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文档简介

1、为什么particular是个粒子生成器?在particular 中粒子有好几种类型。1 .粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2 .当我们使用Custom Particular (定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是Particular ? Particular就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence (涡流)等等。Particular 界面(默认设置)Emitter (发射器)Parti

2、cular/sec (粒子数量/秒)一100 每秒钟发射粒子的数量。Emitter Type(发射器类型)一一它决定发射粒子的区域和位置。Point (点)一一从一点发射出粒子Box (盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球体)和 Box很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light (灯光)(要先新建一个Light Layer )几个Light Layer 可以共用一个 ParticularLayer (图层)一一使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid (图层网格

3、)同上,发射器从图层网格发射粒子,像 Grid (网格)一样。Position 位置 XYPosition 位置 Z 0Position Subframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x 线性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方 向)Uniform(统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional(方向)(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation 来实现。180Bi-Directional(双向)和 Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为度

4、。Disc (圆形)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards (向外)粒子会始终向远离发射点的方向移动。而 Uniform (统一)是随机的。Direction Spread(方向伸展)一20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X 旋转)0x0X Rotation (Y旋转)0x0X Rotation (Z旋转)0x0Velocity (速率)一100 一粒子每秒钟运动的像素数。Velocity Random%(随机运动】)20每个粒子 Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子的VelocityVe

5、locity Distribution(速度分布)-0.5 -Velocity from Motion%(继承运动速度】)20 粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Size X( 发射器尺寸 X ) 50Emitter Size Y ( 发射器尺寸 Y ) 50Emitter Size Z ( 发射器尺寸 Z) 50Particles/sec modifier 粒子数/秒 修改器-Light (灯光)下有效Light Intensity 光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None 无Layer Emitter (

6、发射图层)-Layer (图层)、Layer Grid (图层网格)下有效;Layer (图层)一None无一选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage (图层 RGB 用法)Lightness-Size(发光-尺寸)一一随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)一一随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation (发光-旋转)一一随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化

7、RGB-Size , Vel , Rot ( RGB-大小、速率、旋转)一一随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)一一随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None 无Grid Emitter(网格发射)-在(网格、图层网格下有效)Particular in X (粒子在 X方向上的数量)Particular in Y(粒子在 丫方向上的数量)Particular in Z(粒子在 Z方向上的数量)1Type (类型)Periodic Burst(定期破裂)一一粒子同时发射出来Traverse (横贯整个时间)一一粒子以行的

8、形式依次发射出来Emission Extras (发射附加条件)Pre Run (预运行)0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)一100000 随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle (粒子)Lifesec(生命/秒)一3一实际上就是粒子生存的时间。Life Random% (生命随机【%) 0随机增加或者减少粒子的生命Particle Type(粒子类型)Sphere (球体)一一是使用2D的球形图片作为粒子Glow Sphere (发光球体)一一同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果Star (星光)一

9、一四角形形状Cloudlet (云朵)如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet (烟雾)由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite (子画面)一一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。Sprite Colorize(子画面变色)仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。Sprite Fill (子画面填充)一一仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。Textured Polygon 材质式多角形Textured Polygon Colorize 材质式多角形变色Textured Pol

10、ygon Fill材质式多角形填充Sphere Feather (球形羽化)一50一控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材质)与Sprite (子画面)相匹配的选项Layer (图层)-None无一选择要替换粒子的图层Time Sampling(时间采样)时间采样的类型Current Time (当前时间)Start at Birth-Play Once(出生时开始演示一遍)-从开始采样 循环一次然后停止。Start at Birth-Loop(出生时开始循环演示)-从开始采样 直到最后 不断循环。Start at Birth-Stretch (出生时开始伸展演示) -从开始采样 一次延

11、长到结束。Random-Still Frame (随机-静帧)Random-Play Once(随机-演示一遍)Random-Loop (随机-循环演示)Split Clip-Play Once(分段-演示一遍)Split Clip-Loop (分段-循环演示)Split Clip-Stretch(分段-伸展演示)把定制粒子分离开。Current Frame-Freeze (当前帧-冻结)Random Seed(随机种子)1Number of Clips(分段数量)一2一分离的个数一将粒子分成几份Subframe Sampling(子帧采样)Rotation(旋转)Orient to Moti

