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文档简介
1、Minigui移植1. 交叉编译环境交叉编译环境安装在 /nios2-linux/toolchain-mmu/x86-linux2/bin/在 .bash_profile 文件中添加PATH=$PATH:/home/szh/nios2-linux/toolchain-mmu/x86-linux2/bin:$HOME/binuser# source . bash_profile2. 建立源码库创建以下文件夹/home/szh/miniGUI/nios2/将以下文件解压在该文件夹下zlib-1.2.3.tar.tarlibpng-1.0.10rc1.tar.gzjpegsrc.v6b.tar.gz
2、3. 安装 zlib 库,这个是后面的库的编译基础。 user# cd zlib-1.2.3user# CC=nios2-linux-gnu-gcc LDSHARED=nios2-linux-gnu-ld -shared ./configure -prefix=/opt/nios2/ -shareduser# makeuser# suroot# make installroot# exit安装完后检查一下目录 /usr/local/nios2/nios2-linux/ include,lib ,假如 include 中没有 zlib.h 之类的头文件,lib 中没有 libz.so.1.2.3
3、 ,那就自己手动拷到这些目录下去,记着拷的时候把所有的 *.h 都需要拷过去,在拷库的时候用 cp a libz.* /./lib 就行,要用上 a 选项4. 安装 png 库这个是用来显示 png 图形的,MiniGUI 里很多图都是 png 的,如果没有这个库,你的 MiniGUI 将无法正常工作,切记切记!库不要用最新的,最新的容易有问题,用这个老一点的就没问题了。Libpng 不提供有效的 configure 脚本,所以只好自己动手改 Makefile 文件了user# cp scripts/makefile.linux Makefile /把Scripts下的一个makefile 拷
4、出打开Makefile文件,修改以下部分CC=nios2-linux-gnu-gcc /修改这里 # where make install puts libpng.a, libpng.so*, png.h and pngconf.h prefix=/opt/nios2 /修改这里 # Where the zlib library and include files are located #ZLIBLIB=/usr/local/lib #ZLIBINC=/usr/local/include ZLIBLIB=/opt/nios2/lib /修改这里 ZLIBINC=/opt/nios2/incl
5、ude /修改这里 user# makeuser# suroot# make installroot# exit5. 安装jpeg库 首先在本机上编译一下,主要是它的 configure 文件设计得有问题,得先用 gcc 编译一个 dummy.c 的文件,然后才能后面编译,不然的话就会出现 libtool 找不到之类的错误 user# ./configure -enable-shared -enable-staticuser# makeuser# make cleanuser# ./configure -prefix=/opt/nios2 CC=nios2-linux-gnu-gcc -ena
6、ble-shared -enable-staticuser# makeuser# suroot# mkdir p /opt/nios2/man/man1root# mkdir p /opt/nios2/ binroot# make installroot# exit6. 安装 libttf 库这个是 TrueType 字体的支持库,用来显示文字的。 注意:MiniGUI 的文档说只支持 1.3.1 版本的 ttf 库,不要把版本弄错了 :) user# cd freetype-1.3.1 / 进到目录里去user# mkdir p libttf/extend / 自己另外建立一个目录 user
7、# cp lib/* lib/arch/ansi/* libttf/ 把有用的东西拷出来 user# cp lib/extend/* libttf/extend/ / 把extend目录下的文件也拷出来注意 cp 命令不要用 r 选项,因为会把一些没用的东西出拷出来的拷贝完成了,现在来自己手动编译了user# cd libttfuser# nios2-linux-gnu-gcc -c -fPIC -O2 freetype.c/ 这个.c文件包括了其它所有的.c 文件user# nios2-linux-gnu-gcc -c -fPIC -O2 -I./ extend/*.c / 把 extend
8、 下所有的 .c 文件全部编译 user# nios2-linux-gnu-gcc -shared -o libttf.so *.o / 生成最后的动态链接库Root# mkdir p /usr/local/nios2/nios2-linux/include/freetype1/freetypeRoot# cp *.h extend/*.h /usr/local/nios2/nios2-linux/include/freetype1/freetypeRoot# cp libttf.so /usr/local/nios2/nios2-linux/lib root# exit7. 编译libmin
9、igui在 libminigui-1.6.10/ 下创建一个脚本文件 buildlib-linux-nios2,输入以下内容:#!/bin/shrm config.cache config.status -fCC=nios2-linux-gnu-gcc ./configure -prefix=/home/szh/miniGUI/nios2/target -build=i386-linux -host=nios2-unknown-linux -target=nios2-unknown-linux -enable-shared -enable-static -with-osname=linux -
