人物走路动画分解_第1页
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文档简介

1、人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心, 总是一腿支撑,另一腿才能提步。其中我们要掌握的二个基本要素:1掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路 动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路 12步动作分解。1、右脚起步企仝竺L地平线腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节(ps :我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内) 02、继续第2帧动作。动作变化见下图1)运动势向的改变(腿中蓝线)2)膝盖a点距离缩短3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变第1动作与第2动作比较:绘画中的注意事项: 走路过程中,“脚”

2、的调整可以通过(flash ) “任意变形”工具改变角度的变 化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修 正吧)rL&sh&r. cit第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置这张1-3的起步,很有意思。其中对 b点的3个位置做了记号:bl、b2、b3< 在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1-b2,b2-b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制 的原画位置做出判断和校正ps :关于等分中间画法让我感觉越来越重要,至少它不会让一个原画到另一 个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。04、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是 相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切

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