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文档简介

1、 ?童年与游戏?综合实践活动说导稿 一、 主题确立的原因 游戏,在儿童的成长过程中,发挥着重要的作用。小学生的体育游戏、学习 游戏、合作游戏等对促进学生的身心开展起着不可无视的作用。 但是随着时代的 进步和社会的开展,孩子们的游戏也发生了重大的改变: 游戏的科技含量越来越 高,户外的活动越来越少,自己制作玩具的时机几乎为零,大家一块玩儿的时机 越来越少,这一系列变化产生出许多严重的问题: 孩子体质越来越差;孩子不 懂得谦让;不会合作;沉迷于电脑游戏;盲目追星,基于这一状况,我校多年 前就开始实施阳光体育工程,这一工程中,像课外活动课这样有大块时间的活动 操作得非常成功。但是,对于像课问十分钟这

2、样,只有一小段时间,学生仍不知 道怎样玩才平安,才有意义。下课后,孩子们不是坐在教室里看书、做作业就是 在走廊上、楼梯上、操场上漫无目的地晃来晃去或你追我赶使劲瞎跑。 怎样才能 让孩子的课问十分钟过得既平安还有意义?由此, 我想起了自己小时候玩过的种 种游戏,我们不是从中得到了很多快乐与锻炼吗?对于学生的课问游戏平安, 堵 不如疏,何不让孩子们在研究游戏中自己发现危险主动去防止呢?根据这一现 状,我在我班确定了这次综合实践活动的主题 童年与游戏。 二、 主题活动的目标 1、 通过活动,锻炼学生的采访、交流、调查等社交能力,以及将采访到的信息 再加工,生动、准确、有条理地转述的语言表达能力。 2

3、、 通过活动,学生学会自主、因地制宜地开展有益的课余活动,学会自我调节 课余生活。并进而触动学生学习方式的变革,促进 合作、探究、体验这一新型 学习方式的形成。 3、 通过对长辈们童年游戏的调查、体验,比拟它们和现代儿童游戏的差异,使 学生感受到社会的开展,生活水平的提高。 4、 通过小组合作的方式创造儿童趣味游戏、自制游戏中的玩具,遵守共同约定 的游戏规那么,展现生动有趣的游戏形式,也使得学生的课余生活更丰富多彩。 三、 活动实施策略: 综合实践课程是在教师的指导下,学生自主地进行综合性实践活动。 在整个 教学过程中,我把学习的主动权完整地交给学生, 充分发挥学生的主体性。教师 只是有针对性

4、地加以引导、指导,认真处理好学生的自主选择、主动实践和教师 有效指导之间的关系。 在课题的展开阶段,我引导学生采取以调查、分析等主要手段,以研究性学 习为主导的学习方法,当然还包括个人独立探究、小组合作探究、师生合作探究 等多种学习方法。 四、活动时间安排: 本活动共用7课时 五、活动过程: 第一阶段:确定主题、成立小组 【活动设计】 、设计情境,导入活动。 1、播放歌曲?童年?,师深情讲述:童年,多么美好的字眼。童年的我们充满 梦想,充满生机,无忧无虑。而最让我们难以忘怀的是那些充满童趣的游戏。说 说你最喜欢玩的童年游戏。 2、揭示主题: 童年与游戏。 关丁这个主题,你想到了什么?你想了解什

5、么? 二、确定子课题,分组合作。 1、师生共同讨论,确定研究子课题 1 学生课余游戏方式大调查 2 祖父母、父母辈的童年游戏 (3) 古诗中的童年游戏 (4) 我们的游戏与长辈们童年游戏的比拟 (5) 网络游戏对小学生身心开展的利与弊 (6) 游戏玩具的制作 第一阶段 一课时 :确定主题、成立小组 第二阶段 两课时 :制定活动方案、论证活动方案 第三阶段 一课时 :合作实施活动方案阶段交流。 第四阶段 一课时 :整理资料、中期交流 第五阶段 一课时 :展示成果、交流收获、拓展延伸 第六阶段 一课时:总结反思、评价交流 (7) 新游戏创编 (8) 游戏歌谣的收集与整理 (9) 各组、各次活动资料

6、的收集与整理 , 以上题目我都不喜欢,我最喜欢研究的课题是: - 2、划分小组 学生根据自己的兴趣爱好特长等自由结合成研究小组, 推选出组长,根据自 己的小组特色确定小队名称,制定创意口号及小组公约等,以增强小队的气势和 凝聚力。在各组充分讨论后,组长带着组员上台汇报。 小组成立表 本组组名 本组承当的任务 本组口号 小组成员 小组公约 小: 组 按 “成员团结友爰,始终为一体,有福同旱有难同当。 “要听从组长的意见,遇到事情队长要听组员说出自己的看 法,不许回避。 寸完成自己的任务。 【设计意图】 1、 让学生自主地确立活动主题,并根据自己的兴趣提出有研究价值的问题确定 子课题,初步拟订活动

