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文档简介

1、借力“ar”技术培养小班幼儿科学探究兴趣 借力 "ar' 技术培养小班幼儿的科学探究兴趣 近几年,随着可穿戴式信息设备和智能手机的迅猛发展,增强现实技术 (ar) 越来越受到大家的重视,它创造了一种提高和增强现实的方式,带来了令人鼓舞 的教学可能性。 ar 可以很好地融合虚拟物体与真实环境,学习者通过 ar 技术进 入一个和现实高度仿真的环境,可以动态的进行视觉和交互形式学习。小班幼儿 天真活泼、好奇心强、富于幻想,天生就对周围的事物充满好奇。但同时小班幼 儿的生活经验又相对贫乏,注意力易涣散。本人试图将 ar 技术引入到小班科学活 动中,让幼儿充分与 "ar

2、9; 技术互动,让幼儿开阔视眼,积极参与到活动中探究。 更重要的是培养幼儿对科学的探究兴趣,因为"兴趣是最好的老师"。如何结合 小班幼儿的年龄特点,将 "ar' 技术很好的运用其中,激发幼儿参与活动兴趣, 使每个幼儿都能体验到成功和发现的乐趣,带着这些问题,本人在组织小班科学 教育活动的过程中,作了以下探索和尝试: 一、利用 r ar 的存在感,激发幼儿的好奇心,让幼儿在立体的环境里探索发 现 小班幼儿有着与生俱来的好奇心与探究欲望,幼儿园的科学教育又是科学启 蒙教育,不过科学类活动的内容大多数是比较抽象,小班幼儿一般是难以理解。 同时小班幼儿精力不集中,

3、生活经验又相对贫乏,注意力容易涣散。传统的教学方 式基本上是非常的枯燥乏味的。小班孩子对动态的事物容易产生好奇心,但对静 态的事物则不然,更加不能引起小班幼儿的学习兴趣。 ar 技术可以把真实世界和 虚拟世界的信息集成,可以进行虚拟仿真,在枯燥的学习中通过 ar 技术来虚拟地 理地貌、场景等使小班幼儿感到作为主角真实存在于模拟环境中,身临其境的置 身于逼真的学习环境中,去感知去体验。激发幼儿的好奇心,让幼儿在立体的环 境里探索发现,增加幼儿学习的兴趣。 例如:科学活动海底世界让幼儿感受海洋动物的多样性,认识海洋生物 及其颜色,萌发热爱大自然的情感。在过去的科学教育活动中,教师常常是将 海底鱼儿

4、的图片单一呈现在孩子们的面前,让孩子说说它的样子,教师告之这些 鱼儿的名字,这种机器式传递知识的过程,没有考虑小班孩子的思维特点,没有 从孩子的兴趣点与生活经验出发,更没将孩子对其的认识迁移到生活中。使小班 孩子常常无话可说、无事可做,没有探索的欲望。而利用 ar 卡牌,将 ar 卡牌放 到幼儿手中在 ar 模式下将移动设备对准卡牌即可出现逼真的动物模型,一条条鲜 活的鱼儿马上呈现在幼儿面前,在移动设备主界面幼儿可以选择观看动画,进入 浏览模式和 ar 模式,在浏览模式中幼儿可以逐一浏览所有模型,并可 对其进行 360 度旋转与缩放等操作,进行观察。真实的海底世界,立体鲜活的海底生物形 象让幼

5、儿完全沉浸在海底世界中,亲身与海底生物接触认识,同时这些活灵活现 的动物对他们来说非常有趣,能极大提高他们学习与探索的热情与能力。 从表现形式上吸引小朋友参与到教学中,提升对事物的兴趣,从而以互动的 方式探查、研究更深层次的内容。 二、利用 r ar 的交互性,培养幼儿的探索兴趣,让幼儿在交互的环境里主动 探索 小班孩子爱"追随'动态的事物,但他们的注意力常常受外界环境刺激,易 转移,没有持续性,在遇到困难时,表现易退缩,解决困难意识不强,常常"半 途而废'、到处游走。 36 岁儿童学习与发展指南中指出:幼儿的学习是以 直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行

6、的。但在往常的科学游戏过程中,教 师需要准备非常多的游戏材料,幼儿在操作材料游戏的过程中也存在一定的危险 性。而 ar 的交互性很好的解决了这一问题。 ar 的交互性能让幼儿对模拟环境内 的物体进行操作,我们可以运用 ar 的交互性设置情节性强、语言生动、且有连续 性的 ar 游戏场景,将游戏与科学结合起来,让孩子亲临其景去发现问题,用他们 体验探索过程中的乐趣,感染孩子,激发兴趣,使之注意力维持更长时间,激发 孩子勇敢面对困难。幼儿在操作的过程中同时也能从虚拟环境内的物体得到相应 的反馈。久而久之,孩子就会对周围生活中越来越多的事物感到好奇。当玩了一 局游戏之后,同时也学到了很多知识,那何尝

