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文档简介

1、Flash动画制作一操作部分1、做一个小球从左至右作直线运动的动画,小球运动距离不限。要求:1、小球用黑白球形渐变色填充。2、小球开始时处于静止状态。3、作两个控制按钮控制该动画,按钮性状不限。一个名为 "开始",当单击开始 按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,小球 由运动变为停止。4、将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下。制作步骤:1 . CTRL+N ,新建一个 FLASH 文件。2 .选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择黑白渐变色,按住SHIFT键,画一个任3.用箭头工具选择小球,按 CTRL+F

2、8 ,将小球元件转换为图形。4.在第三十帧(可自定)插入关键帧,并拖动小球到另一个位置。在之间右击,选择创建 动画动作。JJ回回生1包1aB i 12. 口 一 |五电 工5.在第一帧加入一个 STOP的动作。影片沟竟需幢动作I6 .新建一个图层。7 .在第一帧拖入一个按钮(也可以自己创建),在菜单栏选择窗口共享库buttonso选择里面的一个按钮,拖入画面中合适的位置。并在其上标上“开始”文字。接下来给按钮加上 PLAY的动作。在按钮上单击右键,选择动作。在基本动作里双击 PLAY动作即可。+ -对象动作相基本动作 G° To粤1r产O并按上一步方8.新建一个图层,复制前一个按钮并

3、粘帖在第一帧。在其上标示“停止” 法给按钮加入一个 STOP的动作。9如此我们便完成了这一动画制作。总的画面如下。2、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。要求:1、小球用绿黑球形渐变色填充。2、小球开始时处于运动状态。3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为 "开始",当单击开始 按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为 "停止",当单击停止按钮时小球, 小球由运动变为停止。4、将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下操作步骤如下:1 .选择椭圆工具,描绘颜色选择无,填充颜色选择绿黑渐变色(做法:窗口一一面板

4、填充,打开填充面板。按下图进行:2 .按住SHIFT键画一个小圆。3.选择小球,按住 CTRL+F8将它转换为图形。4.在第三十帧插入关键帧,将小球拖到另一端。在之间创建动画动作。5 .在第一帧加入一个 PLAY动作。使它开始置于运动状态。6 .创建一个引导层。选择线条工具。在画布上画一条直线, 要注意的是直线两端要与各自与置于两端的小球的 中心对齐。如图所示:之后用箭头工具按住直线的中点往上拖,即可形成一条大致的抛物钱,如图:创建新的图层(图层 2),拖入一个按钮(在窗口一一共享库一一buttions里找。按住拖入场景中即可。可适当改变它的大小。)在其上写上“开始”。在按钮上加入PLAY动作

5、。”诿影片送黑 E 对象动作对象动作SL3_|T昼G4门st® (8 .新建一个图层(图层 3)复制上一个按钮,并粘贴在第一帧。在其上标上“停止”字样。加入STOP动作:9 .如此完成了动画。总的画面如下:* 乡 口 15101520 Z5 3035Q |jj 口尼| M| |1| 12.0 U | 0.0& J3、做一个球体从小到大又从大到小连续形变的动画,球体大小不限。要求:1、球体用红色填充。2、球体开始时处于静止状态o3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为 "开始",当单击开始 按钮时,球体从停止状态开始运动;一个名为 "停

6、止",当单击停止按钮时球体, 小球由运动变为停止。4、将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下操作步骤如下:1 .打开Flash,按ctrl+n新建一个flash文件。2 .选择椭圆工具, 小的圆。工具*琳/ P0 A后n©由ns一M Q馥色描绘颜色选无色,填充颜色选红色;按住shift键拖动鼠标画一个任意大3.选择箭头工具,选定小球,按ctrl+F8,在元件属性里将小球设为一个图形。选项4 .回到场景1,在第三十帧单击右键,选择“插入关键帧”,而后将小球拖到另一个位置,单击右键,选择“比例”拷贝粘贴 全部选择取消选择比例平滑直线化 面板 + 一5 .拖拉控制框,

