗 名为当前淖染E.1.6 V-ray 1.5 RC3 简介O Vary 1.5 RC3安装步帧下20(6/1231CIZIO任务一牙膏建模一. 任务描述在3D MAX中.利用二维物体创建三维物体,是當禺的一种建模手段,合理利用.可 以为创作者下不少时间,在區任齐中就是利用二维找段来创建才膏樓型,任务一牙膏建模二. 任务分析机任务要求创建一个牙膏皮換.可选选择二维物体的BL M. 和线段,再通过uort-( 样)令令来实观牙膏的三维建模.三. 操作步骤参考书相18貢任务一牙

14、膏建模拓展训练一咽帘"的制作2016/1*3122任务二饮水机模型陆疥人们生活质量的渥漸提高,饮用K的度量也越耒趙总到立视.饮K机已丸列了 许许多*的家雇中.为家雇成.员们送上一份佬康.辰任务中.通过利X13D MaxR件 热创建知田所示忱水机根型.20(6/1231#(6/123124任务二饮水机模型二.任务分析本任务中首先通过扩展集合物体中"Chamferbox'阳角长方体创建"机 5C 用-Boolean* (布尔运球细节建fit再通过"shape”一维按创中的 线、长方体霁命令创建出水口” 侏后制作.底盘"接晋用-Spline* f 物休.“Outline,(轮解)11只零制作"塑料桶"最终克成模空的创匕三.操作步骤參考书本P25頁2016/1Z31任务二饮水机模型四.拓展训练一“婴儿床"的制作利用创建二绘图刃.Boolean* (布尔) 运创建一张宴儿床的三维模型.最外 枝果如图所示.(无需贴图与灯光)任务三飞机建模_任务描述在3D VAX中,很事夏杂物体的建模,遹常会使用聂虽本的长方体BOX来创建热后 通过改変点.面的软量凡挤出、轻伸多功能来实现.在主内役计中,除了制作虽衣的家艮之外,室内

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