3D影视制作前期准备工作_第1页
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文档简介

1、3D影视制作前期准备工作3D 就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相 对于只有长和宽的平面而言.下面是分享的 3D影视制作前期准备工 作,一起来看一下吧.第一种方法:数据化拍摄3D,首先我们要明确一个问题,就是这部影片为何要拍摄 成3D.我们可以说,这个东西是要上院线的,或者这是一部城市宣 传片、这是一部商业广告片.OK那接下来需要考虑的是,这部作品 的题材,或者是表现方法,是否适合用 3D来表现出来.这在确定剧 本之初就应该将这个元素考虑进去,由于把一个原本方案拍摄成2D的作品拍摄成3D,本钱并不是翻一番的问题,有时候还会遇到许多 技术难点和风险,这时候需要 3D导演来进行斟

2、酌,他会根据剧本本 身以及场景的选择、器材的选择等因素来分析这个脚本是否适宜拍摄 成3D,当然,如果真的不适宜,相信执意要拍 3D片的制片及导演也 不会轻易放弃,这时候就需要相关剧组人员和3D导演进行配合修改, 修改剧本的表现方式以及其他相关因素,使得它更适合用3D的方式表现出来,在这个过程中,良好的沟通和彼此的信任是一个关键.接下来,我们也许需要一个计算视差的软件.这是这种方法可 以实现的根底.在有关3D原理的文章里,相信我们已经了解到视差的概念和其 重要性,它由焦距、轴间距、成像平面、零视差面四个量共同决定, 同时视差也间接地代表了一个立体画面的观影感受, 从这个角度上说,如果在影视作品的

3、前期准备阶段就能够精确地限制视差,无疑是对拍 摄以及后期制作十分有利的.1. 在 WindowsMobile 系统上使用的 BaseCalc2. 在苹果 上使用的App应用StereoDepth3DCalculator(SD3D)3. 在苹果 上使用的App应用SpeedWedgelODCalculator4. 在苹果 上使用的 App应用Dashwood3DA1Calc5. 在苹果 上使用的App应用RealDProfessionalStereo3DCalculator6. 在Android系统上使用的APP应用iRiSS3DStereoScopicBaseandDisparityCalc7

4、. 在苹果 上使用的App应用Cine3DStereographer8. 在苹果 上使用的App应用3DMovieCalculator摄像师可以选择不同的3D器材供给商所提供的视差计算软件,视差计算方法其实不难导出,有心的读者可以自己尝试一下.有了这 些类似的软件之后,只要输入相关的数值,就可以获得一个对应的视 差值或者视差比例值,这些软件也许还会提示这个视差值是否在视差平安范围之内,这样一来,影视工作者就可以根据软件计算出来的视 差值,记录其所对应的焦段、轴间距、零视差面等数据,待拍摄和后 期制作的时候使用.用软件得到理想的视差值之后,在画2D分镜和场面调度图的时候,我们不妨把一个对应的3D

5、分镜和3D调度图标注进去,简单的方 法,是在原有的2D分镜图上,标注好空间里关键事物的视差值,比 如前景过肩人物的视差是-3个像素,远景是+20个像素,同时在画面 旁标注这个镜头所拥有的3D参量各是多少,有了这些明确的标注之 后,我们会发现,在镜头和镜头的衔接时,视差是呈现跳跃式的,也 就是说,比方这个镜头的最大负视差是-3个像素,下一个镜头的最 大负视差变成了 -10个像素,这样一来,可以制作出曲线表:可以曲 线的横坐标表示影片的时间,纵坐标表示视差范围,在一定视差范围 内人眼可以接收.还可以绘制更加详细的表格,表示镜头和镜头间的 视察跳跃程度,这个跳跃程度越大,人眼就越不好接受,所以浮动过

6、 大的视差衔接,也应该是我们需要防止的.除此之外,这个记录的数据也是有一定讲究的,首先,我们要 知道,如果真的需要依照这个数据来进行拍摄, 那么这个镜头所对应 的3D参量,就必须至始至终地记录清楚,这就像场记一定需要记录 好镜头和坏镜头,电子打板器一定要和摄像机时码同步一个道理.因 为在后期制作的过程中,这些3D镜头也许需要配合一些后期制作的 3D场景特效,如果两者的3D参量不一致,将会导致观影时候的空间 错乱,这个后果是非常严重的.也就是说,这个数据同样适用于后期特效的3D制作,虚拟建模 和特效的3D效果和现实拍摄稍有不同,区别主要在于虚拟场景和特 效的S3D渲染用的多是离轴渲染(OffAx

7、is),而现实拍摄用的是夹角 拍摄(In-Convergence)或者平行拍摄(Parallel) 方式,这三种方式的观影效果稍有不同,但是影响不大,所以实拍的数据同样可以对后期 制作有十分重要的参考意义.第二种方法:眼见为实这种做法适用于有经验的3D导演和团队.与第一种方法相似的是,不管经验多么丰富的3D导演,都要对 剧本本身、分镜头、场景设置、机位调度、演员调度等进行分析,并 且和相关人员进行配合修改,使整部作品在不违背其艺术造诣的情况 下,用更适合于3D的方式来表现出来.接下来需要做的事情,也许就简化很多,3D导演同样会对分镜 头进行标注,通常也是用视差或者视差比例来表示出屏入屏的关系,

8、 但是这个数据仅仅具有参考意义,由于3D导演会用一种“眼见为实 的方式,来进行接下来的工作.3D 导演通常也会拥有一个视差计算器,但是他不会依赖于视差 计算器,由于就像我们之前所提到的,视差虽然在某种程度上决定了 一个镜头的立体感,却并不完全决定,而 3D最终需要确认的,恰恰 是画面的立体感问题,这个立体感涉及到轴间距、观影距离、观影屏 幕尺寸等,并不能简单量化成视差.3D导演需要根据自己的经验, 或者是用眼见为实的方法,在3D拍摄制作的实际过程中,监控3D效 果.这样的3D理念是一个艺术创作的过程,在第一种方法的数据化 背后,是一种无限的创造力,所以没有更多具体的可明确说明的东西. 需要确定的一点

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