信息技术学业水平测试知识点概述_第1页
信息技术学业水平测试知识点概述_第2页
信息技术学业水平测试知识点概述_第3页
信息技术学业水平测试知识点概述_第4页
信息技术学业水平测试知识点概述_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章 走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩

2、、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章 计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(

3、或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。利用扫描仪扫描、数码相机拍摄和屏幕抓取到的画面都属于图像。6、矢量图:是指用一

4、组指令集合来描述图形内容的画面。7、点阵图(又称位图):是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。8、图像的分辨率:指描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。9、色彩位数:每个像素点的颜色是以二进制数的形式存储在计算机中的,成为色彩位数,图像的色彩丰富程度是由色彩位数决定的。加:计算位图大小10、图形和图像的文件格式1)位图存储格式:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD 没处理完的先存用PSD2) 矢量图存储格式:EMF、DXF3) 即可表示矢量图又可表示位图的格式:WMF、EPS(1116了解即可,不用会具体操作)11、色相:是指色彩的种类,如红色、绿色、黄色等。12、饱和度:是指色彩的纯度,

5、也称鲜艳度。13、明度:指某种色彩的明亮程度,明度最大时该色彩变白色。14、亮度:反映了图像的明亮程度,调高亮度犹如加强了景物的光照强度。15、对比度:反映了图像中明暗区域间的层次差别,即反差程度。16、羽化:是对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像中后,能够自然融入。17、图像处理工具的功能:1、可以对图像中的选定区域进行缩放、剪切、翻转、旋转、扭曲等变换;2、可以完成多幅图像的编辑、合成;3、可以为图像添加诸如马赛克、模糊等特殊效果;能进行图像文件格式的转换和图像的打印输出等。18、常见的图像处理工具有:Photoshop、PhotoDraw、Pain

6、ter、Image Ready等。19、常见的图形处理工具有:CorelDraw、Freehand、Illustrator、AutoCAD等。 第三章 计算机中的声音世界1、 声卡的功能声卡是计算机采集和播放声音、实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。声卡有4个基本功能:(1) 把声音模拟信号转换成计算机能处理的数字信号(2) 把声音的数字信号转换成扬声器能播放的模拟信号(3) 音乐合成功能(4) 混音器功能和声音的数字信号处理2、 声波及参数:声音是一种连续的波,称为声波。声波的两个参数:(1)声音的幅度:即声音的大小强弱程度,也称为音量(2)声音的频率:即声波每秒钟的振动次数。频

7、率高的声音听起来尖锐,频率低的声音听起来低沉3、 采样和转换采样和转换:把连续变化的模拟信号转换为计算机能够处理数字信号采样:采集声音模拟信号的样本转换:把模拟信号转换成数字信号4、 声音文件的参数:(1)采样频率:计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数,单位多为kHz(2)量化位数:存储、记录声音振幅所使用的二进制位数。位数越多,音质越好,需存储的数据量也越大。(3)声道数:一个记录产生的波形,一个波形为单声道,两个波形为多声道。5、声音文件的格式CD格式(*.cda)音质最好WAV格式(*.wav)高保真、在电脑上通用性较强MP3(*.mp3)文件小、音质好MIDI(*.mid)

8、允许数字合成器和其他设备交换数据6、声音文件的来源:(1)、从网上获取(2)、从CD中截取(可用“超级解霸”中的抓轨功能从CD中截取)(3)、自行录制(可用录音机、Cool Edit Pro等软件进行录制)7、声音的加工软件 Cool Edit Pro、超级解霸、Windows Media Player、录音机等8、声音的加工 对声音的加工主要从以下几个方面进行:格式的转换、降低噪音、添加音效、添加回声效果等9、声音文件的每秒数据量大小计算(53页)都乘起来:采样频率X量化位数X声道数第四章 动画、视频与虚拟现实1、 动画的原理动画由一系列静态画面连续播放而成,每一幅画面称为“帧”。动画的速率