7、小球将变大,多大不限(自定,看得出比原来大就行)j 口206.在每一至第三十帧间单击右键,选择“创建动画动作”创建动画的隹24现在,我们将看到这样一个画面:JJ回国至1£父顿7.在第六十帧插入关键帧,将小球拖回第一帧的位置,并改变它的大小,在此作者改回和 第一帧同大。在第三十帧至六十帧间创建动画动作。现在得到这样的画面了:8.接上来我们要给动画加上按钮了。首先新建一个图层。buttons,任意选择一个自9 .按钮我们就用共享库里存有的。单击菜单栏里的窗口一共享库 己喜欢的按钮形状,拖入画面中。并在上面加上文字“开始”+二对象劫作。口 (release) play ();10 .同理,

8、再增加一个名为“停止”的按钮。11 .在相应的按钮上单击右键,选择“动作”,然后给两个按钮加入相应的动作。给“开始”按钮加入 PLAY动作:©基本动作 画 Go To给“停止”按钮加入 STIP动作:qh (T4 leased s ton D :12 .现在,我们就完成了这部小小的动画了。总的画面如下:4、做一个圆连续顺时针转动的动画,圆大小不限。要求:1、将圆均匀地分作四部分,用红色和蓝色相间填充。2、圆开始时处于运动状态。3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为 "停止"

9、,当单击停止按钮时,小球由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下。操作步骤如下:第一步、进入Flash界面,选择“插入”一一“新建元件”一一“图形”,先画一个圆,并设置圆的颜色为红蓝相间,然后在第三十帧单击右键,弹出快捷菜单选择“插入关键帧” 右击第一关键帧选择“创建动画”,再把第三十帧的图形旋转半圈,然后单击打开状态栏右 边第四个“显示、实例”工具,设置如图1包元件13Ie实例丽#声音, 标绘?N可动画:腐三F比例rx|5-0 喇廊帝三| |5 -次 选项r使路径适应 17同步 “吸附第二步、选择“窗口” 一一 “库”,把刚才做好的组件拖到舞台上,再选择“窗口

10、” 一一 “共享库” 一一“ Buttons “Pill Button ”,拖两个这样的按钮到舞台上,并分别用文字“开始”、“停止”覆盖在它们上面,如图所示1 ©窗口也)帮助也)包 上J倒怙!生1回丁 12.口顿 0.0» "F第三步、右键单击圆形,在弹出快捷菜单中选择“实例”,设置如图所示面板信息11.)转操g比例) 旋转)剪切© 拷贝g 粘贴©露揖参数_ _ _ I I1LF14 iU 科编辑在当前位查中编捐 在茄窗口中编幅全部选择 联洎选择.t t第四步、右击第一个按钮,在弹出的快捷菜单中选择“动作”动作一一双击tellTarget,在目

11、标文本中i中输入 1,再双击“ play”;同样右击第二个按钮,在弹出的快捷菜单中选择” 动作“一一动彳双击tellTarget,在目标文本框输入1,再双击“ Stop”,设置如图所示H电髻片浏莺器I为对象动作I对象动作setPropertyst air tDinag s t ops; t opAllSouudsstvpDragtellTargettoggleHi chlQu«li tyon ra1cas:J twllTsrt*r1? play I):没有选择动作口没有参数.|窈明肝范爆而对象动作|setFropertys t ar tDrag: stope t opAl IS ou

12、ndsstopDraftellTarget toggl«Mi ghQualilyr*I±Of) ftelllaTEei step I);5、做一个翻页动画:在页面的下方设计三个按钮,分别名为"圆形","长方形"和"三角形"。当单击"圆形"按钮时,在按钮的上方出现一个红色的圆;当单击"长方形"按钮时,在按钮的上方出现一个兰色的长方形;当单击 "三角形"按钮时,在按钮的上方出现一个绿色的三角形。要求1、开始的时候按钮的上方为圆形2、按钮采用动态按钮,大小、形状

