硬件工程师需要知道的8个软件设计技巧_第1页
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文档简介

1、硬件工程师需要知道的8个软件设计技巧系统设计不仅要了解硬件还应当了解它与软件之间的互相影响和作用。硬件设计需要一定的设计范例,这点对于软件设计却不那么适用。如何从单纯的硬件设计过渡到硬软结合的设计,在你着手开发软件时需注重以下八个软件设计技巧。1.设计控制流程图工程师举行到开发软件这一步时会不由自主地开头书写代码。这种思维定势就像在原理图还未完成之前就开头尝试画。当着手开发软件时,克制写代码的冲动,取而代之的应当是软件流程结构图表的设计,这点十分重要。流程图能清楚地展现给开发人员软件的各个需要的组成部件,正如列出硬件设计所需的各种元器件一样。做到这点能很大程度上使程序整体更易于组织,而且也会削

2、减占开发周期较长的调试工作量进而节约时光削减调试的繁琐。2.用法状态机控制程序流程状态机是20世纪优秀的软件发明之一。应用程序普通被分解为多个不同的状态,每一个状态控制一个特定的程序分支。状态机包括内部状态和依据不同激励所控制的状态转换。用法状态机机制设计软件能够使模块化的可维护的软件开发越发简单而且易于理解。状态机原理与算法的示例随处可见。3.避开用法全局变量在过去的函数式编程中,程序员用法函数编写程序,他们的唯一目标是使程序尽可能快的运行而不考虑程序的结构和重用性。这类程序风格在用法全局变量时不注重变量的作用范围引起其他函数修改的危急性。这样变量会被多次占用和重写。如今面对对象的程序设计中

3、,成员变量被定义在最小的作用范围之内并封装起来避开被重新复值和滥用。所以建议尽量少地用法全局变量,实在需要的话,用法中的关键字“extern”来修饰。4.充分利用模块化的设计理念假如你问一位工程师项目的哪一部分最有可能会迟延交付并超出预估时光,那答案一定是软件周期了。软件通常是复杂而且不易开发和维护的,特殊是当项目应用程序集中在一个单一的文件里,或者几个结构松散的文件中时。为了便于代码重用和软件可维护并减小软件的复杂度,剧烈建议发挥高级程序设计语言模块化的特性,在程序的结构中把公用的函数分别出来作为一个自立的模块。通过这种方式可以让程序员开头创建包含有常用函数和常用的声明定义,它可以很简单的被

4、其他的代码重用,这在以后的测试阶段不仅可以节约时光代价还能提高代码的质量。5.中断服务大事保持简练中断服务大事是中断处理器正在执行的程序,转而去处理触发该中断的外设的哀求的一种机制。处理器响应中断哀求需要大量的系统开销,详细表现在保存被中断程序的状态(入栈下条命令的段地址、偏移地址和程序状态寄存器,有时还会入栈若干寄存器的值),执行中断服务程序然后复原中断点继续执行(依次出栈各寄存器),虽然现在的处理器速度十分快但是这种系统开销仍然需要考虑。普通来说,为了避开与主程序矛盾程序员总想使中断执行时光减小到最小。这就意味着中断服务大事应当短小容易。不能在中断程序中调用函数。另外,假如中断需要处理的大

5、事特殊复杂或者需要花费较长的时光,这个时候中断服务程序应当满足最小的需求,例如将数据载入到缓冲寄存器、设置标记位,而让主程序去处理读入的数据。这样处理器的工作大部分周期都在处理程序而不是中断。6.用法处理器示例代码测试设备对于硬件设计,在画板之前标准的测试有助于工程师理解电路的特性。同样可以适用于软件设计,厂商通常有测试微处理器各个部分的功能的示例程序提供工程师体验各部分是如何工作的。据此可以提前组织软件的结构并且预知在设计中的问题。提前确定在设计潜在的障碍远比在产品完成前几个小时发觉问题越发科学合理。而值得注重的是厂商提供的代码通常不是模块化而且不做须要的修改是很难挺直用于实际的软件中的。7.控制函数的复杂度在工程设计中有句俗语叫“kiss”,意思是“keep it simple silly”。在处理一些复杂的任务时最容易有效的办法是把它分解成若干个容易的子任务,当任务或者功能很复杂时,人们很难留意全部的详情也很难不出错。当工程师写了一个在当初能够理解的复杂函数,可一段时光后需要维护程序了还能不能清楚的展现出当时的设计思想这是值得考虑的。有大量的技术来衡量函数的复杂度像“循环复杂度”。阅历告知我们,函数的循环复杂度应当低于10比较好。8.具体的文档在激烈的软件开发竞争中关注的焦点很简单就局限在代码的书写和调试而忽视文档的编写。有时迫于压力要求写文档,开发人员通常把文档

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