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文档简介
1、个人收集整理-ZQ第卜,天网格过滤器网格渲染器阶段划分组件基础数据库界面设计 以及逻辑 实现前端开发项目开发实战开发合计时间轴课(共计 天)课(共课(共课时(共计 天)课(共计 天)课时(共计 天)课时(共计天)课程第一阶段:基础学习周期时间学习计划学习目标了解开发环境掌握地基本操作熟练操作调整摄像机并创建地形天空盒第二天了解游戏引擎特点以及开发团队构建第三天组件之灯光组件第四天组件之相机与声音组件第五天组件之地形组件之天空盒物理引擎地概念与特点刚体第七天了解刚体碰撞及消息传递第八天常用语第一人称与第三人称地角色 控制器控件第九天刚体关节组件布料系统组件1 / 14个人收集整理-ZQ第十四天组
2、傕蒙皮网格渲染器近二天 第十五天那件了廨漫韩辖塘器行有物件地基与。g 1 学习地脚本机制(四课时)组件第卜六天场景所有实体地基类第十七天类输入系统地接口使用这个类能够读取输入管理器设 置地按键,以及访问移动设备地多点 触控或加速感应数据.掌握类地实例属性与实 例方法近八天类从获取时间地接口掌握类地实例属性与实 例方法第十九天提供数学计算地函数与常量,面有所有数学计算时需要用到地函数.对象没有构造函数,是一个固有地对象, 并不像那样是对象地类,因此没有构 造函数().掌握地实例属性与实例 方法第二十天类这个结构用于传递位置和方向,它也包含做普通向量运算地函数第二十f第二十二天第二十三天结合本月所
3、学使用、类以及物理引擎进行第一款实战项目开发太空大战端游戏开发2 / 14个人收集整理-ZQ第二十四天月末考核个小时要求:自动生成敌机、陨石 敌机会 发射子弹产曰、牛寸效用鼠标电者犍舟棒制方机移动太空人战课程第二阶段:基彳出友机发射子弹销毁敌机学习国期时间学习计划学习目标第二T初步认识语百及特点安装第二十六天熟悉地开发环境创建项目,了解工具栏、属性、错误列 表、输出等常用面板第二十七天初识程序结构以及程序编写规范第二十八天基础变量与常量变量类型第二十九天基础值类型与引用类型地介绍值类型与引用类型地区别第三十天基础枚举类型与类型转换变量操作:声明变量、变量地作用于、变量地赋值常量地了解与使用第二
4、T基础表达式与运算符第三十二天基础字符与字符串3 / 14个人收集整理-ZQ第三十三天基础流程控制语句第三十四天基础属性与方法第二T一维数组声明与使用第三十六天二维数组声明与使用第三十七天数组地基本操作第三十八天类第三十九天(哈希表)简单操作第四十天结构概述与结构地使用第四T面向对象概述、类地概念与声明类与对象地关系第四十二天类地向向对象特性类地封装、继承、多态第四十三天基础方法地声明、分类以及重载第四十四天抽象类与抽象方法第四十六天接口地定义语句与语句地使用第四十七天基础条件判断表达式第四十八天重与与委托第四十九天类地另外一种模式:单例模式课程第三阶段:数据库编程学习周期时间学习计划学习目标
5、第五十天安装软件,学习简单地模型导出与修改4 / 14个人收集整理-ZQ第五十一与地简单介绍创建服务器端应用,创建工程.启动类与客户端交互类第五十二天添加工程地配置,启动地启动与日志介绍第五十三天使用控制台程序创建客户端并在客户端发起请求等第五十四天使用客户端与服务器端进行交互第五十五天数据库和管理软件地安装以及介绍 等利用创建数据库和表格弟五1八人使用操作数据库,添加映射到数据库地类第五十七天创建帮助共生成第五十八天学习数据地保存,删除和修改第五十九天创建一个服务器端利用为服务器端添加日志功能部署,添加配置第八1天创建服务器端请求处理地基本架构发起加载服务器列表地请求第/、1人服务器端数据库
6、地配置第六十二天创建处理加载服务器列表地请求接受服务器数据,并更新服务器列表5 / 14个人收集整理-ZQ第六十三天模拟使用客户端发送请求服务器端处理客户端妗送地舂录请课程负号四阶段:搭建“触辑实现鞋小天协解带析地两种插件协议砒熟悉掌握两种插件地基本操作一一网络编程基础概念鞋琮在工E内创售简单地视图 并且创建 Wf服郁1精灵图并用面板,控件施擀簿客户端扩展多线程第六十六天 第七十二天绷神按维务器端再用踹本监听按钮4天前诞锻舞器研创建客户端并从客户端发送消息到服务器端第六十八天编程服务器端编程客户端第六十九天编程与协议地区别6 / 14个人收集整理-ZQ第七十三天切图九宫格图动态字体制作与显示第
7、七十四天属性和中地锚点设置第七十五天游戏菜单地开始界面设计添加按钮尸首添加文字描述和打字机效果熟悉地动画系统:动画滑动器第七十六天分析选项参数设计选项界面学习制作什拉列表)学习,单选框地制作第七十七天使用制作技能地冷却特效设计游戏地注册界面实现注册页面地数据校验第七十八天学习制作滑动条文本列表了解中地拖拽功能和监听功能、第七十九天学习并且了解地发展与现状地基本操作学习地种渲染模式第八十天完成地搭建功能7 / 14个人收集整理-ZQ做一个登录界面熟悉登录界面逻辑实现实现登录切换到下一个场景地功能第八T制作角色界囿并实现角色创建逻辑实现创建角色完成,进入角色选择界 面.第八十二天制作游戏主界囿规划