13、不限。3、将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下操作步骤:第一步、先在菜单栏的“窗口菜单”选择共享库子菜单里的Buttons,如图所示新建期口但) Ctrl+Alt+M15:工具栏。 550556065-5工具炉"面板9 面板设置保存面板规划,关闭所有面根C)上动作 &)Ctrl+Alt+A影片浏览器 ®1Ctrl+XL+M输出g 调试器如库 ©Ctrl+L第二步、打开 Buttons窗口后,在选择里面的Pill Button并把它拉到舞台上,如图所示* 3 4-11剑到回3035404550一61第三步、分别给四个按钮加上文字,可单击状态栏右

14、边的“A”弹出的对话框来设置字体属性 再添加三个图层并分别在第二、三、四图层的第二、三、四帧插入空白关键帧,分别用来画正方形、三角形和圆形,并在第一层第五帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”或者选定第五帧后按 F5快捷键来添加帧,如图所示第四步、在“窗口菜单”的“面板”子菜单里的“填充”窗口,可以通过它给上面所画的图 填充需要的颜色新建窗口国) Ctrl+Alt+N工具栏工具£ -5面侦止)信息(X) Ctrl+Alt+I面板设置保存面板规划.关闭所有面椽(C)埴充描绘转换动作也)Cirimt+A影片浏览器咆Ctrl+Alt+M输出口调试器排列 Ctrl+K调色梭 样本库共事

15、距©MieT ator 国Ctrl+L字符Ctrl+T段落Ctrl+Shi £tiT文本选项层委©¥M平实例效果剪辑参数帧声音圆形.Q.n.T.torCtrl+ICtrl+F里选择“基本动作”并双击“ Go To”项,再在如图所示消失 RksS第五步、选定第一个按钮并单击右 键,在弹出的快捷菜单里选择“动 作”选项,在弹出的动作对象窗口“帧”后面的文本框里输入“2”,第六步、分别双击每一层的关键帧,在弹出的帧动作窗口中的“基本动作”项双击“Stop”,如图所示r噩16、做一个小球从右至左作直线运动的动画,小球运动距离不限。要求:1、小球用红黑球形渐变色填

16、充。2、小球开始时处于静止状态3、做两个动态控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下。操作步骤:舀场饯1P图层1第一步:新建一个文件, 在第一帧用圆形工具画一个小球,用红黑球形渐变色填充,如上图zK oT?iw|第三步:在第一帧处单击右键,然后选择“创建动画动作”菜单,如上图所示。第四步:新建一个图层,单击该图层,然后单击“窗口”菜单,选择“共享库”中的“Buttons” 选项,如上图示

17、。图层2图层1* * 国蜃a库-gel Record(ci.rcle) VCR ButtY£j Fst For二|交项目选项;A gel L旺Imm Jim7m. 2111.311 一七1 0 1 F ause-一第五步:在库中选好两个按钮, 然后把它们拖入编辑窗口中的适当位置,并分别标上“开始”, , 口0第六步:将鼠标移到图层1的第一帧上,然后击右键,选择“动作”,有“基本动作”中双击"stop",如上图示。“停止”字样,如上图示。第七步:将鼠标移到开始按钮上,并单击右键,选择“动作”选项,在弹出的对话框的“基 本动作”中双击“ play”,同样给停止按钮设置

18、“ stop”动作如上图所示。7、做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。要求:1、小球用黑白球形渐变色填充。2、小球开始时处于静止状态。3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,小球从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下。步骤:1 .选择椭圆工具,描绘颜色无,填充颜色选择黑白渐变色(做法:窗口一一面 板一一填充,打开填充面板,按下图设置)。按住 SHIFT键拖出一个圆。2 .选择小球,按住CTRL+F

19、8等小球转换为图形3.在第三十帧插入关键帧,并将小球拖到另一端,在之间创建动画动作4,给第一帧加入STOPM乍,使之开始置于停止状态5 .新建一个引导层:选择线条工具,画一条直线,注意直线两端点要分别与左右两端的小球中心对 齐,如图示:而后按住直线的中点,往上拖,拖出一条大致的抛物线即可,如图:6 .新建一个图层(图层2),插入一个按钮(选择窗口共享库button拖出库存的一个按钮至画面中,可根据需要适当缩小比例。)并在其上标出“开始”两字符。7 .新建一个图层(图层3),复制上一个按钮到第一帧,并在其上标上“停止”, 给按钮加上STO网作。如图:8.完成动画。8、做一个圆从小到大又从大到小连

