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文档简介

1、书策划者:厦门大学嘉庚学院一 ASK团队日期:2012年09月19日目录目录错误!未定义书签【团训流程】 错误!未定义书签活动概况错误!未定义书签(一)团训时间:错误!未定义书签。(二)团训地点:错误!未定义书签。(三)团训对象:错误!未定义书签。(四)团训负责人:错误!未定义书签。二、前期准备错误!未定义书签。(一)团训道具错误!未定义书签。三、团训流程错误!未定义书签。四、游戏规则错误!未定义书签环节一:名字串烧游戏 错误!未定义书签环节二:地雷阵 错误!未定义书签环节三:人椅错误!未定义书签环节四:一元 五角错误!未定义书签五、备用方案错误!未定义书签方案一:大风吹错误!未定义书签方案二

2、:扮怪兽错误!未定义书签【附录】 错误!未定义书签一、ASK联系方式错误!未定义书签【团训流程】、活动概况(一)团训时间:2012年12月12日(周三)17:30(二)团训地点:中区南强广场(三)团训对象:财政金融(四)团训负责人:负责人联系方式朱启辛二、前期准备(一)团训道具团训游戏游戏道具环节一:一兀五角无环节二:地雷阵两条蒙眼布、一些报纸、硬纸板、矿泉水瓶等,代表游 戏中的“地雷”环节三:各尽所能,协 调发展(若干个)、跳绳(若干个)、毽子(若干个)环节四:大树与松鼠无备用游戏:方案一:伴怪兽方案二:大风吹无三、团训流程时间事项备注17:20-17:30团员集合在通知的时候将时间提前 1

3、0分 钟,确保团训正常进行。17:30-17:35团训师开场白17:35-18:05进行环节一游戏环节总结:游戏意义和启发18:05-18:45进行环节二游戏环节总结:游戏意义和启发18:45-19:00进行环节三游戏环节总结:游戏意义和启发(环节三/环节四)的游戏根据实 际情况可以相互更换,确保团训 的意义和效果。19:00-19:10进行环节四游戏环节总结:游戏意义和启发了解团训剩余时间,决定是否进 行备用游戏。19:10-19:20备用游戏因为每项活动时间跟理想时间有 误差,所以设计了备用是间19:20-19:30团训总结四、游戏规则环节一:一元五角步骤一:根据男女学员不同比例,比如男生

4、远远大于女生比例的话,女生就当“ 1 块钱”而男生则是“ 5毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女 生就当“5 毛钱”而男生则是“ 1块钱”。步骤二:根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数 字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组 所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。步骤三:剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁 发奖品。1、适合对象:10人以上2、场地要求:无3、游戏时间:10分钟惩罚措施:1. 自我节目表演2. 由大家提高惩罚措施环节二:地雷阵步骤一:选一块宽阔平整的游戏场地。步骤二:

5、安排不想参加游戏的人做监护员。 当参加游戏的人较多时,游戏场地会 变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适 从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。步骤三:让每个队员找一个搭档。步骤四:给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。步骤五:眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。步骤六:在两绳之间尽量多地铺上一些报纸 ( 或是硬纸板、胶合板等 ) 。 步骤七: 被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起 点站好。他的同伴后退到他身后两米

6、处。步骤八:致游戏开场白,开场白示例如下: 几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎 明前。你的同伴侥幸逃了出去。 可糟糕的是, 他非常不熟悉牢房外面的 情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了 逃离危险你的同伴必须穿过一个地雷阵。 你很清楚地雷阵的布局和每 个地雷的位置。 可是你的同伴不知道, 你需要以喊话的方式, 在他穿越 的时候为他指引方向。 如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷 阵中的其他人,他必须静止 30 秒后方可移动。如果他不小心碰了“地 雷”,那么一切就都结束了, 你们小组将被淘汰出局。 天很快就要亮了, 你的同伴必须尽快穿过地雷阵

7、。 一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人, 并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧 ! 祝你们好运!团训目的:1. 建立小组成员之间的相互信任。2. 促进沟通与交流。3. 使小组充满活力。适合人数: 至少 12 人,越多越好团训道具:两条蒙眼布、一些报纸、硬纸板、矿泉水瓶等,代表游戏中的“地雷” 团训时长: 40 分钟左右 讨论问题示例 :哪个小组率先通过了地雷阵 ?做完了这个游戏,大家感受如何?你的同伴能做到指令清晰吗?游戏过程中遇到了什么问题? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来 ?安全: 留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去 环节三:各尽所能,协调发展游戏目的: 团队中的每个

8、人都各有所长, 要在游戏中赢得效率和胜利就必须充 分发挥、运用各自的优势。游戏规则:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转 呼啦圈的队友完成 20 个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继 续进行;当第二个跳绳的跳到 20 下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦 圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了 10 个的时候游戏才算完成。而在 游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地, 游戏要从第一关卡从新开始。 每组要在限定的 3分钟内完成比赛, 否则也算闯关 失败。按游戏完成的时间评出一至六名, 时间最短的为第一名, 其次的为第二名,

9、以此类推。第一名得 6分,第二名得 5 分,以此类推,第六名得 1分。闯关失败 只得 1 分。游戏细则:所需要设备:呼啦圈(若干个) 、跳绳(若干个)、毽子(若干个); 游戏人数:每组选派 3 人,6 组共有 18人参加游戏,每组选派的 3 人不能是上 次参加游戏的人员;游戏时间: 30分钟,(5 分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共 需要18分钟, 5 分钟评比结果并对游戏做出总结) 环节四:大树与松树游戏目的:活跃气氛,提高学员反应能力。需要道具:无游戏人数: 20 人以上 游戏时间: 10-20 分钟。 场地要求:不限。规则说明:只允许两棵“大树”和一只“松鼠”搭配 更换位置

10、时不能和相邻的小组进行换位 最后没有结成 2 棵“大树”和一只“松鼠”的组合则接受惩罚 注意事项:跑动时注意安全操作程序: 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个小屋;一 人扮松鼠,并蹲在小屋中间; 没成对的学员或者培训师担任一个特殊的角色 魔鬼。2、培训师可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个: 第一个口令:培训师喊“松鼠” ,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来 的大树, 重新选择其他的大树; 魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中, 落单的人出列 关到一边,不得参与游戏。第二个口令:培训师喊“大树” ,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先 的同伴重新组合成大树,

11、并圈住松鼠, 魔鬼同时快速扮演大树, 落单的人出列关 到一边,不得参与游戏。第三个口令:培训师喊“地震” ,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮 演大树的人可以做松鼠, 松鼠也可以做大树, 魔鬼亦快速插入队伍当中, 落单的 人出列关到一边,不得参与游戏。3、被关人数过超过 1/3 时,游戏结束。4、要求其他伙伴去救 3-5 个被关的人(不定不能全救) ,每次只能上一人,每人 个只能救一个伙伴。救人者必须说出被救者的一个优点(优点不能重复) 。最后 没被救的伙伴分别向大家作 30 秒的自我介绍。五、备用方案方案一 :大风吹步骤一:全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。步骤二:主持人开始说: 大风吹!大家问:吹什么?主持人说: 吹 . 有穿 鞋子的人。则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位 置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注: 可吹之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的 人、穿 X 颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、

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