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文档简介

1、 院机学算计 现计戏设与实iUnty3D游 可行性分析报告 : 姓 名学 生 : 学 号 班年级级: 师指导教: :学所在院 :期日交提可行性分析报告 目 录 1 . 引言1 1 . 编制目的1.1 1 . 背景及现状分析1.2 1 . 参考资料1.3 1可行性研究的前提 . 2 1业务分析2.1 . 2项目目标2.2 . 2系统特点2.3 . 2条件、假设与限制2.4 . 限制22.4.1 . 解决方案22.4.2 . 22.5 . 评价尺度 33 . 业务与技术可行性 3 . 对所建系统的说明3.1 3 . 业务可行性与评估3.2 3技术可行性与评估3.3 . 3.4. 成本模型分析与估算

2、 3 . 4.1估算方法简介 34.2 . 成本估算实施步骤 3. 5.项目风险可行性研究 3风险管理方法5.1 . 35.2 . 风险预测与识别 4风险评估与分析 . 5.3 45.4 . 风险及规避措施 46可行性分析结论 . I 可行性分析报告 1 引言 1.1 编制目的 本文档编制的目的是对Unity3D游戏设计与实现游戏项目进行可行性分析,如该项目的市场需求,产生的经济效益,需要花费的成本等,从而来得出是否有必要进行该项目。 1.2 背景及现状分析 本游戏项目开发使用的工具是Unity3D,它是一种十分流行的游戏开发引擎,具有很好的交互性,对于基础差的程序员来说容易上手。本游戏项目开

3、发的背景故事源自一部正在热映的美国动画片Frozen,这是一个充满冰雪和浪漫的童话世界。因此,具有开发此游戏的必要性和紧迫性,随着人们对电影的热爱和追捧,也会对该游戏产生极大的兴趣。 1.3 参考资料 2 可行性研究的前提 2.1 业务分析 如今手机游戏正在蓬勃发展,属于一种朝阳行业,而本款游戏的设计又正源自于一部风靡全球的美国动画片Frozen,当他们看见这个游戏的名字时,就会不经意的去玩它。 就客户需求量来说,随着了解这部电影的人的增加,那么对游戏感兴趣的人也会多起来,手机用户又是一个庞大的团体,所以该项目有它的客户来源。 就经济效益来说,开发本游戏花费的成本并不高,开发的周期也很短,需要

4、的人力资源也少,但是一旦推行出来,产生的经济效益却不少。 页1 第可行性分析报告 2.2 项目目标 本游戏项目的目标是让这个游戏具有高度的可玩性,能够吸引更多的玩家,产生更大的经济效益。作为一个游戏的主要功能就是,能让它在花费较低的消耗(包括硬件资源等)情况下,却具有很高的可玩性。 2.3 系统特点 本游戏项目属于一种跑酷类游戏,同其它跑酷类游戏相比,本游戏具有一定的新颖性,更具有一定的游戏背景。很多跑酷类游戏都不含关卡,但是本游戏设计了几个关卡,能让玩家体会到获胜的喜悦。 2.4 条件、假设与限制 2.4.1 限制 为实现该游戏项目,最大的困难就是资源和技术方面的限制,导致时间的花费大大提升

5、。 2.4.2 解决方案 为了解决以上问题,我通过网络资源和自己的努力,不断的查阅资料,通过学习视频,请教指导老师等,一步步解决问题。 2.5 评价尺度 编写此可行性分析,主要为了分析实现这个游戏的可行性、客户需求量、遇到的困难等,从而达到要如何实现这个游戏项目,需要怎么做才行。 页2 第可行性分析报告 3 业务与技术可行性 3.1 对所建系统的说明 本项目开发的是一个游戏项目,它具有新颖、好玩等特点。 3.2 业务可行性与评估 作为一个流行的名词,使得该游戏出生就具有很大的客户需求量,因此业务量也会很大,产生的经济效益自然也很高。 3.3 技术可行性与评估 本游戏项目的开发才用的是一款流行的游戏设计引擎,编写语言是C#,技术上并不难,较为容易实现。 4 成本模型分析与估算 4.1 估算方法简介 4.2 成本估算实施步骤 5 项目风险可行性研究 5.1 风险管理方法 识别潜在的风险,找准风险源,积极应付并处理。 5.2 风险预测与识别 前期风险主要存在于技术方面的风险,到了后期主要是资源方面的风险或是 页3 第可行性分析报告 时间不足等风险。 5.3 风险评估与分析 如果这些风险出现了且两天时间还未解决,那么就应该及时才去应对措施了

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