20、续形变的动画,小球大小不限。要求:1、圆用红色填充。2、圆开始时处于静止状态。3、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为"开始",当单击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为 "停止",当单击停止按钮时,圆由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下。操作步骤:第一步,按住 shift 键,用画圆的工具画一个圆第二步,再创建一个关键桢,(右键桢,弹出菜单,选择插入关键桢)再画一个大圆第四步,右击第一、第二桢中间部分,选择面板-桢,弹出窗口,在补间动画框内选择形状, 同样操作第二、第三中间部分第五步,插入一一新建元

21、件一一在对话框作用选择按钮第六步,画一个按钮,给一般、鼠标经过、鼠标按下填上不同颜色I ZEI艮斥经7 艮标按F|反应区L 口匚电"112.0 K 0-0&4 I I第七步,在影片里新建图层, 并将按钮拖入,右击按钮,选择动作,双击play,关闭对话框;同样的方法建立第二个按钮,不过play换成stop。第八步,右击图层一第一桢一一动作,弹出对话框,双击stop。9、做一个圆连续顺时针转动的动画,圆大小不限。要求: 1、将圆均匀地分作四部分,用红色和蓝色相间填充。2、圆开始时处于运动状态3、做两个动态控制按钮控制该动画,按钮形状不限。一个名为"开始",当单

22、击开始按钮时,圆从停止状态开始运动;一个名为"停止",当单击停止按钮时,圆由运动变为停止。4、 将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下。操作步骤:第一步,画图象第二步,右击桢一一创建动画动作,右击桢一一拷贝桢,右击第20桢一一粘贴桢,右击画面一一旋转,顺日针旋转画面45度。同样做好第40、60桢。第三步,插入一一新建元件一一按钮,制作一个圆形按钮,一般、鼠标经过、鼠标按下用不 同颜色stop按钮第四步,新建层,将按钮拖入影片,右击按钮一一动作一一双击play。同样做10、利用场景的切换,做一个翻页动画:在页面的下方设计三个按钮,分别名为 "圆形&quo

23、t;长方形"和"三角形"。当单击"圆形"按钮时,在按钮的上方出现一个红 色的圆在作直线运动;当单击“长方形"按钮时,在按钮的上方出现一个兰色的长 方形在作直线运动;当单击"三角形"按钮时,在按钮的上方出现一个绿色的三角 形在作直线运动。要求 1、开始的时候按钮的上方为圆形。2、按钮方式,大小、形状不限3、将文件保存为flash.fla ,存入指定的目录下操作步骤:第一步、打开 Flash软件,新建文件。新建更)打开)jtrl+O.以图库打开Ctri+SKift+O*以共享国库打开 心.关闭©Ctrl+WA

24、保存)Ctrl+S另存为Ctrl+SKiftfSC仃)编辑口宣看9插入©修改®)文本文件导出影片).导出酬ft(®Ctrl+Alt+Shift+S发布设置)Ctrl+Slii£t+F12渡布预览出)发布Shi£t+F12页面设置(U) . . 打印预览世) 打印WCtrlfP导人工)Ctrl+R在库中选择一个按钮, 并把第二步、在菜单拦的窗口下拉菜单中选择共享图库中的按钮库, 它拖入编辑舞台中,并复制成三个一模一样的按钮,显示如下:Graph i csButtons图库()Ctrl+L层叠©平楠口)Learning IM er act

25、ionsMovis ClipsSmart ClipsSounds第三步、用文字工具在按钮上分别标出:圆形、长方形、三角形。如图:囹口切帮助(H)新建窗口国) Ctrl+Alt+K工具栏工具Q)面极©面根位置保存面板规划,关闭所有面板©动作 Q)Ctrl+Alt+A影片浏览器超)Ctrl+Alt+W 铜出©调试器S)发生器目标第四步、由于本制作中需要用到:圆形、长方形 、三角形等素材。现在我们先制作这些要 用到的素材。(1)、制作圆形:使用工具箱中的画圆工具在舞台上画一个圆并填充为红色,然后选定这个圆,选择“插入”菜单中的“转换成组件”,把所选择的红色的圆转换成组件

