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文档简介

1、1. 基本函数         在C语言中取随机数所需要的函数是: int rand(void);void srand (unsigned int n);     rand()函数和srand()函数被声明在头文件stdlib.h中,所以要使用这两个函数必须包含该头文件: #include <stdlib.h>   2. 使用方法       rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。RAND_MAX常

2、量被定义在stdlib.h头文件中。其值等于32767,或者更大。       srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。       /* 例1:不指定种子的值 */ for (int i=0; i<10; i+)  

3、60; printf("%d ", rand()%10);     每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4 /* 例2:指定种子的值为1 */ srand(1);for (int i=0; i<10; i+)    printf("%d ", rand()%10);     每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4     例2的输出结果与例1是完全一样的。 /* 例3:指定种子的值为8

4、 */srand(8);for (int i=0; i<10; i+)    printf("%d ", rand()%10);     每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5    该程序取得的随机值也是在0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同。 /* 例4:指定种子值为现在的时间 */srand(unsigned)time(NULL);for (int i=0; i<10; i+)  

5、0; printf("%d ", rand()%10);      该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h。     3. 注意事项 · 求一定范围内的随机数。      如要取0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。 randnumber = rand() % 10;      那么,如果取的值不是从0开始呢

6、?你只需要记住一个通用的公式。      要取a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:      (rand() % (b - a) + a · 伪随机浮点数。      要取得01之间的浮点数,可以用:        rand() / (double)(RAND_MAX)      如果想取更大范围的随机浮点数,比如0100,可以采用

7、如下方法:      rand() /(double)(RAND_MAX)/100)     其他情况,以此类推,这里不作详细说明。      当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用办法,你可以采用更好的方法来实现。         举个例子,假设我们要取得010之间的随机整数(不含10本身): 大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨,阐述我对这个问题的理

8、解。      首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。      伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正是点到了事物

9、的特性,即随机性,但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性,即规律性。从这个角度讲,你大概就会接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不能产生绝对随机的随机数。          那么计算机中随机数是怎样产生的呢?有人可能会说,随机数是由“随机种子”产生的。没错,随机种子是用来产生随机数的一个数,在计算机中,这样的一个“随机种子”是一个无符号整形数。那么随机种子是从哪里获得的呢?      下面看这样一个C程序: /rand01.c#include<dos.h>static

10、 unsigned int RAND_SEED;unsigned int random(void)    RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;    return(RAND_SEED);void random_start(void)    int temp2;    movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);     RAND_SEED=temp0;m

11、ain()    unsigned int i,n;    random_start();    for(i=0;i<10;i+)        printf("%ut",random();    printf("n");     这个程序(rand01.c)完整地阐述了随机数产生的过程:  

12、   首先,主程序调用random_start()方法,random_start()方法中的这一句我很感兴趣:     movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);      这个函数用来移动内存数据,其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp数组段地址的函数,FP_OFF(far pointer to offset)是取temp数组相对地址的函数,movedata函数的作用是把位于0040:006CH存储单元中

13、的双字放到数组temp的声明的两个存储单元中。这样可以通过temp数组把0040:006CH处的一个16位的数送给RAND_SEED。      random用来根据随机种子RAND_SEED的值计算得出随机数,其中这一句:      RAND_SEED = (RAND_SEED*123+59)%65536;      是用来计算随机数的方法,随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。我在linux和windows下分别试

14、过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同。      现在,我们明白随机种子是从哪儿获得的,而且知道随机数是怎样通过随机种子计算出来的了。那么,随机种子为什么要在内存的0040:006CH处取?0040:006CH处存放的是什么?      学过计算机组成原理与接口技术这门课的人可能会记得在编制ROM BIOS时钟中断服务程序时会用到Intel 8253定时/计数器,它与Intel 8259中断芯片的通信使得中断服务程序得以运转,主板每秒产生的18.2次中断正是处理器根据定

15、时/记数器值控制中断芯片产生的。在我们计算机的主机板上都会有这样一个定时/记数器用来计算当前系统时间,每过一个时钟信号周期都会使记数器加一,而这个记数器的值存放在哪儿呢?没错,就在内存的0040:006CH处,其实这一段内存空间是这样定义的:        TIMER_LOW     DW ? ;地址为 0040:006CH      TIMER_HIGH    DW ? ;地址为 0040:006EH &

16、#160;    TIMER_OFT     DB ? ;地址为 0040:0070H       时钟中断服务程序中,每当TIMER_LOW转满时,此时,记数器也会转满,记数器的值归零,即TIMER_LOW处的16位二进制归零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的      movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);    

17、0;  正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH两个16位二进制数放进temp数组,再送往RAND_SEED,从而获得了“随机种子”。       现在,可以确定的一点是,随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值。这样,我们总结一下前面的分析,并讨论一下这些结论在程序中的应用:      1.随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。    

18、60; 看下面这个C+程序: /rand02.cpp#include <iostream>#include <ctime>using namespace std;int main()    unsigned int seed = 5;    srand(seed);    unsigned int r = rand();    cout << r << endl;       在

19、相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。       2.只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值)      看下面这个C+程序: /rand03.cpp#include <iostream>#include <ctime>using namespace std;int main(

20、)     srand(unsigned)time(NULL);    unsigned int r = rand();   cout << r << endl;    return 0;      这里用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同。 3.建议:如果想在一个程序中生成随机

21、数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。     看下面这个用来生成一个随机字符串的C+程序: /rand04.cpp#include<iostream>#include<time.h>using namespace std;int main()    int rNum,m = 20;    char *ch = new charm;    for ( int i = 0; i < m; i+ )   &#

22、160;         /大家看到了,随机种子会随着for循环在程序中设置多次        srand(unsigned)time(NULL)*j);/j是后加的外层循环        rNum = 1+(int)(rand()/(double)RAND_MAX)*36); /求随机值        sw

23、itch (rNum)                 case 1: chi='a'            break ;        case 2: chi='b'      

24、60;     break ;        case 3: chi='c'           break ;        case 4: chi='d'           

25、; break ;        case 5: chi='e'            break ;        case 6: chi='f'            break ; 

26、       case 7: chi='g'            break ;        case 8: chi='h'            break ;    &#

27、160;   case 9: chi='i'            break ;        case 10: chi='j'           break ;        case 11:

28、 chi='k'           break ;       case 12: chi='l'            break ;        case 13: chi='m' 

29、60;          break ;        case 14: chi='n'            break ;        case 15: chi='o'    

30、60;       break ;        case 16: chi='p'           break ;        case 17: chi='q'       

31、0;   break ;        case 18: chi='r'            break ;        case 19: chi='s'          

32、  break ;        case 20: chi='t'            break ;        case 21: chi='u'            break

33、;        case 22: chi='v'            break ;        case 23: chi='w'           break ;    

34、;    case 24: chi='x'            break ;        case 25: chi='y'           break ;        case

35、 26: chi='z'            break ;        case 27:chi='0'            break;        case 28:chi='1'&

36、#160;           break;        case 29:chi='2'           break;        case 30:chi='3'     

37、;       break;        case 31:chi='4'           break;        case 32:chi='5'         

38、60; break;        case 33:chi='6'           break;        case 34:chi='7'            break;        case 35:chi='8'            break;&#

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