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文档简介
1、VRay渲染器教案第一节课VRay软件的安装课前知识点预习:VRay软件的正确安装1、解压文件2、打开下列文件,双击此图标3、它会自动弹出安装目录,你单击下一步就行了 4、选择软件授权方式注册,注 意要选择第二个哦!(我第一次安装的时候选择了第一个,结果打开3D材质的时候,材质球全部是黑的)5、上面文件安装完后,再打开这个文件6、打开上述文件后,会出现一串算号器,你把第一串数字复制,再打开另一个文件7、双击上图标,把刚才那串数字粘贴到第一栏中,第二栏会自动出现另外一串数字, 复制这第二栏的数字8、再把这第二串数字粘贴到刚才第5项打开的文件,第二栏中,再单击0K就行了。练习内容:VRay软件的安
2、装练习第二节课VRay渲染器基础学习(1)课前知识点预习:Vray的标准材质(VrayMtl)广max的标准材质(Standard)相比有什么特点vray 共有多少种材质Vray的出图流程!Vray的标准材质(VrayMtl)广max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMt 1)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray 渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高 很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光 (即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实
3、世界是不可能实现的)而Vray的高 光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质 (标准材质或其他Vray材质缉是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质 (Standard )的时候这种效果是无法产生的。vray共有多少种材质vray除了光线追踪材质(Raytrace),高级照明越界材质(Advanced Lighting Override)及不光滑/阴影材质(Matte/Shade)他支持所有的max默认材质。除了这个之外,vray还有vray双面材质(Vray2SideMt 1) vray混合材质(VrayBlendMtl) vray3s 材质(
4、VrayFastSSS) vray 灯光材质(VrayLightMtl) vray 标准 材质(VrayMtl) vray 包裹材质(VrayMtl/Wrapper) vray 瓦解材质(VrayOverrideMtl)Vray的出图流程!建或者打。范。2指定VRay渲染器3。0置材4根据场景布置相应的灯光。5把渲染器的设置成测试阶段的参数:1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省 灯和反折射。2)勾选Gi,将直接光传调整为Irradiance map模式(光照贴图模式)调整min rate (最小采样)和max rate (最大采样)为-6, -5,同时间接光调整为QMC或light cache (
5、灯光缓存模式),降低细分。3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光一一阳光一一人 工装饰光一一补光。4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。6)打开反射,折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染光照光子文件1)设置保存光子 文件2)调整Irradiance map (光贴图模式)缠min rate (最小采样)和max rate (最大采 样)为-5, -1或-5, -2或更高,同时QMClight cache subd
6、irs细分值调高,正式跑小图, 保存光子文件。8正式渲染1)调高抗钳尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图。对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场 景? 一般情况(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray环境 光,Vraysun+Vraysky,利用自发光板照射等方法都可以。夜景更具实际的情况有吸顶灯,台灯,筒灯,射灯,还有灯带一般情况下,吸顶灯可 以用泛光灯,还有VR灯光来模拟,台灯,还有筒灯,就用光域网就可以了,灯带就用VR 灯光来模拟。练习内容:制作有灯光的3D场景文件(一个完整的场景建模)第三节课VRa