26、“圆”,这时组件“圆”便会自动保存在库中(以方便以后的使用):如图:硒回修改文本控制。卷1转就成组件.FB新建蛆件区).ctri+ra图层1)运动引导线通)20 帧但)移除帧F5Shift+F5关犍帧 白色关键帧 清除关犍帧电)F6FTShift+F6I两点之间创建动作霍)场景)移除场景®(2)、把显示在舞台上的组件“圆”(已经保存在库中)删除,按照组件“圆”的做法创建组件“长方形”和组件“三角形”,如图:如下为三角形的画法:用长方形工具在舞台上画一个蓝色的长方形,然后把鼠标指向长方形的右下角,鼠标的形状变成如图:按住鼠标左键,拖住右下角往左上角方向,当鼠标到达长方形的中心时也就变成

27、一个三角形了,如图:第五步、以上是对静态组件的操作,现在我们来制作动态的组件。首先,我们要创建一个圆在直线上运动的组件,步骤如下:(1)、在插入“菜单”中选择“新建组件” ,组件命名为“圆运动”。如图:圆运动影按片钮螃 取消I1修改皿)文本 控制©转换成名且位)F8I新建猾件国),CUFB图层D%运动引导线通)帧®)F5移除帧也)Shift+TS关犍帧加)F6白色关腱帧)FT潘除关键帧的西点之间创建动T三(J)场景母)移除场景功组件展性(2)、在组件“圆运动”的编辑窗口上,首先通过“窗口”菜单打开图库,从图库选择刚才 制作好的组件“圆”并拉入编辑舞台中,如图:(2)、用鼠标

28、单击时间轴左下角的添加引导层按钮为圆添加引导层,如图:控制©帮助的*(。E新建窗口(ICtrl+Alt+K工具栏*工具15;面坂©面板位置上俣存面板规划一一关闭所有面板)1动作 &)Ctrl+Alt+A影片浏览器超)Ctrl+Alt+M 输出9 调试器CD)图库化)Ctrl+L v I共享图库©e发生器目标层叠© 平铺旧41影片1工具 备场景1国酶动离场景1圈展动4 . 口|k 51015引导线:图层, ,方图层1,口 士国四位 口迫|将H 1工具二场ft L屈运动/A 口格少看Q色一if Izooz中 / 堂则»/ 心!-(3)、单击

29、引导层成为活动图层, 用直线工具在编辑窗口中画一条直线用于作为圆的运动轨 迹,如图:(4)、把编辑窗口中的圆拖放到直线上,使圆的中心刚好在直线上为好,如图:工具解场41国圆运动惑少看Q © /查MJ3(5)、在“圆”所在的图层的时间轴上第20帧的位置上单击鼠标右键,从右键菜单中选择插入关键帧,如图:售场景1野图层15101创建动画动作明目 *©全部选择动作插件美孵悚翻转顿蛆件同步插入帧移除帧抽入空白关犍帧 整- 港除美硬帧位)剪切帧 免制帧 粘贴帧冷月口凸1导畿图层1* * (6)、在引导层的时间轴上第20帧的位置上单击鼠标右键,从右键菜单中选择插入帧,使得引导层上的直线一

30、直保持显示到20帧。如图:鱼场悬1瞌届谕I插入空白关键帧 清除关键帽电)全部选择翻转惊组件同步3 口口引导燃;图层i *二目2S 30 3S 40455(国圈12。帧1. 5秒雪切帧 复制帧 祜贴帧才住(7)、为使圆从第一帧沿着直线运动到第20帧的位置,因此要对第20帧的圆的位置作修改,用鼠标把圆的中心定位在直线上,如图:(8)、接下来可以给“圆”创建动画效果,用鼠标右键单击“圆”图层的第一帧,从弹出的菜单中选择“创建动画动作”,完成后可以见到第一帧与第 20帧之间出现了一个箭头,图层 颜色也由原来的灰色变成了浅蓝色,表明已经创建了动画动作。如图:场号因副运动创建动画动作R图层1匚引导建:图层

