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文档简介

1、多媒体设计课程大纲一、课程差不多信息课程编号B506622510课程中文名称多媒体编创艺术课程英文划称The Creation and Design Multimedia Arts课程类别公共基础课();专业基础课(J):专业课():其它()适用专业艺术设计、多媒体艺术设计开课学期第5学期总学时128学时(其中理论教学62学时,作业辅导66学时)总学分8学分先修课程设计学、数字设计软件应用、版面设计、传播学基础课程简介本课程由多媒体概论、多媒体脚本编创、多媒体形象设计和多媒体 编创技术四个部分组成。讲授内容包括:有关多媒体的相关知识和要 紧特点:多媒体交互设il:多媒体作品编创流程及策划与要求

2、:脚本 编创系统、内容、脚本编写格式及要求:多媒体界而设计与多媒体出 版物包装设计和多媒体编著技术等。建议教材自编教材多媒体编创艺术参考书1 .电子出版物概论田胜立编著华中理工大学出版社1998年2 .多媒体数字艺术严晨编著化学工业出版社2003年二、课程教学目的本课程为培养多媒体艺术设计专业人才设置的一门重要专业基础课程。通过本课程学习使学生 把握多媒体作品的选题策划、脚本文案编创、界而及包装设汁和软件应用等技能。具备完整编 创多媒体作品编创的差不多知识和能力。三、理论教学安排与差不多要求(含学时分配)第一章总论(3学时)第一节多媒体概述(1学时)知识点:1、媒介、媒体与信息传播的进展;2、

3、媒体与多媒体概念及内涵教学差不多要求:了解和耙握媒介、媒体、多媒体的差不多概念及传播作用;媒体的分类:多 媒体产生的条件及在社会各领域中的应用。第二节多媒体作品特点(2学时)知识点:1、多媒体作品使用方式:2、信息存在与表现方式;3、内容组织形状;4、信息治理 方式:5、信息沟通方式;6、信息操纵方式教学差不多要求:明白得和把握多媒体的要紧特点及应用。第二章多媒体交互设计(5学时)第一节多媒体交互(1学时)知识点:1、交互的概念;2、交互的分类及特点教学差不多要求:了解多媒体交互的特点、分类、形式及特点。第二节多媒体交互设计的内容(2学时)知识点:1、交互的进展;2、多媒体交互的设汁内容教学差

4、不多要求:了解交互的进展趋势与应用领域第三节多媒体作品交互形式的设计原则(2学时)知识点:1、交互的设计原则:2、交互的设计方法教学差不多要求:了解和耙握多媒体作品交互设计的差不多原则和要紧设计方法。第三章多媒体作品文案编创(4学时)第一节多媒体作品编创工作流程(2学时)知识点:1、作品编创工作流程及内容;2、文案编创的差不多原则教学差不多要求:了解和把握编创工作流程各环肖内容及要求。把握多媒体文案编创的差不多 要求。第二节多媒体选题策划(2学时)知识点:1、作品题材特点及类型;2、选题策划内容及原则:3、选题策划书制泄教学差不多 要求:了解多媒体作品的题材特点及类型,选题策划的原则及要求,明

5、白得和把握选题策划书 的内容和要求。第四章多媒体脚本编创(4学时)第一节多媒体脚本(1学时)知识点:1、脚本形式特点:2、脚本结构系统;3、脚本编创工作流程教学差不多要求:了解和把握脚本结构的差不多特点、表现形式,明白得脚本各系统的内容结 构及要求。第二节脚本创意(3学时)知识点:1、创新思维与创意;2、脚本内容结构设计;3、脚本媒体设计;4、脚本功能设计:5、脚本界面文字、解说词设计教学差不多要求:了解创新思维特点,明白得和把握脚本创意的方法。第五章多媒体脚本案例分析(2学时)第一节文化类作品脚本案例(0.5学时)知识点:1、内容与结构编创:2、媒体及功能设计教学差不多要求:了解和把握文化类

6、作品在突出时代与文化背景、具有文化内涵和人文思想等 方面的特点及要求。第二节艺术类作品脚本案例(0.5学时)知识点:1、内容与结构编创:2、媒体及功能设计教学差不多要求:了解和把握艺术类作品在突出艺术特色、强调艺术表现形式及审美功能等方 面的特点及要求。第三节教育类作品脚本案例(0.5学时)知识点:1、内容与结构编创:2、媒体及功能设计教学差不多要求:了解和把握教有类作品在明确使用对象、把握内容泄位和知识准确性等方面 的特点及要求。第四节科技类作品脚本案例(0.5学时)知识点:1、内容与结构编创:2、媒体及功能设计教学差不多要求:了解和把握科技类作品在把握科学原理、表达科学思想,内容通俗易明白