12、on运动调整一off关Rotate (粒子旋转角度)一一调整粒子旋转角度Rotate (旋转 X)0x0Rotate 丫 (旋转 Y)0x0Rotate Z (旋转 Z)0x0Random Rotation(旋转随机)一0随机增加或减少旋转角度Rotate Speed X(旋转速度X)0Rotate Speed Y(旋转速度Y)0Rotate Speed Z(旋转速度Z)0Random Speed Rotate (旋转速度随机)0一粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Random Speed Distributio速度分配随机0.5Size (尺寸)一5一粒子出生时的大小Size Rand

13、om%(尺寸随机【%1) 0增加粒子大小的随机性Size over Life(生命期尺寸) 图形表示;以图形来设定一可以控制每个粒子的大小随时间的变化Y轴代表粒子的大 小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity (不透明度)-100 作用原理同Size (尺寸)Opacity Random% (不透明度随机【%) 0 增加粒子不透明度的随机性Opacity over Life(生命期不透明度)以图形来设定,不透明度随着时间变化Set Color (设置颜色)设置粒子颜色At Birth 出生时Over Life(生命期)颜色随时间变化,通过下面的Color over Life 调节Ran

14、dom from Gradient(梯度式随机)从渐变中随机生成,是 Color over Life中的颜色随机的From Light Emitter根据光照发射At Birth(颜色)一白一设置粒子出生时的颜色Color Random%(颜色随机%) 0随机改变色相Color over Life(生命期颜色)颜色随时间变化,图形表示;Transfer Mode (应用模式)控制当粒子重叠时颜色的混合方式Normal 普通Add (加强)叠加颜色(变亮)Screen (屏幕)Lighten (光亮)Normal/Add over Life(普通生命期加强)Add模式随时间变化Normal/Sc

15、reen over Life(普通生命期屏幕)Screen模式随时间变化Transfer Mode Over Life生命期变换模式图形表示;Glow (辉光)Size 尺寸 300Opacity不透明度25Feather 羽化 100Transfer Mode (应用模式)Glow与粒子的叠加模式Normal 普通Add相加Screen屏幕Streaklet(条纹)条状痕Random Seed(随机种子)No Streaks (无条纹)-7一条痕数,条状痕由几个粒子组成Streak Size (条痕大小)60Shading (阴影)一off关一阴影开关Shading (阴影)粒子制造阴影效果

16、,具有立体感Light Falloff (光照衰减)光衰减开关None(AE)无Natural(Lux)自然Nominal Distance(额定距离)250Ambient (环境)20Diffuse (漫射)80一漫反射Specular Amount(反射量)一0一镜面反射程度;Specular Sharpness(反射光鲜明度) -100 一镜面反射清晰度;Reflection Map反射贴图无Reflection Strength倒影强度100Shadowlet for Main(主体阴影)一off关一主粒子阴影开关;Shadowlet for Aux(补充阴影)一off关一子粒子阴影开

17、关;Shadowlet Settings阴影设置Color颜色Color Strength 颜色强度100Opacity不透明度 5Adjust Size 校正大小100Adjust Distance 校正距离100Placement 方位Auto 自动Physics (物理学)Physics Model (物理学模式)Air (空气)Bounce (反弹)Gravity (重力)0Physics Time Factor 物理学时间因素 一1一 现实时间控制器;默认值是1 (表示时间和现实相同),0 (表示冻结时间),2 (表示正常速度的两倍)-1 (时间倒流)Air (空气)Motion P

18、ath(运动路径)一关一粒子跟随光源运动的设置。HQ 表示光滑。一个Particular 只能使用一个 Motion Path ,可以在一个 comp 中有最多 9个Motion Path 。Air Resistance (空气阻力)0Air Resistance Rotation(空气阻力旋转)Spin Amplitude(旋转幅度)0Spin Frequency(旋转频率)1Fade -in Spin sec(旋转渐现进入【秒】)一1 一在自旋中淡出的时间Wind X(X方向的风)0Wind Y(Y方向的风)0Wind Z(Z方向的风)0Visualize Fields(形象化场)一一可视

