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文档简介

1、Flash动画对他们有强烈的吸Flash软件的学习打下良卜*第9课活力校园我设计合肥市宁溪小学李家万、教材分析本课的教学内容是第 3单元第1课。主要通过Flash动画来设计活力校园,激发学生的学习 兴趣,让学生认识软件的界面窗口组成,掌握将库中元件拖到舞台,以及测试影片等操作。本课是本单元的第1课,是初步认识和体验制作动画的起始篇,为后面做出许多生动有趣的动画作铺垫。、学情分析小学生对动画充满好奇心,尽管他们没有学过动画的制作,但 引力,再加上他们已经学习过其它软件的一些根本操作,为本节课 好的根底。三、教学目标1. 知识与技能目标:(1) 认识Flash软件的界面组成;(2) 将“库面板中的

2、元件拖动到舞台;(3) 保存和测试动画。2. 过程与方法通过模仿操作“活力校园动画,了解Flash动画制作的过程。3. 情感、态度与价值观通过对Flash动画的认识,激发学生制作动画的兴趣,培养学生勇于探索的精神。四、教学重难点1. 教学重点(1) 认识软件并学会将“库面板中的元件拖动到舞台上的适宜位置;(2) 掌握保存和测试动画。2. 教学难点了解Flash中的“库的作用。五、教法与学法1. 教法本课主要采用情境激趣和演练结合的方法。2. 学法本课的学法主要有自主练习和分组竞争合作交流。4*卄六、设计思想1. 情境创设本节课通过欣赏活力校园图片,播放Flash动画,比照效果,引入本课学习的软

3、件并调动学生的学习积极性。2. 教法策略本节课通过情境导入,激发学生的学习兴趣。典型范例引导,鼓励学生自主探究和合作学习。3练习设计利用翻开“布置教室.fla 文件,学生自主设计自己的教室。七、教学策略与手段通过情境导入,激发学生的学习兴趣,引导学生自主学习和合作交流,使课堂气氛活泼,轻松地完成学习目标。八、教学过程前奏:热身互动1. 纸牌游戏观察学生操作,初步了解学生的操作根底和能力。2. 学中玩、玩中学之约法三章1分组PK PK奖励:网页游戏、单机游戏、指定游戏2组内互助合作君子动口不动手,授人以鱼不如授人以渔一创设情境 激趣导入1. 课件展示校园风景图片师播放课件,学生欣赏自己的校园。师

4、:同学们,今天老师非常快乐能来到这儿一一咱们活力的蜀新苑小学。一进校门,我就被咱们校园的美景吸引住了。看,教学楼雄伟壮观、树木郁郁葱葱,更让老师快乐的就是能够认识你们这群可爱的孩子们。同学们,老师还有一所活力校园的动画,大家想不想看?生欣赏。2. 师引导学生说说动画中哪些是静的、哪些动的。生观看动画,答复下列问题。师:其实大家看到的这个动画是老师借助一款软件自己设计的。今天我们来当一回小小设计师,设计出我们心目中的活力校园。板书:活力校园我设计现在,让我们一同来揭开这款软件的神秘面纱。3-5分钟,快速预习课本内容,教师巡视。二师生互动初识软件4 补1. 认识“开始页对话框单击"开始按

5、钮,选择"程序acromedia“Macromedia Flash 8 。板书:Flash翻开软件的多种方式提示桌面快捷图标2. 熟悉Flash软件窗口界面。课件展示Flash软件窗口界面。请同学们翻开课本52页,对照课本说说 Flash软件的界面由哪几局部组成。互动游戏“你指我说,小组生生互动,师生互动检查学习效果三演示操作学习新知1. 翻开Flash动画源文件活力校园我设计师示范翻开“活力校园我设计.fla ,指导学生同时翻开“活力校园我设计.fla 文件。可让先翻开的学生演示,发挥学生的主观能动性,注重组内互助,师巡视各组完成情况2. 认识“库师介绍“库、元件。板书:翻开库重点

6、理解“元件就像演员,“库即是演员准备的后台,“舞台是演员表演的场所3. 布置场景师演示拖动“校园元件,学生自主操作利用“库中的元件设计校园。板书:拖动元件教师巡视,适时指导如何删除舞台中多余的元件。4. 测试影片指导学生测试影片并保存文件。板书:测试影片保存文件注意提示文件命名为“活力校园“学生姓名我设计, 表达课程以学生为主体, 充分发挥学生的主观能动性和学生的主人翁意识5. 师生评价与小结四稳固新知,归纳小结1. 自主练习校园设计得真美呀,现在让我们也来美化一下我们的教室吧!翻开学生素材文件夹里的文件“布置教室.fla ,将我们的教室也来美化一下。2. 小结4*卄本节课同学们发挥了自己的聪明才智,学会了如何运用Flash软件创作活力校园的动画片。其实,这款软件

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