7、及 具有丰富科学知识等方而的特点及要求 第六章 多媒体界面设计(2学时)第一节界面设计的审美性与功能性(1学时)知识点:1、界而设计中的审美性;2、界而设计中的功能性教学差不多要求:了解和耙握多媒体界而设计中审美性与功能性。第二节界面设计的特点及内容(1学时)知识点:1、界而设计的特点:2、界面设计内容教学差不多要求:了解多媒体界面设计的特点,把握不同界面设计的差不多内容及要求。第七章 多媒体界而要素设计(5学时)第一节界面文字设计(1学时)知识点:1、界而中文字设计的作用与运用:2、界而设计中文字设汁的方法及要求教学差不多要求:了解多媒体界而中文字设计的作用与运用,耙握界面中文字设计的方法及

8、要 求。第二节界面图像设计(1学时)知识点:1、界而中图像设计的作用与运用;2、界面中图像设计的方法及要求教学差不多要求:了解多媒体界而中图像设计的作用与运用,把握界面中图像设il的方法及 要求。第三节界面工具设计(1学时)知识点:1、界而中工具设计的作用与运用;2、界而中工具设计的方法及要求教学差不多要求:了解多媒体界而设汁中工具的作用与运用,把握界面中工具设汁的方法及要 求。第四节界面色彩设计(1学时)知识点:1、界而设讣中色彩的作用与运用;2、多媒体界而中色彩设计的方法及要求教学差不多要求:了解多媒体界而中色彩设计的作用与运用,把握界而中色彩设汁的方法及要 求。第五节界面构架设计(1学时

9、)知识点:1、界而中构架设计的作用;2、界而中构架设计的方法及要求教学差不多要求:了解多媒体界而中构架设计的作用,把握界而设汁中构架设计的方法及要求。第八章 多媒体界面设计形式与创意(5学时)第一节设计形式法则(1学时)知识点:1、界而设计内容与形式的关系:2、界面设计形式法则教学差不多要求:了解多媒体界而设讣中内容与形式的关系,把握界面设计中内容与形式的设 计法则。第二节界面设计创意(2学时)知识点:1、界而设计创意原则:2、界面设计创意方法教学差不多要求:了解和把握多媒体界而设计的创意原则和方法。第三节界面设计整合(2学时)知识点:1、界而设计中整合原则:2、界面设计中整合方法教学差不多要

10、求:了解和把握多媒体界而设il中的整合原则和方法。第九章多媒体出版物包装设计(2学时)第一节光盘形状与盘面设计(0.5学时)知识点:1、标准光盘的盘而设汁;2、异型光盘的盘而设讣教学差不多要求:了解并把握各种 不同规格光盘形状及盘而设讣创意方法。第二节盘盒、盘套设计(0.5学时)知识点:1、设计元素:2、设计要求;3、设计创意教学差不多要求:了解并把握盘盒、盘套的设计要素、设汁要求计创意方法。第三节节目单设计(1学时)知识点:1、设计要素:2、设计要求;3、设计创意教学差不多要求:了解并把握石目单的设讣要素、设讣要求及创意方法。教学差不多要求:了解封套及盘而设计应注意的差不多原则与方法。第十章

11、多媒体出版物包装材料与结构设计(4学时)第一节多媒体出版物包装材料设计(1学时)知识点:1、纸质盘盒;2、塑料盘盒教学差不多要求:了解并把握各种不同材质光盘及其设计特点。第二节 标准纸质包装盒结构设计(2学时)知识点:1、插口盘盒:2、折叠盘盒教学差不多要求:了解并把握纸质光盘盒的几种常见结构设计并进行设计创新。第三节节目单结构设计(1学时)知识点:1、四版直叠式:2、六版直叠式:3、U型装订式教学差不多要求:了解并把握节目单几种常见结构设讣并进行设计应用。第十一章Macromedia Director:作界而概述(2学时)第一节Macromedia Director的工作环境(1学时)知识点

12、:1、多媒体编著技术的进展;2、Macromedia Director的工作环境教学差不多要求:了解Macromedia Director的工作环境。第二i,j Macromedia Director的文件治理系统(1学时)知识点:1、Macromedia Director的文件治理系统;2、Macromedia Director的文件治理技术 教 学差不多要求:了解和把握多媒体编著软件Macromedia Director的文件的治理技术。第十二章Cast演员表窗口与Score剧本窗口(6学时)第一节Cast演员表的定义与分类(2学时)知识点:1、Cast演员表的泄义;2、Cast演员表的分