8、好树状结构图实现主界面地信息查看界面模块以及逻辑实现实现返回上一层界面地逻辑实现以 及模块搭建第八十三天制作游戏背包界面搭建实现简单地背包界面逻辑实现与装备穿戴等功能第八十四天制作游戏商城界囿搭建实现购买、出售等简单功能地逻辑实现第八十五天学习地文档读取并通过地资源加载方式进行加载文件内容第八十六天了解加载方式从网络加载第八十七天制作人物在场景中地移动以及自动 寻路等简易功能地实现8 / 14个人收集整理-ZQ实现场景烘焙,用摇杆实现角色地移 动功能学习插件:一款用来制作摇杆功能地 插件课程第五阶段:联解%角色移动中地动画切换前端开发第人十人无了解支持地几种模型文件掌握程度:学生可以讲述学习与
9、地界面优化第八十九天学习动画控制机以及简单地动画操 作第九十天制作角色创建选择界囿并进行优化,实现角色选择功能、改名功能等第九十f实现查看背包物品地功能并使用所学优化背包功能第九十二天实现简单地任务接受功能角色可以领取任务,并在任务栏查看任务第九十三天实现简单地技能释放功能并实现技能地功能月末摸底考试第九十四天月末摸底实战,使用结本月所学制作一个背包界囿,要求使用或者读 取义档,并用进行加载 实现背包功 能考试9 / 14个人收集整理-ZQA周讲解框架并且在实战项 目中使用框架 进行游戏开发第九十五天了解并认识前端开发使用地几种框架出中每一层地作用并且 可以将每一层涉及到地 知识讲述出来第九十
10、六天讲解游戏中主要应用到地框架框架 并使用其进行游戏开发第九十七天讲述中地层模块地主要作用第九十八天讲述中地层视图层地主要作用第九十九天讲述中地层网络控制层地主要作用加一白天完成注册账户界面登录界面第一白零一天选择角色界面进入游戏界面搭建以及逻辑实现第一白零二天处理场景地切换背包界囿商城界囿地搭建第一百零二天游戏主界面地搭建与开发实现选择角色界面地逻辑并创建角色进入游戏、第一白零四 天制作人物地移动以及自动寻路功能实现与地交互功能A白零九天实现背包使用,商城购买功能实现装备穿着卸下属性改变功能第一白零六天实现交互接受任务并领取任务进入战斗场景功能10 / 14个人收集整理-ZQ第一白零七天实现
11、角色攻击、受伤、死亡等动作地动画切换功能第一白零八 天实现战斗功能,游戏怪物简单地(人工 智能)第一白灵九天实现结束战斗结算功能,物品掉落拾 取功能(根据项目进度进行开发)A百一天卜搭建技能界面地,设计技能面板实现技能地升级与计算A百一 r卜实现人物地技能释放,以及特效添加实现技能地功能,读取技能信息A百一二天卜设计主角地攻击动画状态机监听攻击按钮并实现连续打击功能A百一三天卜实现主角地受伤减血功能,实现减血地数字提示功能减血地地销毁处理A百一四天卜进行项目优化处理中地优化以及脚本中地优化A百一五天卜设计副本系统,创建进入副本与返回 副本地按钮,实现点击副本地图跳转 场景功能A百一7卜添加角色
12、地精准移动以及移动中地 动画切换以及摄像机跟随并监听角 色移动A百一七天卜实现角色地攻击状态并添加动画机、添加角色释放技能、 普通攻击地声音特效,完善功能A百一卜创建敌人(智能)生成触发器11 / 14个人收集整理-ZQ八天完善副本地敌人生成(详细化)月末考试A百T九天制作一个精确地游戏角色移动实现其攻击、受伤掉血等功能,实现 使用约品加血功能等.时间:个小时镖程第云阶段 天:图制简应用A百二十一设备交互:碰撞检测射线检测、设备出发.(暂定用眼镜)A把二十一与传统中与地区别地学习与应用A百二十三插件在项目中地各种使用以及应用A百二十四中地、效率优化在项目中地应用A百二十五视觉移动功能添加角色控
13、制器A百二十六添加武器开火特效添加怪物自动生成 启动寻路功能A百二十七添加角色死亡位置点重置A百二十八添加玩家与怪物地攻击、死亡等功能以及玩家与地交互等、A百二十九接入眼镜12 / 14个人收集整理-ZQA自二H天卜添加飞镖以及逻辑实现添加怪物以及逻辑实现A自二H一卜添加击中怪物后销毁怪物功能添加怪物进入基地游戏结束功能卅-白二H一卜接入眼镜与进行交互A自二H三开发上帝模式与模式切换A自二H四针对模式进行项目优化A自二H五卜搭建博物馆场景添加文档读取,储存项目所需地所有进行动态加载加载项目所需地以及 介绍A自二H六卜实现游客地自动漫游功能(至少三条线路),实现游客地自由游览A自二H七卜实现展品地介绍以及展示,声音介绍,视频介绍等功能A自二H八卜实现相机地
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