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文档简介
1、羽毛球比赛规则计分1.21分制,3局2胜为佳2 .每球得分制3 .每回合中,取胜的一方加 1分4 .当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛5 .当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛6 . 一局比赛的获胜方在下一局率先发球羽球特惠装备球拍比赛/训练用球羽毛球鞋耗材赛间休息与换边规则1 .在一局比赛中,当领先的一方达到11分时,双方有60秒休息时间2 .在两局比赛问,双方有 2分钟的休息时间3 .在决胜局的中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地羽毛球比赛规则单打1 .在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场 进行发球。当发球方得分为奇数
2、时,在左半场进行发球2 .如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球3 .如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方羽毛球比赛规则双打1 .与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得 分为奇数时,在左半场进行发球2 .如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变3 .如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方4 .当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场羽毛球双打比赛规则图解下面描述一场 羽毛球双打比赛,A & B vs C & D比赛开始时,由A率先发球,C 接发球比赛进程的说明比分发球区发球&S 发获胜 方图解比
3、分力始0 - 0右侧半 场发球A发球,C 接发球A & BC sBd%AA & B得一分,A & B将换边,A在左侧半 场继续发球,C & D保持各自所在半场不 变。1 - 0左侧半 场发球A发球,D 接发球C & DCAD*BC & D得一分,A B C D均保持各自所在半 场/、父。1 - 1左侧半 场发球D发球,A 接发球A & BCAdB比赛进程的说明比分发球区发球&S 发获胜 方图解A & B得一分,在右半场发球,A B C D均 保持各自所在半场/、变。2 - 1右侧半 场发球B发球,C 接发球C &
4、DC*DABC & D得一分,在右半场发球,A B C D均 保持各自所在半场/、变。2 -2右侧半 场发球C发球,B 接发球C & DCDA*BC & D得一分,C & D将换边,C在左侧 半场继续发球,A & B保持各自所在半场2 3左侧半 场发球C发球,A 接发球A & BDC/、艾。声ABA & B得一分,在左半场发球,A B C D均 保持各自所在半场/、变。3 - 3左侧半 场发球A发球,C 接发球A & B£彳FA & B得分,A & B将换边,A在右侧半 场继续发球,C & D保持
5、各自所在半场不4 - 3右侧半 场发球A发球,D 接发球C & DDc变。BA羽毛球比赛规则三打三谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球 一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为 A队(A1、 A2、A3)、B 队(B1、B2、B3)2. A1发球,B1则接发球3. B1发球,A1则接发球,以此类推4. A1发球得分后,换由本方 A2发下一个球,即若为A方发球,则A1, A2, A3 依次
6、发球5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1, B2, B3 依次发球羽毛球规格Yonex训练&比赛用球1 .应由16根羽毛固定在球托上2 .每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为 6270毫米3 .羽毛顶端围成圆形,直径为 5868毫米4 .羽毛应用线或其他适宜材料扎牢5 .球托底部为球形,直径为2528毫米6 .球重4. 745. 50克羽毛球拍规格Yonex YY弓箭D1 .羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成2 . 一支球拍的长度不超过68厘米3 .球拍柄与球拍杆长度不超过 42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米4 .球拍发展
7、方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好羽毛球场地标准尺寸1 .羽毛球场地应是一个长方形,用宽 40毫米的线画出2 .场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色3 .所有的线都是它所界定区域的组成部分4 .从球场地面起,网柱高1.55米5 .网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态6 .网柱应放置在双打的边线上7 .羽毛球球网应由深色优质的细纯编织成,网孔为均匀分布的方形,边长 1520毫米8 .羽毛球球网上下宽760毫米9 .绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平10 .场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米11 .球网的两端必须与网柱