10、with-style=fashion -disable-micemoveable -disable-cursor -enable-newgal -enable-nativegal -enable-galfbcon -enable-fblin4l -enable-textmode -enable-dummyial -enable-autoial -enable-ads7846ial -enable-nativeial -disable-qvfbial -disable-latin9support -disable-big5support -enable-ttfsupport -enable-tt
11、fcache -disable-savebitmap -enable-jpgsupport -enable-pngsupport -disable-imegb2312 -disable-aboutdlg -disable-savescreen -enable-videoshadow -enable-fixedmath user# ./buildlib-linux-nios2user# makeuser# make installuser# cd /home/szh/miniGUI/nios2/targetuser# suroot# cp a lib/* /usr/local/nios2/nio
12、s2-linux/lib/root# cp a include/* /usr/local/nios2/nios2-linux/include/root# cp a etc/* /usr/local/nios2/nios2-linux/etc/root# exit最后,安装 popt 库,这个库在编译 mde 程序时需要使用,不然编译没法通过 :) http:/gd.tuwien.ac.at/utils//dist/rpm-4.1.x/popt-1.7.tar.gz 我是从这里下载的 user# tar zxf popt-1.7.tar.gz user# cd popt-1.7 u
13、ser# ./configure -prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ -host=arm-linux -enable-shared -enable-static user# make Root# make install 一切很顺利,搞定了。 交叉编译环境设置好了! OK ,下面是把 minigui 移植到你的板子上去了。 我在 /opt 目录下建立了一个 rootfs 目录,即 /opt/rootfs ,用来建立我的嵌入式系统的根目录,现在我需要把 minigui 的库文件放到里面去, 建立目录 Root# mkdir p /opt/rootfs
14、/usr/local/lib,etc 把 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib 中相应的库拷到 /opt/rootfs/usr/local/lib 目录下去 下面是我拷的库文件: libjpeg.a libmgext-1.3.so.3 libminigui.a libpng.so.2 libttf.a libz.so libjpeg.la libmgext-1.3.so.3.0.0 libminigui.la libpng.so.0rc1 libttf.so libz.so.1 libjpeg.so libmgext.a libminigui.s
15、o libpopt.a libvcongui-1.3.so.3 libz.so.1.2.3 libjpeg.so.62 libmgext.la libm.so libpopt.la libvcongui-1.3.so.3.0.0 minigui libjpeg.so.62.0.0 libmgext.so libm.so.6 libpopt.so libvcongui.a shared libm-2.2.3.so libminigui-1.3.so.3 libpng.a libpopt.so.0 libvcongui.la libm.a libminigui-1.3.so.3.0.0 libpn
16、g.so libpopt.so.0.0.0 libvcongui.so 其中一些 .a 的静态库是不需要拷过去的,我图方便,一起拷了,呵,懒人的做法 同时修改 /opt/rootfs/etc/ld.so.conf ,在里面最后新加入一行 /usr/local/lib 然后执行 Root ldconfig r /opt/rootfs /把 rootfs 当成根目录,执行 OK,库文件准备完毕 下面把资源文件也拷过来,还记得吗,在前面 搭建 PC 环境中讲过安装资源文件,它被装在了 /usr/local/lib 目录下,一个叫 minigui 的目录,我们要做的就是把它拷过来 Root# cp r
17、 a /usr/local/lib/minigui /opt/rootfs/usr/local/ 连目录一起拷过来,目录结构和主机一样 把配置文件也拷过来 Root# cp /usr/local/etc/MiniGUI.cfg /opt/rootfs/usr/local/etc/ 记住,保持目录结构的一致 修改 MiniGUI.cfg ,如下 system # GAL engine gal_engine=fbcon /这里修改 # IAL engine ial_engine=dummy / 这里修改,我不知道你会用什么触摸屏,所以就用dummy肯定不会错 mdev=/dev/touchscre
18、en/0raw /解摸屏,如果前面是 dummy ,则这里改不改无所谓 mtype=none fbcon defaultmode=240x320-16bpp / 根据你的LCD大小自己设置,设置错误minigui 就启动不了 ial_engine 一开始建议用 dummy ,先让 minigui 跑起来,以后再把 触摸屏 加进去,保证尽可能减少错误的发生 保存,退出。 OK ,你的板子上的系统也搭建完毕了,现在来让真正的图形界面跑起来!:) 注意:你Build 你的 嵌入式 Linux 内核时,在 Console 中一定要先上 FrameBuffer ,从4位色一直到 16 位色的支持,全选上