7、不是一件极好的事情呢。 例如:科学活动找影子尝试给物品的影子找原形。在过去的科学教育活 动中,教师常常是给幼儿准备各种影子图像和相应的物体图片,让幼儿在桌面上 找相应的匹配,非常乏味,而且操作的材料数量也是有限的。运用 ar 可以大大提 高幼儿参加活动的积极性。可以运用 ar 的交互性将活动内容设置成一个 3d 的故 事游戏情景贯穿活动的始终。通过手机/平板电脑端 app 扫描作品,屏幕上就可以 显示出生动形象的 3d 图像。小朋友可以触屏点击颜色为其涂上喜欢的颜色。然后 还可以通过点击与其产生互动。点击 3d 图像,图像就会发出"救命啊,救命啊' 的呼救声将孩子带入游戏情境

8、中。"我把影子弄丢了,请你帮我找到我的影子吧!' 幼儿将卡牌放在手上,逼真的物体形象就出现在孩子手里。幼儿可以带着逼真的 物体形象去寻找它的影子。幼儿触屏敲开每扇门,门里有很多影子,通过辨识将 影子拖拉到物体身旁,影子错误就会自己跑回门里,影子寻找正确 3d 图像就会在 幼儿手中翻跟斗,并发出:"谢谢你帮我找到了影子!'。幼儿可以在虚拟的环境中 尝试寻找多种物体,这大大的增加了小朋友的兴趣。 ar 沉浸式的体验,对于小班 幼儿来说,有足够大的吸引力,而这个学习的过程,也并非传统的灌输式,而是 一种创新的 游戏化,这个游戏虽然简单,但它启发我们游戏与学习与教育

9、的相结 合是可以实现的,这样很容易激发幼儿无意识的记忆,比单纯的操作材料来得更 为持久。 融入增强现实技术后,以图片、视频、动画等多种方式表现教学内容,更直 观更易懂。 三、利用 r ar 的多感知性,鼓励幼儿大胆尝试, 调动幼儿的多种感官参与 活 动 36 岁儿童发展指南中明确提出了有关幼儿智力的目标是:发展幼儿智 力,培养正确运用感官和运用语言交往的基本能力,增进对环境的认识,培养有 益的兴趣和求知欲,培养初步的动手能力。要运用各种感官,认识周围环境。俗 话说:"工欲善其事,必先利其器。'幼儿既是运用与生俱来的探索工具接触认识 世界的,那么老师就要把握各种机会,运用各种方

10、法启发幼儿这方面的能力,为 幼儿奠定良好的学习基础。 ar 的多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外, 还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉感知等。发挥幼儿 多种感官的作用,在活动过程中让幼儿的口、眼、手、脑充分感知、操作、探索、 发现问题,解决问题。 例如:科学活动元宵花灯让幼儿感知各种各样花灯的造型、色彩和图案。 1 、利用 ar 多感知性的视觉感知性,让幼儿的眼睛动起来。通过手机/平板电 脑端app 扫描 ar 卡牌,屏幕上就可以显示出生动形象的 3d 花灯,款式多种多样 供幼儿欣赏。吸引住幼儿的眼球,激发幼儿的求知欲望。 2 、 利用 ar 多感知性的听觉感知性,让

11、幼儿的耳朵动起来。科学活动元宵 花灯中,点击儿歌故事触控键,就会播放相应的花灯故事,在虚拟的环境中让 幼儿帮助朵朵买到她想要的花灯的情境中开始了对新知识的探索,同时把这个故 事贯穿于整个游戏情境的始终,借助跌宕起伏的故事情节,花灯的由来,动听的 儿歌,系统的演绎科学知识,这样,让孩子首先感到科学很有趣,很好玩,在好 玩中,让幼儿发现科学问题,使他们乐于观察,敢于尝试。所以适当插入有趣的 故事,可以吸引幼儿的注意力,能让幼儿的耳朵动起来,达到良好的教学效果。 3 、 利用 ar 多感知性的触觉感知性和运动感知性,让幼儿的双手、嘴巴动起 来。例如科学活动元宵花灯中,让幼儿尝试制作花灯,完成相应的花灯就能 通过关卡。整个游戏情境中,开放式的提问,唤起幼儿的已有经验,例如第一关 要做一个圆形花灯,幼儿选择相应的形状制作花灯的同时,就会听到语音提示"这 是我们要的图形吗? '激发幼儿思考选择图形。如若选择错误,语音再次提示"请 你大声说出你想要的图形。'幼儿在游戏的情境中,层层递进完成任务。始终让有 幼儿保持探索的兴趣;充分调动了幼儿主动 探索的积极性。让幼儿的耳朵、眼睛、 双手、嘴巴等多种感官动起来,这样会让科学活动更生动,更有趣

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