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文档简介

1、中圆他彼大多课程:人工智能课程设计报告班级:姓名:学号:指导教师:赵曼2015年11月人工智能课程设计报告课程背景人工智能(Artificial Intelligence ),英文缩写为 AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智 能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识 别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩 大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工

2、智能是对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超 过人的智能。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是 包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个 主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。但不同的时代、不同的人对这种“复 杂工作”的理解是不同的。人工智能是计算机学科的一个分支,二十世纪七十年代以来被称为世界三大尖端技术之一(空间技术、能 源技术、人工智能)。也被认为是二十一世纪三大尖端技术(基因工程、纳米科学、人工智能)之一。

3、这是因 为近三十年来它获得了迅速的发展,在很多学科领域都获得了广泛应用,并取得了丰硕的成果,人工智能已逐 步成为一个独立的分支,无论在理论和实践上都已自成一个系统。人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科, 主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用。人工智能 将涉及到计算机科学、心理学、哲学和语言学等学科。可以说几乎是自然科学和社会科学的所有学科,其范围 已远远超出了计算机科学的范畴,人工智能与思维科学的关系是实践和理论的关系,人工智能是处于思维科学 的技术应用层次,是它的一个应用分支。从思维观点看

4、,人工智能不仅限于逻辑思维,要考虑形象思维、灵感 思维才能促进人工智能的突破性的发展,数学常被认为是多种学科的基础科学,数学也进入语言、思维领域, 人工智能学科也必须借用数学工具,数学不仅在标准逻辑、模糊数学等范围发挥作用,数学进入人工智能学科,它们将互相促进而更快地发展。题目一:罗马利亚度假问题问题描述 . . . - . . . . - . . 、. . .一- 一 * 一一 .一分别用代价一致的宽度优先、有限制的深度优先(预设搜索层次)、贪婪算法和A算法求解“罗马利亚度假问题”。 即找到从初始地点Arad至U目的地点Bucharest的一条路径。要求:分别用文件存储地图和启发函数表,用生

5、成节点数比较几种算法在问题求解时的效率,并列 表给出结果。数据如下:1、地图2、启发函数值Arad 366 Mehadia 241 Bucharest 0 Neamt 234 Craiova 160 Oradea 380 Doberta 242Pitesti 100 Eforie 161 Rimmicu_Vikea 193 Fagaras 176 Sibiu 253 Glurgiu 77Timisoara 329 Hirsova 151 Urziceni 80 Iasi 226 Vaslui 199 Lugoj 244 Zerind 374 3、地图数据表0 1000 1000 1000 10

6、00 1000 1000 1000 1000 1000 1000 140 1000 118 1000 1000 1000 1000 1000751000 0 1000 1000 1000 1000 75 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 7010001000 1000 0 1000 1000 1000 1000 101 1000 1000 211 1000 90 1000 1000 85 1000 1000 100010001000 1000 1000 0 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1

7、000 1000 1000 1000 1000 1000 87 1000 100010001000 1000 1000 1000 0 1000 120 138 1000 146 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 100010001000 1000 1000 1000 1000 0 1000 1000 1000 1000 1000 151 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 711000 75 1000 1000 120 1000 0 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1

8、000 1000 1000 100010001000 1000 101 1000 138 1000 1000 0 1000 97 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 100010001000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 0 1000 1000 1000 1000 1000 86 1000 1000 1000 100010001000 1000 1000 1000 146 1000 1000 97 1000 0 1000 80 1000 1000 1000 1000 1000 1000 100010001000

9、 1000 211 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 0 99 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10001000140 1000 1000 1000 1000 151 1000 1000 1000 80 99 0 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10001000 1000 90 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 0 1000 1000 1000 1000 1000 10001000118 1000 1000 1000 1000 1000

10、1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 0 1000 1000 1000 1000 111 10001000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 86 1000 1000 1000 1000 1000 0 98 1000 1000 100010001000 1000 85 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 98 0 1000 1000 100010001000 1000 1000 87 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000

