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文档简介
1、舞台机械设计一般原则 舞台机械设计前必须考虑舞台机械使用地的各种气 候条件:温度、湿度。大气温度为 -25 40度,相对湿度为 5% 100% 。 % s f; U: h* a6 c+ b 5 _* f8 U( N2 % G M# u/ c 工作环境条件为温度:040 度,相对湿度 80%。! D. W X% 0& L k8 |( E6 N$ E % i2 Z Q7 S* B/ ?$ j v3 r I 所有设备均可实现单机运行,也能实现逻辑联合运行。联合运行时,当一单机运行 或多台单机运行时,彼此间要发生干扰或破坏设备的情况下,实行设备间的运行互 锁。,O: 0 H0 X M; m8 1 八+
2、 n2 q: O - X R0 - N( 7 Q0 D H5 t* T- ?7 O 设备操 作可以在操作台(板)上进行,也可以手动操作。 $ U/ h0 G% b; r+ 0& j , t: S Q a9 F8 J0 V 电源要求为:50HZ :三相380VAC,电压波动-15%-+10; 9 S7 g* k! h7 s( j7 x 电网总谐波畸变率:在 380V5%。 R# _# U7 k2 v1 R; d5 $ R % 0; s/ S* t1 Z/ h 设备的定位精度和同步精度: 4 M/ c l% ; R$ t8 c& B- d1 M4 Z 电动吊杆定 位精度为 mm,同步精度为 0mm
3、 9 g$ n5 X ?! N1 T% _ 4 c! $ A4 * K+ B, L, 02、执行和参照标准和规范 0 u9 % % K m - A 0 O- J2 S/ C9 X- V/ v. b r舞台 机械的设计、制造、检验与验收应符合中国现行的有关标准和法规。 k( y q0 B ! 16 A; g: S & e# i , v4 g6 U( j( C业主确定后的施工图纸、招标文件、招标答疑: % p8 h% Y+ a _; 19 f, A 3 I0 I# d. z# J. n/ y j镜框式舞台的基本要求,3 V9 k: j. G% s * g. c2 D W0 E& Z2 F 剧场建筑
4、设计规范JGJ57-2000 (J67- 2001)0 c+ f g5 T& v + J& _5 ?4 ! d3 S% q2 ( Z5 l, 纺织品燃烧性能试验 氧 指数法GB/T 5455-1997 6 a L2 D+ M$ c* N# |8 T7 r6 ; G N1 G: A. I6 - E3 r$ Y 纺织品燃烧性能试验 垂直法GB/T 5455-1997接地装置施工及验收规范2 P |+ m3 q, t# s3 Q# D0 X* m $ Y; d! g F* X f& 电缆线路施工及验收规范 0 G5 / Y; R& l8 * D, * R9 # 3 P+ j7 i$ y, k $ 0
5、 A 电气装置安装工程施工及验收规范 5 k3 9 b* J r# L* b: v D- # O . H$ o7 b# e0 ; h6 j舞台和影视用吊杆装置 * , z1 U; n0 S 1 X% c, k$ w( C2 I!八:T舞台用大幕机械装置 * B N2 U# p8 O; u | % P$ ?8 S% x7 P W u9 f6 3、 设计原则 8 Q6 e Z9 P8 H- B5 c6 I9 h # p Z: b0 k$ D2 / 7 b; V 舞台机械的零部件尽可能标准化和通用化 $ G0 S6 j2 2 A7 S O $ O0 J$ v0 _; q A 所有的材料必须是全新的,
6、材料质量应符合有关标准: + x* W0 H8 Z5 K4 Y ( X E4 e2 n- a& _; r 舞台机械的设计应考虑一般维修工作的简单和快0 S* D;捷:同进要考虑运动零部件的润滑:钢丝绳、链条等零伯的调整和检查; m6 s: Z 5 H6 V: V G/ L7 k4 u% N I 电子设备控制设备应便于设备维修,不用拆下承装部件就能更换任何损坏部件; , G z l7 m # 7 G: C( , M-C设备设计时,应充分考虑现场安装快速高效;& C# Y0 j4 R* N, ? 9 J; VO N53 h: q Z | 4、安全设计 $ r/ V% , e; m b; j 5 V
7、$ |6 U5 J3 f C E 人身安全 & l* f! O3 S$ & q H1 _ r& K! g . R4 t9 R* e A8 r/ Q# W 在演员进出通道及候演区应安 装视频监控设备,监控信号需要分别送往主控台及导演室。 . $ X, 5 / N7 b 6 k( o f r$ Y# 丫 U探所有机械、电气控制系统应具有故障自动保护功能;* R1 K+ Y- o1 ?l( Z9 R 2 * : ?+ _9 i& C 所有从正常通道上能接触到的设备的移动或旋转的零部 件均应设防护装置; & J! G t% w- t* s4 m 7 m f B3 y: g f. X$ W7 J7 V
8、所有设备应 满足相应的安全标准和操作规程,符合安全卫生要求; / h: l3 M; f/ V W- D. c , c, g& 9 q z探所有电线、电缆应为耐火型,阻燃型或低烟雾型。3 Q8 H* u* x: S&j7 F K $ z- k+ Y Q 8 G9 x% Z9 X 所有运行设备均设置紧急停车系统; ! V7 7 b B2 N3 K8 j 7 V6 G9 t7 o6 N* D 台下升降设备,在所有可能郑重产生剪压人员 足部的场合,均须设置边缘安全开关;/ I# / H5 _8 Z5 m. q/ 0& 6 c K: . e4 P安全系数$ E8 U- 6 K6 7 J: R8 Q 3
9、c* z( F探通用机械零件:所有通用机械零 件在初略计算时的安全系数应大于或等于5。安全系统数定义为所用材料的极限应力于最大工作应力之比。最大工作应力应考虑最大负荷及动负荷(紧急制动、碰撞 等)产生的应力。 & d2 S0 u4 - d7 4 i! d E! d- t0 L9 t7 Y& b% E/ S 钢丝绳: 用于起吊或悬挂重物的钢丝绳的安全系数应等于或大于10。安全系数定义为钢丝 绳的破断拉力与最大工作载荷、加减速时产生的动载荷以及因设备运转、钢丝转向 等产生的附加载荷。钢丝绳的安全系数为用于起吊或悬挂重物的钢丝绳的安全系数应等于或大于6。8 S7 + s5 V+ T# W& A _
10、0 F E- n2 iO z4 y! c 0 安全装置与 备用系统 7 ?- z/ k/ N/ c. W R g k: y# w% A a0 w- q0 L. h& n! c 各类设备必须具 有超程保护。.C5 E7 u. c d& y 3 B | b4 P$ K9 y$ 丁灯光渡桥配备超载检测装 置,吊重达到 1. 2倍额定重量时将停止吊杆的运行。 % F! t5 f8 E: B k t l$ b. T 3 y: V- k+ A- A探如果控制台发生故障,必须具有在控制柜上进行手动操作的功能。$L $ K1 P4 A% z2 C# z 1 d* g- b7 M4 2 m 灯光技术基础(A&
11、E+ b, f, X1 T6 x# j8 !R 2 _& E* j9 G+八M9 O* d: q你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当你在计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现所需要 的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果 时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。 8 W- a& P6 W c0 D- Q1 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及- u8 R# X B! h* j( t# 当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题: 3 & o* u- n
12、0 H- A$ o* z5 s 3 / f w& u, G6 C 场景中的环境是什么类型的? 3 X J* c$ K8X* * | 6 M* Q& g ?0 X二者的结合。+ Q. 1( X# Z v9 0 ( _ t3 S- B具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空 万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周? 6 Q* E D, u l3 y! Y 2X0 j b: J# # E- X E, 人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一 起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最 普通的。