7、方案。 2、 激发学生参与活动的积极性,培养学生热爱生活的真实情感。 3、 培养学生有方案、有目的的做事能力。 第二阶段:制定活动方案、论证活动方案 教师对学生活动方案的制定要给予足够的帮助,使活动能有序推进,高质量完成 第三阶段:合作实施活动方案阶段交流 一、 学生课余游戏方式大调查 1、 调查学生在课余玩哪些游戏?学生可以采用调查或拍照或记录等各种自己 喜欢的方式来进 行资料的收集 2、 进行全班汇报,教师根据学生的汇报归纳总结。 二、 祖父母、父母辈的童年游戏 1、 制定调查表,向自己的长辈调查小时候玩的游戏,并做好采访记录。 2、 小组反应。 3、 请同学们上台介绍一下父母小时候的游戏

8、,他们是怎么玩的? 4、 在父母的指导下学会一两种游戏。 5、 试着教同学们玩一玩学会的游戏,想一想:玩游戏应该注意什么? 6、 谈谈尝试了老游戏后的体会。 【设计意图】 1、 搜集传统游戏的历史、玩法、道具等资料及游戏文化方面的资料丰富活动内 容。 2、 与身边的人父母、长辈、邻里进行交流,询问有关游戏的问题,有效开 发学生身边的课程资源。 三、 童年游戏与诗歌 1、 收集写童年生活、涉及儿童游戏的诗歌。在理解的根底上诵读。 2、 选择喜欢的诗歌讲解。 3、 谈谈对古人童年生活的感想。 4、 尝试创作写童年游戏、童年生活的诗歌。 四、 我们的游戏与长辈们童年游戏的比拟 1、确立研究方案,主要

9、从以下三个方面进行研究 我们的游戏方式与长辈游戏方式的不同 我们的游戏道具与长辈游戏道具的不同 我们的游戏场所与长辈游戏场所的差异 【设计意图】 1、 通过网上查询、调查、访问,体会到游戏蕴含着人们的智慧。 2、 提高学生搜集处理信息的能力及自主合作探究的意识。 五、 网络游戏大家谈 辩论:网络游戏的利和弊 六、 新游戏创编 1、 我是小小游戏设计者。 要求:请学生发挥创意,自己动手设计一个好玩的游戏。 2、 我们的得意之作。 全班进行游戏展示。 3、 全班同学将设计的方案沾在黑板上,每位同学都可以试着玩玩这些游戏。 4、 评选最正确游戏方案。 5、将最正确游戏方案向全校同学进行推广。 【设计

10、意图】 通过设计游戏,培养学生创新精神,提高学生的动手能力和实践能力。 七、 游戏玩具的制作 1、 在家长等人的帮助下,亲手制作一两件游戏道具 2、 展览并上台介绍使用方法及制作过程中的故事 八、 游戏歌谣的收集与整理 1、 通过查阅资料、上网浏览和调查记录等方式,记录下与老游戏相配套的歌谣, 如:马兰开花二H一, 2、 在班级中演唱或边游戏边唱 3、教同学们唱 九、各组、各次活动资料的收集与整理 1、该小组人员要及时记录下各个小组每次活动情况,也可以用文字记录 第四阶段:整理资料、中期交流 第五阶段:汇报交流研究成果 一、 游戏文化展示 1、 说说自己是通过什么途径调查、收集了哪些传统游戏和

11、游戏文化的资料。 2、 以小组为单位进行资料的整理,并用喜欢的形式进行游戏文化展示。 3、 “游戏文化组上台展示收集到的有关游戏的童谣、诗歌和散文。 二、 玩游戏、画游戏 1、 小组或个人进行传统游戏玩具展示。 2、 猜一猜,这些玩具是用什么做的,用在什么游戏中。 3、 “传统游戏组进行传统游戏展示,每个小组选一名代表参加游戏。 三、 游戏新创作 1、 讨论创造新游戏的几个目标:要具有文化性、创新性、趣味性、可操作性。 各组进行新游戏创造。 2、 各组进行新游戏创作 (1) 新游戏设计。 (2) 绘制一份新游戏规那么图 3、新游戏展示。 (1) 邀请老师当评委 (2) 各组展小创新成果. (3

12、) 评出最正确游戏,并授予 最正确创意奖。 (4) 请最正确游戏组的同学做小老师教全班同学学习新游戏。 (5) 举行一次以游戏为主题的征文比赛。 第六阶段:活动反思与评价。 学生反思: 1、 过程才是最精彩的。 你能将整个过程用简短的语言描述出来吗? 2、 由果寻因最有价值。 说一说,在研究过程中遇到了那些困难?怎么解决的? 3、 成功经验与体验。 你的潜能在整个活动中得到发挥了吗? 同学和老师的评价: 我自己的评价: 附:调查图表 1、知道爷爷奶奶或爸爸妈妈等长辈小时候玩什么游戏吗?可以通过访问、调查 等方式来了解 调查表 游戏名称: 调查或访问对象: 玩具: 玩具来源: 口自己制作或废物利用 口购置 游戏地点: 口室内 口室外 口室内外均可 参加人员: 口一人 口两人 口三人及以上 游戏方法

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