19、吧,同时把 VGA TextOut 选项勾掉,不要选它! 内核启动时就要激活 FrameBuffer ,不然 minigui 没法启动起来,激活的方法就是给它传内核参数 vga=xxx 之类的。 3.启动你的 MiniGUI 的图形界面 看看你的 Windows 操作系统,左下方是一个 开始 按钮,然后是 任务条 ,MiniGUI 也提供了类似的界面,这就是一个叫 mginit 的程序,它启动后就跟widnows的界面很像了,它就在 mde 包里面,还记得最初让你下载的那个程序包吗? 现在我们就来安装它!:) user# tar zxf mde-1.3.0.tar.gz user# cd md
20、e-1.3.0 /我们先对 mginit 程序做一点小修改,呵 user# cd mginit ; vi mginit.c 在 297 行处,把下面代码注释掉 /* AboutMiniGUI (); AboutMDE (); */ 保存,退出即可。 因为我们没有 触摸屏 现在,没法点它的 确认 按钮,所以把这些 About 信息去掉:) 好了,现在来编译吧,在mde-1.3.0 目录里 user# ./configure -prefix=/opt/rootfs/usr/local -host=arm-linux user# make 如果你发现 mginit 目录下的程序没有被编译,那就说明你
21、的 libminigui 配置不正确,记住,你必须是配置为 Lite 模式,这个程序才会被编译 user# make install 事实上证明,make install,根本没用,它什么都没做,do nothing 所以还是我们自己动手来做吧,呵 Root# mkdir p /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps /建立了一个我们自己的目录,好长,呵 Root# cp r a mde-1.3.0/* /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps 直接全部拷过去,然后到 /opt/rootfs/usr
22、/local/lib/shared/miniguiapps 的各个程序目录下去,比如 mginit , bomb , painter 之类的,把不用的 .c .h .o Makefile 之类的全删除掉,保留 可执行文件和相应的 res 目录下的资源 注意,保持目录的结构,mginit.rc 文件不要删了,这个对mginit 程序很重要 OK,最后一步了,修改配置文件 Root# vi /opt/rootfs/linuxrc 文件 一般你配置嵌入式系统的时候都会有这个文件,用来执行一些系统的初始化工作,如果没有,就在你相应的初始化脚本(例如 etc/inittab)中加入下面的语句 mknod
23、 /dev/ttyp5 c 3 5 mknod /dev/ptyp5 c 2 5 cd /usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit ./mginit 注意:最后执行 mginit 命令的方式,先进入到它所在的目录,然后再执行,千万不要只写成 /usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit/mginit 因为 mginit 执行时在“当前目录”的res文件夹下搜索显示的资源,这种写法则“当前目录”为 根目录,所以会找不到 res 文件夹,于是显示错误 “ Can not create taskbar! ” 就退出了! 如果运
24、行时显示没有 mknod 命令,请检查一下你的 busybox 的配置 :) 切记切记! 好了,一切成功了,现在放到你的板子上去试试吧:) Root# cd /opt Root# mkcramfs rootfs root.cramfs 制作根文件系统镜像,把 root.cramfs 烧到你的板子里面就OK了,启动,就可以看到 minigui 的图形界面启动了 :) 注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的
25、话,就会显示错误 “ Can not attach shared resource ! ” 4.为 minigui 开发程序 环境配好了,现在是开发自己的程序了,呵呵,写个简单的 Helloword 程序 /* * $Id: helloworld.c,v 1.7 2003/06/13 07:15:49 weiym Exp $ * * Listing 2.1 * * helloworld.c: Sample program for MiniGUI Programming Guide * The first MiniGUI application. * * Copyright (C) 2003 F
26、eynman Software. * * License: GPL */ #include #include #include #include #include static int HelloWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) HDC hdc; switch (message) case MSG_PAINT: hdc = BeginPaint (hWnd); TextOut (hdc, 100, 100, Hello, world!); EndPaint (hWnd, hdc); return 0; c
27、ase MSG_CLOSE: DestroyMainWindow (hWnd); PostQuitMessage (hWnd); return 0; return DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam); int MiniGUIMain (int argc, const char* argv) MSG Msg; HWND hMainWnd; MAINWINCREATE CreateInfo; #ifdef _LITE_VERSION SetDesktopRect(0, 0, 1024, 768); #endif CreateInfo.