11、1000 1000 1000 1000 1000 0 92 100010001000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 92 0 1000 100010001000 70 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 111 1000 1000 1000 1000 0 75 1000 1000 1000 1000 71 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000

12、 1000 1000 1000 0二.设计分析1 .算法分析1) 宽度优先搜索算法广度优先搜索使用队列(queue )来实现1、把根节点放到队列的末尾。2、每次从队列的头部取出一个元素,查看这个元素所有的下一级元素,把它们放到队列的末尾。并把这 个元素记为它下一级元素的前驱。3、找到所要找的元素时结束程序。4、如果遍历整个图还没有找到,结束程序。2)深度优先搜索算法深度优先搜索用栈(stack )来实现,整个过程可以想象成一个倒立的树形:1、把根节点压入栈中。2、每次从栈中弹出一个元素,搜索所有在它下一级的元素,把这些元素压入栈中。并把这个元素记为它 下一级元素的前驱。3、找到所要找的元素时结

13、束程序。4、如果遍历整个树还没有找到,结束程序。3)贪婪算法1.建立数学模型来描述问题2.把求解的问题分成若干个子问题。3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。实现该算法的过程:从问题的某一初始解出发;while能朝给定总目标前进一步do求出可行解的一个解元素;由所有解元素组合成问题的一个可行解。4)A*算法A*1(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。公式表示为:f(n)=g(n)+h(n),其中f(n)是从初始点经由节点 n到目标点的估价函数,g(n)是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从

14、n到目标节点最佳路径的估计代价。保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数f(n)的选取:估价值h(n)<= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。但能得到最优解。并且如果 h(n)=d(n),即距离估计h(n)等于最短距离,那么搜索将严格沿着最短路径进行,此时的搜索效率是最高的。如果估价值实际值,搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。2.数据结构实现存储“罗马尼亚度假问题”的图空间;抽象图结构的实现:typedef struct /图节点类型(char cityname20;int value;int cost; Ver;cl

15、ass Graph / 图结构(public :Graph();Graph();Ver V MaxV;int edge MaxV MaxV;int numofedges; /注意这个变量的引用位置/读取地图节点信息| void ReadVertex();/读取地图边关系信息void ReadEdge(); |/取与第V个节点的第一个邻接点int GetFirstVertex( int v);/找到第V1个节点的V2之后的下一个邻接节点| int GetNextVertex( int v1, int v2); |int GetVerValue( int index); / 获取 Vindex 的

16、 ver 的 value 值 int GetVerCost( int index); / 获取 Vindex 的 ver 的 cost 值 int GetEdge( int row, int col);/ 获取 edgerowcol的值void SetVerCost(int index, int cost);2)队列结构Q.ftontj|Q ear012345A B C D E宽度优先算法以及 A*算法 使用到。抽象队列结构实现:class SeqQueuepublic :SeqQueue();SeqQueue();void QueueInitiate();int QueueNotEmpty(

17、);int QueueAppend( int x);int QueueDelete( int *d); |int QueueOrderAppend( int x, Graph &G);/A*算法使用int Queue_A_OrderAppend( int x, Graph &G);private :int queue MaxSize ;int rear;int front;int count;3)栈结构Push深度优先算法使用;栈结构的抽象类型实现:class Stackpublic :Stack();Stack();bool StackNotFull();bool StakN

18、otEmpty();void StackPop( Graph &G);void StackPush( int x, Graph &G);void PrintStack( Graph &G);int GetWeight(); private :int a100;int topi; int weight;);三.算法设计1)宽度优先搜索算法/宽度优先算法 void Romania_Trip :BroadFirstSearch( Graph & graph , int v) (int u, w; i = 0;SeqCQuene queue;visited v = 1;