31、1,口插入帧移除帧插件关键帧 插入空白关髓帧 清除关建帧(A)全部选择剪切帧复制帧翻转帧 组件同步动作面板隹,场景1(9)、这样,圆运动的组件就制作完成了。接下来按照以上的方法分别制作“长方形运动” 和“三角形运动”两个动态组件,这里就不再详细叙说了。图库 ' 10, £1»第六步、 到这里可以说整个制作过程已经完成了差不多一半的操作了,以上的所有操作只是准备阶段,现在我们就可以制作场景的转换了。用鼠标单击时间轴左上角的场景1标签回到主场景的编辑窗口,也可一通过单击时间轴右上角的第一个按钮回到主场景。如图:第七步、在主场景的编辑舞台上, 使图层1的帧持续到第50帧结

32、束(即在第50帧处插入帧)并添加三个新层,并分别命名为“圆运动”、“长方形运动”和“三角形运动”,如图:!?三角能运动 / * 万长方形运动,口由盟运动小按钮;口国因e:。,2 轨1Q 152025303540t | 固七| | E| 5012.0 4g4秒 1、单击图层“圆运动”使变为操作层,然后打开图库,从图库中把刚才已经制作好的组件“圆运动”拉入编辑窗口中放置在按钮的上方。如图:备场景1u三角理运动:少长方理运动_L固宏回回45S 4045510ZET第九步、为了有场景的转换效果,在图层“圆运动”的时间轴上第14帧的地方插入一个关键帧,并把后面的帧删除。接着,使图层“长方形运动”成为活动

33、层,在第15帧的位置上从图库中把组件“长方形运动”到影片的编辑舞台上,并使帧从 15帧开始,到24帧插入关 键帧结束,后面的帧删除掉,如图:a场景1B三角是运动长方运动/ * *口同J布翻©四用心K方心:/下第十步、使“三角形运动”成为活动图层,在时间轴第25帧的地方插入一个空白关键帧,并从图库中把组件“三角形”拉入到场景的编辑舞台上,并在最末端(第 50帧处)插入一个关键帧,如图:谶当口©长方茂运动*口9国运动*口B榜钊Q1国匾I向+| /' .:25fill Button长方形长方蔻运动三角形三角彩运动国同运动国国作 百I I L第十一步、现在所有的元素都在舞台

34、上了,接下来我们要对帧设置动作以达到交互的功能。由于要求在开始时显示圆的运动,因此在第一帧处设置“停止”动作:在时间轴上第一帧的 位置右击鼠标弹出菜单,选择“动作”打开帧动作面板,在左边的命令队列中选择“停止” 双击该命令,在右边白窗口中便出现“ stop()”的命令。即帧动作添加成功。如图: 管场景1将另口 151015a三角理运动 .T少长方形运动 口回运动口创建动画动作插入帧移除帧插件关睡帧薨入空白关牌帧 清除关健帧因全部选择剪切帧复制帧第十二步、同样的操作,分别在图层“圆运动”的第14帧、“长方形运动”的第24帧和“三 角形运动”的第50帧处都添加“停止”的帧动作。如图:T第十三步、现

35、在帧动作已经完成了帧动作的添加, 接下来是给按钮添加动作,而达到交互的 功能:在编辑窗口上,用鼠标右击按钮“圆” ,从弹出的菜单中选择“动作”,打开“对象动 作”面板,在左边的列表中选择 “转到”并双击,使该命令添加到右边的窗口中: 设置如图:10A国运动 复制C)W按钮前贴重)国副全部选择* a 口 口 §d三弟形运动* i厅长方雍运动口 奥切.取消选择.比例旋转)编辑在新位置中旃辑 在新窗口中编辑第十四步、同样的操作分别给按钮“长方形”和“三角形”添加对象动作,但注意面板设置 有变化,以下两个分别是按钮“长方形”和“三角形”的面板,设置如图所示:第十五步、到现在为止,整个制作过程就完成了,测试影片,并保存。如图:理翡11编辑注)查看也j插入C)修改晚)文本)控制匚新建电)打开电) 以图库打开t).Ctrl+KCtrl 和Ctrl+Shi

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