28、dwstyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION; CreateInfo.dwExstyle = WS_EX_NONE; CreateInfo.spCaption = Hello, world; CreateInfo.hMenu = 0; CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0); CreateInfo.hIcon = 0; CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc; CreateInfo.lx = 0; CreateInfo.ty = 0; CreateInfo.rx =
29、320; CreateInfo.by = 240; CreateInfo.iBkColor = COLOR_lightwhite; CreateInfo.dwAddData = 0; CreateInfo.hHosting = HWND_DESKTOP; hMainWnd = CreateMainWindow (&CreateInfo); if (hMainWnd = HWND_INVALID) return -1; ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL); while (GetMessage(&Msg, hMainWnd) TranslateMessage(&
30、Msg); DispatchMessage(&Msg); MainWindowThreadCleanup (hMainWnd); return 0; #ifndef _LITE_VERSION #include #endif 首先在 PC 上编译,验证通过! user# gcc -o helloword helloword.c -lminigui lmgext 如果没有错误,运行 qvfb ,按前面说的设置好,然后执行 user# ./helloword 一切正常,没有错误,现在就要把它放到我们的 板子上去跑了 user# arm-linux-gcc O2 o helloword hellow
31、ord.c lminigui lmgext 编译完后,把它烧到板子的某个目录下,就可以在 板子上跑了! 所以这里就是说,minigui 提供了让你在 PC 上就可以调试和运行程序的方法(使用qvfb ),等你保证程序正确了以后,只需要把它重新编译一下,放到板子上去就行了! 5.一些常见的问题 这几天遇到不一些问题,发现论坛上也基本上没人回答我,所以只好自己解决了,这里把一些问题写出来,方便有需要的人: 问题1:在板子上跑的程序都显示 can not find qvfb 之类,可是我只是想让它在板子上跑在 FrameBuffer 之上啊? 解决:在编译 libminigui 的时候,把 Use
32、incore (built-in) resource /建议不要选这个,老有问题 NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer /建议不要选这个,不然老让你用qvfb 问题2:编译的时候老出现 unreferenced to vbf_Courier8x8() 之类的问题 解决: Var bitmap font /千万不要选这个,不然会出现 unreferenced vfb_Courier8x8() 之类的错误 问题3:一切都搞定了,可是执行 mginit() 的时候就崩溃了,把所有的寄存器值打印了出来,然后显示了个 Abort() 就退出了! 解决: IME
33、(GB2312) Intelligent Pinyin module /千万不要选这个,不然后面你的 mginit 程序一启动就崩溃了 问题4: 为什么我执行 helloword 就显示 “Can not attach shared resource!” 解决: 注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误 “ Can not attach shared resource ! ” 问题5:怎么
34、把自己的程序加到 minigui 的 taskbar 上去,并且排在前面? 解决: 查看 mginit 目录下的 mginit.rc 文件,里面就是配置,我想你能看明白的 :) 问题6:为什么我的程序显示 can not find libminigui.so ? 解决:你是否忘了在 etc/ld.so.conf 中加入 /usr/local/lib ,并且执行 ldconfig 程序? 看前面说的方法 好了,就写这么多吧,希望对新手有所帮助! Singlewolfyu (大漠孤狼) 写于 清华 FIT 4-305 2006-11-7 yuqiang0107 把我写的另一篇关于 IAL 校正的文
35、章也归并到这个贴子里来,算是做个汇总吧,原贴可以在论坛中搜 singlewolfyu 的文章就可以找到,原贴里有一些我上传的附件,有兴趣可以去下载,这里就不上传了! 希望这篇文章能对大家有用! 带屏幕校正功能的 2410 的 IAL 作者:大漠孤狼 E-MAIL:yuqiang0107 前几天成功的把 MiniGUI 移植到板子上了,顺利的跑起来了。我用的是 SMDK2410 的 IAL 程序,可是还有一些问题,如下: 1:点在触摸屏上不动,可以见到 Cusor 在点的位置附近老是跳动,而且点的位置不准, 2:经常点 MiniGUI 的菜单或是按钮的时候,MiniGUI 没有反应,经print
36、f 出来,发现菜单有时候收不到 MSG_COMMAND 消息,有时候能收到,就是说很不稳定 3:经常点击触摸屏的手离开后,Cursor 就消失了 经过调试后发现了原因,如下: 1:由于用的触摸屏是比较便宜的那种,所谓便宜没好货,触摸屏的采样很不稳定,我的屏是 3 寸屏,分辨率是 240x320 16-pp 的那种,可是我点击触摸屏从驱动读出来的值却是 900 多,800 多,而且还不是简单的线性关系,比如我点 X 轴 120 处,值为 400 ,我点X轴 239 处值为 900 ,晕死,如果用原来的 SMDK 2410 IAL 程序,根本无法正常工作 2:便宜屏还有个问题,就是在刚开始按触摸屏