19、 / 访问节点 count+; if ( v = end) return ;queue.QueueAppend( v); / 入队歹U while (queue.QueueNotEmpty() / 队列非空 (queue.QueueDelete(&u); / 取队列节点 w = graph .GetFirstVertex( u);while (w != -1)/有子节点的话(if (!visitedw) /如果子节点未被访问,则访问子节点 (Visit(w, u);visitedw = 1; count+;if (w = end) /找到结果 (Print( graph , b, en

20、d, v); return ;) queue.QueueAppend(w); / 节点压入队列 )w = graph .GetNextVertex(u, w);) )2)深度优先搜索算法/深度优先算法bool isOK = false ;int level = 0;const int Level = 8;/预设的搜索层次void Romania_Trip 二DepthFirstSearch(Graph & graph , int v, Stack & stack )int w; i = 0;if (isOK = true ) return ;if (level+1 > L

21、evel) return ; /大于搜索层次时不再深入level+; |visited v = 1; /访问该节点count+;stack .StackPush( v, graph );if ( v = end | stack .GetWeight() >= MaxWeight) w = -1;if ( v = end&& stack .GetWeight() <= MaxWeight) cout <<"-深度优先遍历路径为:";stack .PrintStack( graph );/*if (MaxWeight>stack.G

22、etWeight()MaxWeight = stack.GetWeight();*/cout <<" 路径长度为:"<< stack .GetWeight() << endl<< " 访问节点数为:"<< count << endl<<"- 搜索层次:"<<level<<endl; | isOK = true ; ) ) else w = graph .GetFirstVertex( v); /取当前节点的第一个子节点 ) wh

23、ile (w != -1) if (!visitedw)DepthFirstSearch( graph , w, stack ); / 递归访问w = graph .GetNextVertex( v, w); /取当前节点的下一个子节点)visited v = 0; /返回时置该节点为未访问stack .StackPop( graph ); /将该节点弹出栈,并根据 graph中weight的值更改当前栈值level-; |)3)贪婪算法/贪婪算法void Romania_Trip 二Greedy_Algorithms(Graph & graph , int v)int u, w;Se

24、qCQuene queue; /队列存储图节点在图中的索引值,优先队列,value小的在队头visited v = 1;if ( v = end) return ; queue.QueueOrderAppend( v, graph ); / 图节点按优先顺序入队列count+; /访问节点数+1while (queue.QueueNotEmpty() / 宽度优先,循环 queue.QueueDelete( &u);/删除队列头元素并返回删除的数值/cout << "u= " << u << ""w = gra

25、ph .GetFirstVertex(u);while (w != -1)if (!visitedw)Visit(w, u);/访问w节点,将way b的指向更新 if (w = end)/cout << "w=end"count+;return ;graph ); /图节点按优先顺序入队列queue.QueueOrderAppend( w, count+;w = graph .GetNextVertex(u, w);4)A*算法/A*算法void Romania_Trip :AStar_Algorithms( Graph & graph , int v

26、) (/i = 0; count = 0;int u, w;SeqCQuene queue;if ( v = end) return ; / 到达终点queue.Queue_A_OrderAppend( v, graph );count+;while (queue.QueueNotEmpty() (queue.QueueDelete( &u); if (u = end) (cout <<"- 路径长度为:"<< graph .GetVerCost(u) + graph .GetVerValue(u) << endl<<

27、 "- 访问节点数为:"<< count << endl;return ; w = graph .GetFirstVertex( u);while (w != -1)|(int cost= graph .GetVerCost(u) + graph .GetEdge(w,u);graph .SetVerCost(w, cost); /设置当前节点移动到目标节点的预估费用 queue.Queue_A_OrderAppend( w, graph ); / 按预估费用优先入队列 count+;w = graph .GetNextVertex(u, w); 四

