VRay渲染器教案_第1页
VRay渲染器教案_第2页
VRay渲染器教案_第3页
VRay渲染器教案_第4页
VRay渲染器教案_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、VRay渲染器教案第一节课VRay软件的安装课前知识点预习:VRay软件的正确安装1、解压文件2、打开下列文件,双击此图标3、它会自动弹出安装目录,你单击下一步就行了 4、选择软件授权方式注册,注 意要选择第二个哦!(我第一次安装的时候选择了第一个,结果打开3D材质的时候,材质球全部是黑的)5、上面文件安装完后,再打开这个文件6、打开上述文件后,会出现一串算号器,你把第一串数字复制,再打开另一个文件7、双击上图标,把刚才那串数字粘贴到第一栏中,第二栏会自动出现另外一串数字, 复制这第二栏的数字8、再把这第二串数字粘贴到刚才第5项打开的文件,第二栏中,再单击0K就行了。练习内容:VRay软件的安

2、装练习第二节课VRay渲染器基础学习(1)课前知识点预习:Vray的标准材质(VrayMtl)广max的标准材质(Standard)相比有什么特点vray 共有多少种材质Vray的出图流程!Vray的标准材质(VrayMtl)广max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMt 1)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray 渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高 很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光 (即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实

3、世界是不可能实现的)而Vray的高 光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质 (标准材质或其他Vray材质缉是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质 (Standard )的时候这种效果是无法产生的。vray共有多少种材质vray除了光线追踪材质(Raytrace),高级照明越界材质(Advanced Lighting Override)及不光滑/阴影材质(Matte/Shade)他支持所有的max默认材质。除了这个之外,vray还有vray双面材质(Vray2SideMt 1) vray混合材质(VrayBlendMtl) vray3s 材质(

4、VrayFastSSS) vray 灯光材质(VrayLightMtl) vray 标准 材质(VrayMtl) vray 包裹材质(VrayMtl/Wrapper) vray 瓦解材质(VrayOverrideMtl)Vray的出图流程!建或者打。范。2指定VRay渲染器3。0置材4根据场景布置相应的灯光。5把渲染器的设置成测试阶段的参数:1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省 灯和反折射。2)勾选Gi,将直接光传调整为Irradiance map模式(光照贴图模式)调整min rate (最小采样)和max rate (最大采样)为-6, -5,同时间接光调整为QMC或light cache (

5、灯光缓存模式),降低细分。3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光一一阳光一一人 工装饰光一一补光。4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。6)打开反射,折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染光照光子文件1)设置保存光子 文件2)调整Irradiance map (光贴图模式)缠min rate (最小采样)和max rate (最大采 样)为-5, -1或-5, -2或更高,同时QMClight cache subd

6、irs细分值调高,正式跑小图, 保存光子文件。8正式渲染1)调高抗钳尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图。对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场 景? 一般情况(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray环境 光,Vraysun+Vraysky,利用自发光板照射等方法都可以。夜景更具实际的情况有吸顶灯,台灯,筒灯,射灯,还有灯带一般情况下,吸顶灯可 以用泛光灯,还有VR灯光来模拟,台灯,还有筒灯,就用光域网就可以了,灯带就用VR 灯光来模拟。练习内容:制作有灯光的3D场景文件(一个完整的场景建模)第三节课VRa

7、y渲染器基础学习(2)课前知识点预习:vray渲染器相当于max自身的渲染器,有什么特点vray渲染器主要分布在max中的什么地方,其作用乂是什么vray全局光照明(间接 光照明)的概念和工作原理是什么vray渲染器相当于max自身的渲染器,有什么特点? vray具有3个大特点:1)表现真实:可以达到照片级别,电影级别的渲染质量,像指环王中的某些场 景就是利用它渲染的。2)应用广泛:因为vray支持像3Dmax、Maya> Sketchup、Rhino等许多的三位软件, 因此深受广大设计师的喜爱,也因此应用到了室内、室外、产品、景观设计表现及影视动 画、建筑环游等诸多领域。3)适应性强:

8、vray自身有很多的参数可供使用者进行调节,可根据实际情况,控制 渲染的时间(渲染的速度),从而出不同效果与质量的图片。vray渲染器主要分布在max中的什么地方,其作用乂是什么? ? ? ? vray渲染器, 主要分布在max的4个区域中1)渲染参数的设置区域(渲染菜单区)主要是对vray的渲染参数进行设置2)材质 编辑区域(材质编辑器),用于对vray材质的编辑和修改3)创建修改参数区域(创建修改面板),用于创建编辑和修改vray特有的物体4) 环境和效果区域(环境和效果面板),用于制作特殊的环境效果。vray全局光照明(间接光照明)的概念和工作原理是什么? ? ?全局光照(GI)全称是G