9、即每秒钟播放的帧数,单位是fps 。2、 动画的分类从视觉效果来看,动画可分为二维动画、三维动画、真实模拟动画3、 动画加工软件二维动画制作软件常见的有:flash三维动画制作软件常见的有:Cool 3D4、 二维动画的分类:用flash制作的二维动画可以分为两类:逐帧动画(即又连续播放关键帧形成的动画)和渐变动画(设定首、尾两个关键帧的内容,然后由计算机完成中间的补间效果)。渐变动画根据中间补间的内容又可以分为动作渐变动画和形状渐变动画5、 动画的存储格式gif格式基于传统的动画设计,即动画效果是由一系列具有细微差异的图片连续播放产生,常见的制作工具有flash 和Cool 3D swffl

10、ash制作的动画格式flaflash制作的文件格式6、 Ulead Cool 360全景图片生成器。能够将一系列的图片拼接称为一张完整的全图7、 虚拟现实一项综合技术,涉及计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能等多个领域,它通过计算机生成逼真的具有视、听等感觉的三维环境,使人与虚拟世界进行交互。主要包含以下三个含义:第一,借助计算机生成逼真的“实体”;第二,参与者可以与环境进行交互;第三,虚拟现实往往需要借助于传感设备来完成。8、 虚拟现实的基本特征“3I”沉浸感它是指参与者借助交互设备而产生身临其境的感觉交互性参与者可以与虚拟现实进行交互构想性它是指借助虚拟现实,使抽象概念具体化(此处要求

11、考生能够根据题目描述判断该描述体现了哪个特性)9、 视频产生的原理一连串逐渐变化的静态画面构成了视频10、视频文件的格式 avi、mpeg、rm、mov、asf11、视频加工软件: Ulead Video Editor, Moviemaker12、流媒体 网络上的视频主要是以流媒体的方式从服务器传送到用户计算机的。它把视频文件分割后进行传送。第五章 多媒体技术应用一、构思多媒体作品B(以制作红茶的网页作品为例)1、 确定多媒体作品的制作目标 包括确定多媒体作品的主题、受众、作品呈现内容、方式及要达到的目的。2、 用流程图设计多媒体作品的结构框架流程图是以一种非线性方式来组织多媒体信息的结构图。

12、封面目录页茶艺和茶德茶的种类茶的历史页1页2页3页4设计说明1、内容;类型 2、链接 回上一级()页标题(文本)红茶制作的文字制作工序的图像画面的视频内容切换按钮红茶制作的视频图像制作工序切换按钮本级内容导航(超级链接)3、 用故事板细化页面框架二、多媒体创作工具的功能A 多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文本、图形、图像、视频、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称为多媒体开发平台或多媒体集成软件。多媒体创作工具的基本功能有:1、 提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力2、 处理各种媒体数据的能力3、 构造或生成应用系统的能力4、 应用程序链接能力5、

13、 用户界面处理和人机交互功能6、 预演与独立播放的能力三、多媒体创作工具的类型A1、 基于描述语言或描述符号的创作工具(像写程序一样组织各种媒体元素)2、 基于流程图的创作工具(以流程图为主干构造框架,如Authorware等)3、 基于时间序列的创作工具(以看得见的时间线来决定对象演示时段,如Flash等)四、多媒体创作工具的选择A要根据需要去选择适当的多媒体创作工具,除考虑应用范围、制作方式、所能处理媒体类型外,还要考虑多媒体创作工具具备的基本功能和以下几方面的问题:1、 独立的播放程序2、 多媒体数据文件管理3、 可扩充性五、多媒体制作的一般过程B(重点上册书学过)1、 确定作品主题2、 规划设计作品3、 采集处理素材4、 制作加工作品5、 测试发布作品六、认识多媒体创作工具AuthorwareAuthorware是Macromedia公司出品的交互式专业多媒体集

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论