28、,运行结果及分析C :wind awssy$te m 3 2c md exeIbiu-MlLmiilcuU Lhti法>stHrll方径度总垢路专,一谭里反部算法路径为.A i*ad- 2>iS £b iu-Magfai'a s? >BucJia pe e t 45016 rm系旺4 ; ;为 英驰 度总请按仕苕樊维续的枕音输入法全上分析:节点数路径长度耗时msOptimality:Completeness:BFS1145016NoYESDFS1260531NoNOGreedy845016NONOA*算法164180YESYES通过比较,Greedy搜索生成

29、的结点数目最少,为 8个,效率最高;A*算法生成的结点数目最多,为30个,效率最低。DFS (一般)、BFS和Greedy搜索找到的都不一定最优解,A*算法具有完备性且始终找到的是最优解。宽度优先虽然是完备的(如果分支因子有限的话),在任何情况下宽度优先都能找到一个解,但是,它找到的第一个解并非最优的,此外,最坏的情况是,当目标结点是第d层的最后一个被扩展的结点时,它将耗费大量的时间。宽度优先时间复杂度:(b为分支因子,d为深度);空间复杂度为所存储的节点的个数。DFS不是完备的(除非查找空间是有限的),同时,它也不能找到最优解。深度优先的时间复杂度:;空间复杂度:(b为分支因子,m为深度,仅

30、有一枝需要存储);。贪婪算法不是完备的。同时,它找到的解也不一定是最优解。其时间复杂度(b代表分支数,m 为深度);空间复杂度为)。所以只有A*算法和DFS (回溯+剪枝)是完备的,且能够找到最优解;其时间复杂度:扩展节点的数目;空间复杂度:所有生成的结点。综合来看,BFS和贪婪算法的效率较高,但解并非最优,而 A*算法的效率稍逊色,但解为最优; DFS (回溯+剪枝)搜索虽能找到最优解但 效率最低。源代码/Graph.h#pragma once using namespace std;#defineMaxV 20/*#ifndef MY_DEBUG#define MY_DEBUG#endif

31、*/typedef structchar cityname20; / 城市名int value; / 权值int cost; /A*算法中从当前节点移动到目标节点的预估费用 Ver;class Graph.public :Graph();-Graph();Ver V MaxVI;int edge MaxV| MaxV;int numofedges; /注意这个变量的引用位置/读取地图节点信息void ReadVertex();/读取地图边关系信息void ReadEdge();/取与第V个节点的第一个邻接点int GetFirstVertex( int v);/找到第V1个节点的V2之后的下一

32、个邻接节点int GetNextVertex( int v1, int v2);int GetVerValue( int index); / 获取 Vindex 的ver 的value 值int GetVerCost( int index); / 获取Vindex 的ver 的 cost 值int GetEdge( int row, int col);/ 获取edgerowcol的值void SetVerCost(int index, int cost);private : ;/Queue.h#pragma once#include <iostream>#include "

33、;Stack.h"#define MaxSize 30/*#ifndef MY_DEBUG#define MY_DEBUG#endif/*/cass SeqQueue public :SeqQueue();SeqQueue();void QueueInitiate();int QueueNotEmpty();int QueueAppend( int x);int QueueDelete( int *d);int QueueOrderAppend( int x, Graph &G);/A*算法使用int Queue A OrderAppend(int x, Graph &

34、;G);private :int queue MaxSize ;int rear;int front;int count;); typedef SeqQueue SeqCQuene;/Romania Trip.h#pragma once#include "Queue.h"typedef structint father;int me; way;class Romania_Trip public :Romania Trip();Romania_Trip();void Visit( int v, int u);void Print( Graph &graph, way

35、*b, int end, int start);voidBroadFirstSearch(Graph&graph,intv);voidDepthFirstSearch(Graph&graph,intv,Stack &stack);void Greedy Algorithms(Graph &graph, int v);voidAStar_Algorithms(Graph&graph,intv);void ReSet();int GetCount();int GetMaxWeight();int GetEnd();way* GetB();int i;int