19、化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。Turbulence Field(紊乱场)影响物理因素本有的稳定性质Affect Size (影响尺寸)一0一影响粒子大小Affect Position(影响位置)一0一影响粒子位置Fade-in Time sec (时间渐现【秒】)一0.5一淡出时间Fade-in Curve(曲线渐现)在曲线中褪色方式Linear线性Smooth 平滑Scale (缩放)10Complexity(复杂程度)3Octave Multiplier (倍频倍增器)0.5Octave Scale (倍频比例) 1.5Evolution Speed(演变速度

20、)50Evolution Offset(演变偏移)0X Offset (X 轴偏移)0Y Offset ( Y 轴偏移)0Z Offset (Z 轴偏移)0Move with Wind (随风移动 ) 80Spherical Field(球体场)球形区域,定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength (力度)-0强度Position XY (位置 YX)Position Z (位置 Z) 0Radius (半径)100Feather (羽化)50Bounce (反弹)碰撞、反弹Floor Layer(地板图层)一无一选择要作为地板的图层。Floor Mode(地

21、板模式)Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size (图层大小)仅是图层尺寸大小Layer Alpha (图层 Alpha -Alpha 图层Wall Layer (墙壁图层)一无一选择作为墙的图层Wall Mode (墙壁模式)Infinite Plane(无限平面)地板无限大Layer Size (图层大小)仅是图层尺寸大小Layer Alpha (图层 Alpha -Alpha 图层Collision Event(碰撞事件)碰撞的类型Bounce 反弹Slide跌落Stick粘附Kill消灭一一主粒子发生撞击后会马上消失Bounce (反弹)一50一反弹的强度

22、Bounce Random(反弹随机 ) 30 一反弹的随机性Slide (跌落)一80当粒子撞击时会滑动Aux Systom(辅助系统)一可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit (发射)一一发射器off关At Bounce Event(在反弹事件)通过碰撞事件发射粒子;Continously(继续)从主粒子发射粒子;Emit Probability %(发射概率)100Particles/collision粒子数量/秒 10Lifesec生命【秒】0.5Type类型Sphere球体Glow Sphere(NO DOF) 发光球体(No DOF )Star (NO DOF )星光(N

23、o DOF )Cloudlet 云朵Streaklet 条纹Same as Main 与主体相同Velocity 速率 0Size尺寸 5Size Over Life生命期尺寸 图形标表示;Opacity不透明度50Opacity Over Life生命期不透明度一一图形标表示;Color Over Life生命期颜色一一图形标表示;Color From Main % 继承主体颜色】0粒子与主粒子颜色的一致;Gravity 重力 0Control From Main Particles应用模式从主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕Rotate Speed 旋转速度 0Feath

24、er 羽化 30Controt From Main Particles控制继承主体粒子Inherit Velocity继承速率0继承速度Start Emit % of Life开始发射【的生命】0Stop Emit % of Life停止发射【的生命】100Physics (Air mode only )物理学(仅空气模式)Air Resistance (空气阻力) 0Wind Affect % (风力影响】)0Turbulence Position(扰乱位置)0Randomness 随机Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度0World Transform (整体变换)空间变

25、换,粒子空间状态的变化X Rotation W(X 旋转)0Y Rotation W(Y 旋转)0Z Rotation W(Z 旋转)0X Offset W(X 偏移)0Y Offset W(Y 偏移)0Z Offset W(Z 偏移)0Far Vanish 远处消失 20000Far Start Fade 远处开始消退 19000Near Start Fade 近处开始消退 10Near Vanish 近处消失1Near And Far Curves近处远处曲线Linear线性Smooth 平滑Z Buffer(Z 缓存)None 无Z at Black (Z 变黑) 10000Z at White (Z

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