13、你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清 除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个 彩色的色彩,而不是纯白色。6 z! a Y4 Q# L0 * M9 ; |5 V+ Z& Z% 3 Z! j! R9 f 最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。/ W e A/ 1( P C2 WI9 v; v0 $ u. c7 Y 灯光的目的是什么? % E6 l- I2 ; X$ M# W 3 T! | b+ e9 f0 G$ b h换句话说,场景的基调和气氛是什么?在
14、灯光中表达出一种基调,对于整个图像的 外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。1 W P; 09 19 7 e . X/ u! A(八 i: o% Z灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大 的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?2 C# U( q Q; g& X7 e3 a H 4 . k1 _* c3 * $ M! Z 在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯 还是通过其他途径创建? - 6 e, u2 h
15、* O3 q g4 m+ F1 w; u 7 X N+ A: X/ X, t; 7 f- u 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发 光。由于这些效果在 3D 中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来, 并且考虑他们的外观和长处。 1 y E q; r l; 2 g8 u3M7 c K ( x! Q% / c* u6 E$ u! a a 是否有创作来源的参考资料? 4 s0 B4 Q q2 ?6 ; W 7 u4
16、 z$ k! J0 D 在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中 取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。C1 9 6 E$ F q % J6 ?$ V* I s% 6p 通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作 用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学 到很多知识。 ! k9 G+ # * W6 V( p W, _# RO 8 A& Y H s 在考虑了上8 _ d X B h J4 k面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独
17、 的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景 光,它们在一起协调运作。 8 _ d X B h J4 k % g4 Q2 l3 H5 n$ R 关键光 U9 4 g# H/ 6 Z2 h : Q8 i( K, k6 D- c 在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关 键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光 源一样固定于一个地方。 3 f( _ h% s T1 B$ s$ n j7 L5 J2 W W0 r C4 Y, b7 v# J# v r 虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转 45 度,并从中心线向上 转 45
18、 度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来 自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。3 g% f+ P1 L2八2 x& e&乙* s2 b, E. d6 H6H5 D9 j 虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果 确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太 暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用 的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。 : R( A2 w/ 8 d/ d% X * J. D! x;
19、 d2 l& i$ 07 Q 补充光 4 8 n 八! F8 PO E& U7 K . h S% d8 f! # g* p7 N 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引 人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。 _1 y1 0- L# W/ 9C3 _, E: l! F$ z D- ! C 模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚 光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不 能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。 + F: j* / j2 k0 P( t. k% g 5 , n6 l j( E; R! W 除了场景中的天
20、然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太 暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。 , s E* x: V; + e ( L4 p1 t/ # s8 8 y 背景光. w. 7 m3i5 J( 7 . P1 q ; W( j- 5 e4 t m2 V& S( s& 背景光通常作为 边缘光” ”通过 照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果 3D 场景中的模型由很 多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。! C& A# i4 m9 P- F: l- q o 8 s
21、# E, l5 C. K 其他类型的光源 |9 C K7 Z Y- _# Q, . R0 t e: X 5 b3 0M8 H5 a# Y 实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前! i & y7灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。 , r9 j4 g0 & L: rH&八在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。1 A5 g+ c4 Y/ F0 j T+ ?X7 a P9 2 _2 W4 我的解决方法简单而必要吗? 4 _ r5 B6 X# T& d4 h 4 i!G2 A: g J7 s! 场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功 夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。你应当自 问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。 ; r6 x; + R$ G t& X( * x I u8 v& e8 Y9 p0
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