36、end;int count;int visitedCity20;int MaxWeight;int visited20;/Stack.h#pragma once#include "Graph.h"#include <iostream> using namespace std; /*#ifndef MY_DEBUG #define MY_DEBUG #endif*/ class Stack public : Stack();Stack();bool StackNotFull();bool StakNotEmpty();void StackPop( Graph &a

37、mp;G);void StackPush( int x, Graph &G);void PrintStack( Graph &G); int GetWeight();private :int a100;int top1; int weight;/Graph.cpp#include "Graph.h"#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <fstream>#include <string> using namespace std;Graph 二Graph()

38、numofedges = 0; )Graph :-Graph()void Graph :ReadVertex() (int i=0, v;char ch20;fstream infile( "启发式数值.txt" , ios :in);while (infile >> ch && infile >> v)(#ifdefMY DEBUGprintf( "%st%dn" , ch, v);#endifVi.value = v;Vi.cost = 0;strcpy(Vi.cityname, ch);i+;)void Gr

39、aph :ReadEdge()(int valu, i;fstream infile( "地图数据表.txt" , ios :in);i = 0;while (infile >> valu)(edgei / 20i % 20 = valu;#ifdefMY DEBUGif (i % 20 = 0)cout << endl;cout<<edgei/20i%20<<"t"#endifi+;)/取与第V个节点的第一个邻接点int Graph :GetFirstVertex( int v) (if ( v<0

40、 | v >= 20)( return -1;for ( int col = 0; col<20; col+)if (edge vcol>0 && edge vcol<1000) return col;return -1;/找到第V1个节点的V2之后的下一个邻接节点int Graph :GetNextVertex( int v1 , int v2)(if ( v1 <0 | v1 >= 20 | v2<0 | v2 >= 20)( return -1;for ( int col= v2 + 1; col<20; col+)i

41、f (edge v1 col>0 && edge v1 col<1000) return col;return -1;int Graph :GetVerValue( int index ) / 获取 Vindex 的ver 的 values 值(return V index .value;int Graph :GetVerCost( int index ) / 获取 Vindex 的 ver 的cost 值(return V index .cost;int Graph :GetEdge( int row, int col ) / 获取 edgerowcol 的值(

42、return edge row col ;)void Graph :SetVerCost( int index , int cost ) V index .cost = cost ;)/Queue.cpp#include "Queue.h"#include <iostream>#include "Stack.h"SeqQueue二SeqQueue() rear = 0;front = 0;count = 0;)SeqQueue二SeqQueue() )int SeqQueue二QueueNotEmpty()if (count != 0) re

43、turn 1;else return 0;)int SeqQueue二QueueAppend(int x)if (count>0 && rear = front)cout <<"队列已满"<< endl;return 0;)else(queuerear = x;rear = (rear + 1) % MaxSize ;count+;return 1;int SeqQueue:QueueDelete( int * d)(if (count = 0) (cout <<"队列已空"<< en

44、dl;return 0; else(*d = queuefront;front = (front + 1) %MaxSize ;count-; return 1;int SeqQueue:QueueOrderAppend( int x, Graph & G)(if (count>0 && rear = front)(cout <<"队列已满"<< endl;return 0; e se(/队尾if (count = 0 |GV x.value >=G.Vqueuerear - 1.value)插入(queuerea

45、r = x;rear = (rear + 1) % MaxSize ;count+;return 1;) else(if ( G.V x.value <= GV queuefront .value)/ 队头插入(queuefront - 1 = x;front = (front - 1 +MaxSize ) % MaxSize ;count+;return 1; )else /排序找位置插入(int position = front;while ( GV x.value>GVqueueposition.value)position+;不int i;for (i = front; i

46、<position; i+)dqueue(i - 1 + MaxSize ) % MaxSize = queuei% MaxSize ;queue(i - 1 +MaxSize ) % MaxSize = x;front = (front - 1 +MaxSize ) % MaxSize;count+;return 1;.)-一)return 0;)/A*intSeqQueue:Queue A OrderAppend(int x, Graph &G)if (count>0 && rear = front)(cout <<"队列已满&qu