7、y渲染器基础学习(2)课前知识点预习:vray渲染器相当于max自身的渲染器,有什么特点vray渲染器主要分布在max中的什么地方,其作用乂是什么vray全局光照明(间接 光照明)的概念和工作原理是什么vray渲染器相当于max自身的渲染器,有什么特点? vray具有3个大特点:1)表现真实:可以达到照片级别,电影级别的渲染质量,像指环王中的某些场 景就是利用它渲染的。2)应用广泛:因为vray支持像3Dmax、Maya> Sketchup、Rhino等许多的三位软件, 因此深受广大设计师的喜爱,也因此应用到了室内、室外、产品、景观设计表现及影视动 画、建筑环游等诸多领域。3)适应性强:
8、vray自身有很多的参数可供使用者进行调节,可根据实际情况,控制 渲染的时间(渲染的速度),从而出不同效果与质量的图片。vray渲染器主要分布在max中的什么地方,其作用乂是什么? ? ? ? vray渲染器, 主要分布在max的4个区域中1)渲染参数的设置区域(渲染菜单区)主要是对vray的渲染参数进行设置2)材质 编辑区域(材质编辑器),用于对vray材质的编辑和修改3)创建修改参数区域(创建修改面板),用于创建编辑和修改vray特有的物体4) 环境和效果区域(环境和效果面板),用于制作特殊的环境效果。vray全局光照明(间接光照明)的概念和工作原理是什么? ? ?全局光照(GI)全称是G
9、lobal Illumination,是一种高级照明技术,他能模拟真实 世界的光线反弹照射的现象。它实际上是通过将一束光线投射到物体后被打散成n条不同 方向带有不同该物体信息的光线继续传递、反射、照射其他物体,当这条光线再次照射到 物体之后,每一条光线再次被打散成n条光线继续传递光能信息,照射其他物体,如此循 环,直至达到用户说设定的要求效果或者说最终效果达到用户要求是,光线将终止传递, 而这一传递过程就是被成为第十节课VRay渲染器的摄像机学习练习内容:制作有灯光的3D场景文件(一个完整的场景建模)第四节课VRay渲染器面板详解学习(1)(全局转换)用于对场景中的灯光,材质灯光等进行全局设置
10、,比如是否使用默认灯 光,是否打开阴影,是否打开模糊等。Geometry (几何体)Displacement:控制场景中的置换效果是否打开。在vray的置换系统中,一共有两种 置换方式,一种是材质置换方式另一种是vray置换修改器方式当不勾选Displacement选项时,场景中的这两种置换都不会开启Lighting (灯光)(灯光)这是场景所有灯光的一个总开光。取消light选项勾选,相当于关闭了场景 所有灯光,即使这些灯光处于开启状态,也不会对场景产生任何照明。如果此时default lights选项被勾选,vray将使用3ds max默认灯光照明。(默认灯光);此项用于开启关闭3ds m
11、ax默认灯光照明。Default lights (默认灯光):次选项用于开启/关闭3ds mas默认灯光(即! 3ds mas自动创建的灯光)。在场景未创建灯光之前,使用的即是3DS MAX默认灯光进行照明, 当创建任何一盏灯光之后,默认灯光自动关闭。如果取消DEFAULT LIGHTS选项勾选,不 管场景中是否创建了灯光,都不会启用默认灯光。HIDDEN LIGHTS (隐藏灯光):当取消此选项,VRAY不会渲染隐藏灯光,即使隐藏 灯光处于开启状态。在调成灯光时,可通过隐藏灯光的方法关闭暂时不需要开启的灯光。SHADOWS (阴影):此参数用来控制是否计算灯光阴影,如图4一17所示。SHOW
12、 GI ONLY (仅显示全局光照):勾选此项,场景渲染结果只显示GI光照效果,不显示直接光 照效果,如图4一18所示,但是渲染过程中还是计算了直接光照的。3. MATERIALS (材质)REFLECTION/REFRACTION (反射/折射):控制是否打开场景中材质的反射/折射效果。 技巧:在GI测试阶段,可以关闭REFLECTION/REFRACTION (反射/折射)选项,以加快测 试渲染的速度。MAX DEPTH (最大深度):控制整个场景中的反射、折射的最大深度,可以在后面的 数值框中输入反射、折射的次数。MAPS (帖图):开启/关闭材质的纹理帖图。取消勾选时,场景中所有材质的
13、帖图设 置全部失效,如图4-19所示。FILTER MAPS (帖图过滤):勾选此项,在渲染图像时将对纹理帖图进行过滤处理, 到的图像纹理过渡较为自然,如图4-20所示。取消勾选,将得到比较清晰的纹理帖图效 果,如图4一21所示。MAX。TRANSP LEVELS (最大透明级别):控制透明物体光线追踪的最大深度,值越高, 渲染得到的透明度越好,同时渲染时间也越长。TRANSPo CUTOFF (透明中止):控制透明物体光线追踪的中止限值。OVERRIDE MTL (材质替代):勾选此项,场景中所有物体的材质由标准材质代替, 漫反射颜色为对像本身的颜色。也可以单击右侧的NOXE按钮,在弹出的材质/帖图浏览器 对话框中选择一种材质,或者直接从材质编缉器中拖动一个材质至NONE按钮,此时场景 中所有物体的材质由该材质代替。技巧:在调试场景灯光时,可以使用标准材质替换场景材质,以加快渲染速度。 GLOSSY EFFECTS:是否打开反射或者折射模糊效
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