8、系紧,它们之间不应有空隙12 .长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米, 单打球场对角线长=14.366米 亡 QWOL T 4 ££g-I-E 月9 上尾号丁 E am .te 89 Xi £ 8, ;TE g6-EV-I-辰卜?5.18 m羽毛球团体比赛简介羽毛球团体比赛有男团和女团,但是团体项目不是奥运会比赛项目。 比较著名的三大羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。汤姆斯杯羽毛球赛 (thomas cup badminton )汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高水平的男子羽毛球团体赛,就是世界男子羽毛球团体锦标赛
9、, 由原国际羽联创办于1948年。每两年举办一次。尤伯杯(Uber cup badminton )世界女子羽毛球团体锦标赛(尤伯杯赛)的奖杯。因由尤伯夫人捐赠而得名。又 称为 世界女子羽毛球团体锦标赛尤伯杯赛制同汤姆斯杯赛一样。在 1982年 以前是每三年举行一次,比赛采用七场四胜制。自 1984年开始,改为每两年举 行一次,采用五场三胜制。苏迪曼杯(Sudirman Cup)又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五场三胜制,由男子单打、女子单打、男 子双打、女子双打和混合双打五个项目组成, 是代表羽毛球整体水平的最重要的 世界大赛,与汤姆斯杯赛和尤伯杯赛齐名。1989年,在印度尼西亚举行了第一
10、届苏迪曼杯赛,此项比赛每两年举行一届,逢双数年是汤姆斯杯赛和尤伯杯赛, 单数年为苏迪曼杯赛。羽毛球团体赛规则按照苏迪曼杯的规则是男单,女单,男双,女双,混双。顺序可一双方协议定, 但是选手不能兼项,就是不能一人参加两项。每项都是三局两胜,每局 21分。 五场三胜制。发球违例1 .未将球发在相应的区域内2 .球挂在网上或停在网顶3 .球过网后挂在网上4 .双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及比赛进行中违例1 .球落在场地界线外2 .球从网孔或网下穿过3 .球未从网上方越过4 .球触及天花板或四周墙壁5 .球触及运动员的身体或衣服6 .球触及场地外其他物体或人7 .球被击时停滞在球拍上,紧接着被
11、拖带抛出8 .球在一个回合中被同一方队员多次击中9 .运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物10 .过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球 过网的情况除外)羽毛球发球区域单打发球有效区域为下图中的蓝色区域双打发球有效区域为下图中的绿色区域羽毛球半场边线单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域羽毛球比赛规则定义1 .运动员:参加羽毛球比赛的人2 . 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位3 .单打:双方各一名运动员进行的一场比赛4 .双打:双方各两名运动员进行的一场比赛5 .发球方:有发球权的一
12、方6 .接发球方:发球的对方羽毛球拍的磅数与操控感羽毛球拍磅数是指羽线张力(1磅=453.6克,20磅等于为9公斤),羽毛球拍 想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精细,当然成本也就更高, 价格更贵。1 .磅数低的羽毛球拍弹性较大,在后场发力与借力防守会比较轻松,但是羽毛 球飞行线路和落点,以及网前小球难以控制。2 .磅数高的羽毛球拍拍面较硬,可以精准的控制羽毛球飞行线路和落点,进攻 速度快,网前小球控制更容易,但是对羽毛球拍的使用者有着更高的技术要求, 特别是手腕的力量。3 .随着自身羽毛球技术的提升,可以考虑更换更优质的羽毛球拍,并为羽毛球 拍拉更高磅数的拍线。羽毛球拍线的选择1
13、. YONEX BG65高档拍线中最耐用的一款,弹性足,价格又够便宜,身边的小伙伴用的最多的一 款拍线了,价格50元/根左右。2. YONEX BG95相当于BG65的升级版本,看产品描述工艺更厉害的样子,弹性更好,击球速度更快,当然要更贵,价格在70元/根左右。3. 大家可以选择尝试不同弹性系数的羽线,随着技术与经验的增长,总会找到 一款适合自己的。羽毛球手法及步伐训练一、手法 1.握拍法(1)正手握拍法虎口对着拍柄窄面的小棱边,拇指和食指贴在拍柄的两个宽面上,食 指和中指稍分开,中指、无名指和小指并拢握住拍柄,掌心不要紧贴,拍 柄端与紧腕部的小鱼际肌平,拍面基本与地面垂直。正手发球、右场区
14、各 种击球及左场区头顶击球等,一般都采用这种握法。(2)反手握拍法在正手握拍的基础上,拇指和食指将拍柄稍向外转,拇指顶点在拍柄 内侧的宽面上或内侧棱上,中指、无名指和小指并拢握住拍柄,柄端靠近 小指根部,使掌心留有空隙。球拍斜侧向身体左侧,拍面稍后仰。一般来 说,击身体左侧的来球,大都先转体(背对网),然后用反手 握拍法击球。(3)握拍的灵活性根据对方来球的不同角度和为了控制准确的落点,握拍的方法也随时 会有些细微的改变1 .上网步法(1)上右网前如果脚靠前,可用两步交叉上网,若站位靠后场,则采用三步交叉 跨步的移动方法,即右脚向右前方迈一小步,左脚接着前交叉迈过右脚, 然后右脚顺着这一方向跨
15、一大步到位。为了加速上网,还可采用垫步上网, 即用右脚向右前方迈一小步后,左脚快速跟进 到右脚跟后,利用左脚掌内侧后蹬,右脚向右前跨出一大步。(2)上左网前基本方法同上右网前,只是方向相反。2 .后退步法(1)正手后退右后场后退步法一般都用侧身后退,以便于到位后挥拍击球。如果右脚稍前 的站位,则先完成右脚后蹬-魏部右后转-成侧身很站位,然后采用三步并步后退或交叉步后退(2)后退左后场后退左后场正手绕头顶击球的步法基本同正手后退右后场步法,只是 移动方向是向左后而已。(3)反手后退左后场反手击球时,必须先使身体向左后转,背向网,在后退左后场时,无 论是两步后退或三步后交叉后退都要注意这一点。3.两侧移动步法(1)向右侧移动两脚开立,右脚跟稍提起,上体稍倒向左侧,左脚掌内侧用力起蹬, 右脚同时向右侧蹬跨一大步到位后击球。若距来球较远,则左脚可向右垫 一小步再起蹬,右脚同时向右跨一大步到位。(2)向左侧移动两脚开立,上体稍倒向右侧用力起蹬,左脚同时向左蹬跨一步到位击 球。离球较远时,左脚可可先向左移一小步,然后向左转身,右脚向左(前 交叉)跨大步(背向网)到位后反手击球。4.起跳腾空步法步子到位后,为了争取战机和更高的击球点
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