13、类教学差不多要求:了解和把握Cast演员表的泄义与分类。第二节Cast演员表窗口(2学时)知识点:1、Cast (演员表)窗口的组件功能分布;2、Cast (演员表)窗口的组件功能设左 教 学差不多要求:了解和把握Cast (演员表)窗口的组件功能设泄。第三节Score剧本窗口(2学时)知识点:1、Score剧本窗口中帧的概念:2、Score剧本窗口中通道的类别;3、Score剧本 窗口 中特效通道功能解析教学差不多要求:了解和耙握Score剧本窗口中特效通道应用技术。第十三章多媒体合成编著技术(6学时)第一节多媒体编著中文本演员的编著技术(2学时)知识点:1、文本演员的内容编辑:2、文本演员

14、的属性编辑教学差不多要求:了解和耙握多媒体作品中文本演员的应用及编著技术第二节多媒体编箸中图像演员的编著技术(2学时)知识点:1、图像概念基础:2、Director MX 2004所支持的图像类型;3、Director的图像绘 制窗 口一 Paint Windows教学差不多要求:了解多媒体作品中图形图像演员的应用及编著技术。第三节Macromedia Director作品的公布(2学时)知识点:1、最终打包文件的技术标准:2、最终打包文件的处理技术教学差不多要求:了解多 媒体作品中最终打包文件的技术标准及处理技术。第十四章Lingo语言基础及应用(12学时)第一节多媒体编著语言概述(6学时)

15、知识点:1、事件和事件处理:2、Director的脚本类型教学差不多要求:了解和耙握多媒体编著语言的作用与编写。第二节多媒体编著语言案例(6学时)知识点:1、用Lingo语言来操纵精灵的移动:2、用Lingo来操纵声音的播放与关闭教学差不 多要求:了解和把握多媒体编著语言的实际应用方法。四、辅导教学内容与差不多要求作业一:多媒体元素交互方式汇总表(4学时)辅导内容:多媒体中热区、文字、图像、视频、音频的交互方式的多样性总结教学差不多要求:通过作业辅导,使学生对多媒体元素交互的表现方式进行汇总,对交互的多 样性有全面的了解和认识,提高学生归纳、分析和总结的能力。通过作业辅导,使学生把握差 不多的

16、交互的技术和方法,使学生把握在多媒体中如何进行交互设计,并通过艺术表现手法运 表达在多媒体交互中。作业二:选题策划书制定(8学时)辅导内容:1、选题方向;2、选题主题及内容;3、选题特色:4、作品内容主体结构教学差不多要求:1、通过作业辅导,使学生了解和把握选题策划的差不多内容和要求以及如 何表达选题特色及创意;2、培养学生的选题策划能力以及内容主题结构图的表达能力。作业三:作品脚本编创文案制能(14学时)辅导内容:1、脚本的系统性和完整性:2、脚本内容的功能性和表现性;3、各脚本系统编写的 规范性教学差不多要求:1、通过作业辅导,使学生了解和耙握脚本系统的差不多内容和要求;2、培养学生对脚本

17、的整体编创和表达能力作业四:多媒体界而设计(10学时)辅导内容:1、选题方向;2、多媒体界面设计创意与表现教学差不多要求:1、通过作业辅导,使学生了解和把握创意与表现手法;2、培养学生的多媒体 界而设计创意与表现能力作业五:多媒体出版物包装设计(8学时)教学差不多要求:培养学生创作出具有审美性、趣味性及有用性较强的多媒体出版物内外包 装 造型。作业六:运用编箸技术完成一部完整的多媒体作品(22学时)辅导内容:1、选题内容;2、编著技术教学差不多要求:通过作业辅导,使学生把握和运用多媒体编著技术,完成一部多媒体作品。五、作业第一单元作业一、多媒体元素交互方式汇总表设计数量及内容:按照多媒体元素交

18、互方式汇总表统一格式,完成交互方式的总结质量要求:A4纸打印二、选题策划书制定数量及内容:按照选题策划书统一格式,完成一部选题文案项目编写及内容主体结构图设 计,O质量要求:1、选题新颖,具有特色;2、内容表达准确:3、格式规范:4、A4纸打印三、作品脚本编创文案制定数量及内容:按照作品脚本编创文案统一格式,完成一部选题脚本的内容结构、媒体结构、功能结构及文字和解说词的文案编创。质量要求:1、脚本各系统内容详细、准确:2、脚本各系统功能明确;3、格式规范;4、A4纸打印并装订成册第二单元作业一、多媒体界面设计数量及内容:任选一类题材(如文化类、艺术类、科技类等),完成一套多媒体界而设计(5-10 幅)O质量要求:1、界而设计内容与形式统一,具有形式美感、创新性、审美性与功能性:2、DVD光盘刻录二、五多媒体出版物包装设计数量及内容:任选一类题材(如文化类、艺术类、科技类等)完

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