9、lobal Illumination,是一种高级照明技术,他能模拟真实 世界的光线反弹照射的现象。它实际上是通过将一束光线投射到物体后被打散成n条不同 方向带有不同该物体信息的光线继续传递、反射、照射其他物体,当这条光线再次照射到 物体之后,每一条光线再次被打散成n条光线继续传递光能信息,照射其他物体,如此循 环,直至达到用户说设定的要求效果或者说最终效果达到用户要求是,光线将终止传递, 而这一传递过程就是被成为第十节课VRay渲染器的摄像机学习练习内容:制作有灯光的3D场景文件(一个完整的场景建模)第四节课VRay渲染器面板详解学习(1)(全局转换)用于对场景中的灯光,材质灯光等进行全局设置

10、,比如是否使用默认灯 光,是否打开阴影,是否打开模糊等。Geometry (几何体)Displacement:控制场景中的置换效果是否打开。在vray的置换系统中,一共有两种 置换方式,一种是材质置换方式另一种是vray置换修改器方式当不勾选Displacement选项时,场景中的这两种置换都不会开启Lighting (灯光)(灯光)这是场景所有灯光的一个总开光。取消light选项勾选,相当于关闭了场景 所有灯光,即使这些灯光处于开启状态,也不会对场景产生任何照明。如果此时default lights选项被勾选,vray将使用3ds max默认灯光照明。(默认灯光);此项用于开启关闭3ds m

11、ax默认灯光照明。Default lights (默认灯光):次选项用于开启/关闭3ds mas默认灯光(即! 3ds mas自动创建的灯光)。在场景未创建灯光之前,使用的即是3DS MAX默认灯光进行照明, 当创建任何一盏灯光之后,默认灯光自动关闭。如果取消DEFAULT LIGHTS选项勾选,不 管场景中是否创建了灯光,都不会启用默认灯光。HIDDEN LIGHTS (隐藏灯光):当取消此选项,VRAY不会渲染隐藏灯光,即使隐藏 灯光处于开启状态。在调成灯光时,可通过隐藏灯光的方法关闭暂时不需要开启的灯光。SHADOWS (阴影):此参数用来控制是否计算灯光阴影,如图4一17所示。SHOW

12、 GI ONLY (仅显示全局光照):勾选此项,场景渲染结果只显示GI光照效果,不显示直接光 照效果,如图4一18所示,但是渲染过程中还是计算了直接光照的。3. MATERIALS (材质)REFLECTION/REFRACTION (反射/折射):控制是否打开场景中材质的反射/折射效果。 技巧:在GI测试阶段,可以关闭REFLECTION/REFRACTION (反射/折射)选项,以加快测 试渲染的速度。MAX DEPTH (最大深度):控制整个场景中的反射、折射的最大深度,可以在后面的 数值框中输入反射、折射的次数。MAPS (帖图):开启/关闭材质的纹理帖图。取消勾选时,场景中所有材质的

13、帖图设 置全部失效,如图4-19所示。FILTER MAPS (帖图过滤):勾选此项,在渲染图像时将对纹理帖图进行过滤处理, 到的图像纹理过渡较为自然,如图4-20所示。取消勾选,将得到比较清晰的纹理帖图效 果,如图4一21所示。MAX。TRANSP LEVELS (最大透明级别):控制透明物体光线追踪的最大深度,值越高, 渲染得到的透明度越好,同时渲染时间也越长。TRANSPo CUTOFF (透明中止):控制透明物体光线追踪的中止限值。OVERRIDE MTL (材质替代):勾选此项,场景中所有物体的材质由标准材质代替, 漫反射颜色为对像本身的颜色。也可以单击右侧的NOXE按钮,在弹出的材质/帖图浏览器 对话框中选择一种材质,或者直接从材质编缉器中拖动一个材质至NONE按钮,此时场景 中所有物体的材质由该材质代替。技巧:在调试场景灯光时,可以使用标准材质替换场景材质,以加快渲染速度。 GLOSSY EFFECTS:是否打开反射或者折射模糊效

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论