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文档简介
1、1、更改视图。 alt+滑轮键 可以改变视角框框可以改变窗体个数和排版可以改变视角2、Object的一些操作。 第二个图标为修改增加分段和改变长宽高都在参数对话框中进行改变形状首先要将物体转换为可编辑多边形 右键àconvert toàEditable Poly:3、显示线框和实体的切换快捷键是F3是透明线框和实体切换。F4是在实体上显示线框。“O”键(欧)是移动时显示为box。4、挤出工具Exclude同样适用于对边的操作5、合并点工具 Collapse在Edit Geometry-> Collapse6、添加参考图片支持直接拖放 可以考虑直接拖放到一个plane上
2、7、倒角工具可以获得一个如下的效果8、聚焦到视口的中心(z键)9、添加分段 cut 中的10、切角工具 chamfer可以把角切掉,选中要切的边11、分割工具Split可以延边切开12、nurmbs曲面应用可以把有棱有角的东西变圆13、塌陷,Collapse1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存14、局部放大 Ctrl+alt+鼠标中建。15、头发的建模方法在头上的块进行挤出16、分组的方法Attach17、cap 按钮封口 补洞 选择要封的边从一条边挤出一个面 按住shif
3、t18、桥接方法两个平面做成一组然后选定border如果乱了旋转法线将其中的一个面的法线反转。右边的面板里,Edit Polygon-Flip(反转法线)。同时还有一种更为简便的操作1) 点选两个物体 把他们attach2) 选择要链接的两个点 右键convert to face 3) 点选桥接bridge 设置参数19、隐藏选定对象显示选定:删除多余的线:Ctrl+backspace焊接镜像:先把两个物体convert to >mesh 然后attach 然后collapse镜像对不上中线的时候,就把另一半删掉再创建一个即可Collapse与weld的区别虽然在点层级下这两个命令都可以
4、焊点,但有着些许差异。在打开Weld后面的方块,会弹出设置窗口,窗口中包含了Weld Threshold,Before,After这三个参数,以下为参数的相关说明:Weld Threshold:焊接的区域范围(注意单位)Before:焊接前的点数After:焊接后的点数总体来说Weld常用于角色建模时焊接中线,缺点是缘分超过一定范围时常常会把不相干的点也焊上;而Collapse,就比较听话,只焊接你所选择的点,缺点是先得把所有的点先选中,多一个少一个都不行,另外Collapse在边、面的层级下还能焊边焊面。平滑工具可以nurbes还有菜单里有turbosmooth 可以基本体现一些细节最好通过
5、调整对象上的平滑组来减少面数分成不同的组 每个组内的成员公用一个边,也就是说组内不会产生明显的棱,而在组的接缝上会产生棱的效果。平滑组是把不同的曲面第二部分 绑骨 蒙皮 UV 渲染 动画1、 绑骨 以两足为例调整菜单2、 蒙皮 physique作用是使得物体建模和骨骼进行绑定。注意要选择全部模型,否则会出现穿插的不良效果。选择shaded可以看到该骨骼的筋对应的物体的面是否被红色覆盖,覆盖处为该骨骼的影响处。添加双马尾:TonyTail 可以添加节数Uv展开 unwrap WUV组件添加在 edit UV中打开 2d展开剥皮工具第四个然后点击Start可以环形选择的工具软选择可以手动调节uv使
6、格子为正方型便于渲染导出uv在tools render uv temptation使用bitmap 添加贴图渲染眼睛的时候要尽量把光反射调小2-layer的第一项数值为0按照整张进行展开 选择裁剪线 使用工具tools 的break然后选择零件使用relax 然后手动调整。然后再主面板工具里有viewport canvas 可以绘制Uv动画播放:添加关键帧的方法下角有auto设置动画的播放时间范围: 在播放按钮上右键会弹出菜单曲线编辑器打开在时间轴左边有个图标基本上可以控制所有物体的六自由度运动点击物体会出现相对应的曲线,然后调节路径Graph Editors-curve方法是直接插入关键帧
7、然后再细调整曲线。配置修改器面板便于寻找常用工具如图第五个按钮可以把常用工具拖拽到右侧八个按钮上精确调整物体坐标 点选物体,执行移动命令在下边菜单栏里输入数值注:物体中线尽量和栅格线对齐顶点下的软选择soft selection 点击使用use soft selection Falloff设置范围即可完成对选定点及其周围点的过渡变换同时也可以使用ffd修改命令加一圈线的操作1) 选中要加线的与之垂直的一圈 用shift可全选2) 右键connect对称选择选by half选y 按箭头使用笔刷绘制的工具进行编辑 选择Paint Deformation调节value 强度调节strength 为强
8、度的百分比 按一下按钮设置方向 按住alt键雕刻为其反方向Ctrl +shift 笔刷大小Alt+鼠标 笔刷强度去除三角面的方法1) 选择三角面的边 链接connect 塌陷collapse环形选择alt +R石墨建模工具 graphite modeling tools 貌似2014叫做modeling 采用样条线:使用蜗轮平滑给面片加壳:shell命令改变物体的对称轴或者孤立模式:ALT+q可以隐藏除选中对象之外的其余对象反选 CTRL+IHair and Fur 系统注 不能够使用镜像对称毛发法线反转使用 Normal工具即可反转为头发添加碰撞点击add 取消勾选use growth ob
9、ject材质设置:1、 重置材质设置点击下拉小箭头 additional ops -àreset2、 渲染材质时的设置3、 灯光的设置Ctrl+L打开默认灯光:场景无光源时会开启自动光源 渲染时不渲染默认光源 1)自由点光源注调节亮度参数和范围参数使得本身可以照亮很大范围,否则即使放置了光源还是会一片漆黑。毛发穿过面片的问题:设置比较厚的面片和调整摩擦系数。在使用样条线进行渲染的时候,常常会因为发型过于平整而使得头发的受光看起来很假。Indensity下的两个参数 前者为强度 后者为照亮范围阴影效果调节消除阴影锯齿:选择 Ray Traced Shadow 会消除部分阴影锯齿 选择 shadow map 渲染速度会快但是有毛边毛发的效果需要设置阴影在标题工具栏的tools 工具里勾选阴影在头发动力学菜单里选择live 会使头发有飘动效果材质效果比较好的漫反射:sss:SubSurface Scattering skin环形选择 alt+L Ctrl+I 反选 在没有选择的状态下按Ctrl+I 等于全选 Ctrl+D取消选择 C
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