37、和快要放手时,这一头一尾两种情况下,采样值根本就是错误的,比如我按在 X 轴 120 处,刚开始得到的值是 230 ,然后是 250,400 ,401,398,403 402,100,101 ,这样的序号,可以看到,在刚开始和快结束时采到的值根本是错误的,这就是为什么我说“手一离开触摸屏,Cusor就消失”的原因为了,因为这时候 Cusor 跑到错误的坐标值上去了,当然就消失了 3:经常点 MiniGUI 的菜单却没有响应,其实还是上面 2 的原因,菜单的响应是当你的手离开触摸屏后,会产生一个 MSG_LBUTTONUP 消息,在这个消息中会调用 PtInRect()检查这时候的点击位置是否在
38、菜单上,如果在的话,菜单就会触发一个 MSG_COMMAND 消息,于时菜单就会显示出来,其实 MiniGUI 中对所有的点击都是这样处理的。(自己看看 MiniGUI 的源代码就会明白了)。因为我的便宜屏在手快要离开触摸屏时得到的坐标是错误的,所以这时候 PtInRect() 就会返回错误的值,就好像我点在屏的别的地方了一样,所以这时候菜单根本得不到消息。 根据以上原因,我对 MiniGUI 1.3.3 版本中的 2410 的 IAL 程序进行了修改,使得它在我的 便宜屏 上一样可以正常工作。它提供了去抖动功能,就是点击时一头一尾那两下的不准确的值不能要,同时提供了一个方便的屏幕校准程序,你
39、只需要做小小的修改就可以校准让它在你的 便宜屏 上很好的正常工作了。 新程序的使用方法: 在 2410.c 中定义了两个数组,如下 typedef struct mPoint int x, y ; mPOINT ; static mPOINT ts_position4= 940,926,940,102,96,104,120,940 ; static mPOINT display_position4= 0,0,0,319,239,319,239,0 ; ts_position 意思为 TouchScreen 的 位置 display_position 意思为屏幕上显示的 位置 比如我前面说的,我
40、的屏幕是 240x320 的,我点四个角 0,0,0,319,239,319,239,0 ,从触屏上读出来的数据分别为 940,926,940,102,96,104,120,940 ,填入这两个数就行 所以使用方法就是,你自己取四个点(其实只要3个点就够了,呵),点这四个点,得到相应的触摸屏读出来的值,把这些数据填到这两个数组中,OK,你的 触摸屏 就可以正常工作了 :) 后面附一个 readpos.c 的程序,你可以执行它,然后点击触摸屏,它会显示出触摸屏读出来的值。 程序: 2410_带触摸屏校正功能.c /* * $Id: 2410.c,v 1.4 2003/11/21 12:15:37
41、 weiym Exp $ * * 2410.c: Low Level Input Engine for SMDK2410 Dev Board. * * Copyright (C) 2003 Feynman Software. */ /* * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either
42、version 2 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more
43、 details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA */ #include #include #include #include #include #include common.h #ifdef _SMDK2410_I
44、AL #include #include #include #include #include #include /* i add it here */ #include #include #include #include ial.h #include 2410.h typedef struct mPoint int x, y ; mPOINT ; static mPOINT ts_position4= 940,926,940,102,96,104,120,940 ; static mPOINT display_position4= 0,0,0,319,239,319,239,0 ; typ
45、edef struct Matrix /* This arrangement of values facilitates * calculations within getDisplayPoint() */ int An, /* A = An/Divider */ Bn, /* B = Bn/Divider */ Cn, /* C = Cn/Divider */ Dn, /* D = Dn/Divider */ En, /* E = En/Divider */ Fn, /* F = Fn/Divider */ Divider ; mMATRIX ; static mMATRIX m_matri
46、x; int setCalibrationMatrix( mPOINT * display, mPOINT * screen, mMATRIX * matrix) ; int getDisplayPoint( mPOINT * display, mPOINT * screen, mMATRIX * matrix ) ; /* for data reading from /dev/ts */ typedef struct unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; TS_EVENT; static unsigned char state NR_KEYS; static int ts = -1; static int mousex = 0; static int mousey = 0; static TS_EVENT ts_event; #undef _DEBUG /* Low Level Input Operations */ /* * Mouse operations - Event */ static int mouse_update(void) return 1; static void mouse_getxy(int *x, i
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