47、ot;<< endl;return 0;) else(int x1 = GV x.value +GV x.cost;int x2 = 0;if (count !=0 ) x2= GVqueuerear - 1.value +GVqueuerear -1.cost;if (count = 0 |x1 >x2 )/ 队尾插入(queuerear = x;rear = (rear + 1) % MaxSize ;count+;return 1;) else/队头插入if ( G.V x.value + GV x.cost<GVqueuefront.value +GVqueue

48、front.cost) queuefront - 1 = x;front = (front - 1 +MaxSize ) % MaxSize ;count+; return 1;)else /排序找位置插入 int position = front;while ( GV x.value +G.V x.cost >GVqueueposition% MaxSize .value +GVqueueposition% MaxSize .cost)dposition+;int i;for (i = front; i<position; i+)( Iqueue(i - 1 + MaxSize

49、) % MaxSize = queuei% MaxSize ; ) queue(i - 1 + MaxSize ) % MaxSize = x; front = (front - 1 +MaxSize ) % MaxSize ;count+;/Romania_Trip.cpp#include "Romania_Trip.h"#include <iostream>#include <vector>#include <string> using namespace std;Romania_Trip :Romania_Trip()( 一一b =

50、 new way100;i = 0;end = 2;count = 0;MaxWeight = 10000;for ( size_t i = 0; i < 20; i+)(visitedi = 0;)void Romania_Trip :ReSet() (.if (NULL!=b) delete b;b = new way20;i = 0;end = 2;count = 0;for ( size_t i = 0; i < 20; i+)(.visitedi = 0;Romania_Trip :Romania_Trip()( 一一if ( NULL != b) delete b;(i

51、nt Bway = 0;vector <string > CityName;string name = graph .V end.cityname;CityName.push_back(name);while (1)for ( int j = 0; j<i; j+) , if ( bj.me = end)name = graph .V bj.father.cityname;CityName.push_back(name);Bway += graph .edge bj.me bj.father;end = bj.father; if ( end = start ) break

52、;cout <<"- 遍历路径为:"for ( size_t i = CityName.size()-1; i >0; i-)(cout << CityNamei <<"->"cout << "Bucharest" << endl;<< countcout <<"- 路径长度为:"<< Bway << endl <<"- 访问节点数为:<< endl;/宽度优先算

53、法void Romania_Trip 二BroadFirstSearch(Graph & graph , int v)(.int u, w; i = 0;SeqCQuene queue;visited v = 1;count+;if ( v = end) return ;queue.QueueAppend( v);while (queue.QueueNotEmpty() / 队列非空 (queue.QueueDelete(&u); / 取队列节点w = graph .GetFirstVertex( u);while (w != -1)有子节点的话( if (!visitedw)

54、 ( Visit(w, u); visitedw = 1; count+; if (w = end)Print( graph , b, end, v); return ;queue.QueueAppend(w); / 节点压入队歹U)w = graph .GetNextVertex(u, w); )/深度优先算法bool isOK = false ;int level = 0;const int Level = 8;/预设的搜索层次void Romania_Trip 二DepthFirstSearch( Graph & graph , int v, Stack & stack

55、) .int w; i = 0;if (isOK = true ) return ;if (level+1 > Level) return ; /大于搜索层次时不再深入level+;visited v = 1;/访问该节点count+;stack .StackPush( v, graph );if ( v = end | stack .GetWeight() >= MaxWeight) w = -1;if ( v = end&& stack .GetWeight() <= MaxWeight) cout <<"-深度优先遍历路径为:"stack .PrintStack( graph );/*if (MaxWeight>stack.GetWeight()MaxWeight = stack.GetWeight();*/cout <<"- 路径长度为:"<< stack .GetWeight() << endl

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