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文档简介
1、室内设计及表现 模拟测试题库 FFC 单项选择题 1. Shadow Map 是什么? 阴影贴图2. MAX 操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么? 可以3. Multiplier: 是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么? 当 设置值大于 1 时是倍增,当设置是小于 1 大于 0 时是倍减4. Photometric 是什么灯光类型? 光度学灯光5. 通常使用到的顶视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是 .TFLR6. 要选定当前翻开的场景模型文档的所有模型,可以按下哪个快捷键?CtrlA7. 在室内空间表现创立中, 灯光设置应该主要预防的图像现象是 . 明显光斑
2、,局部曝光,图面灰白8. 开启角度捕捉功能的键盘快捷键是 . a9. 单体模型的不同局部具有不同材质效果, 使用哪种材质类型可以完成创立? 多维材质10. Extrude 是什么命令?挤压高度命令11. 在操作界面中下拉菜单的名字有些是第一个字母下面有个横线.是什么意思? 不确定,意义都有所不同12. 对于空间表现所使用硬件设置要求, 以下的表达错误的选项是 . 硬件最主要的是内存要求,而不是显示卡,什么显卡都可以13. 常见的黑斑现象,主要和什么设置有关? 在模型标准的前提下,是渲染引擎设置影响图面的黑斑现象14. 使用 VRay 渲染器操作界面发生变化的界面是 .渲染、模型创立、材质、灯光
3、、摄像机设置面板都有增设 VRay 相关面板15. 室内家居空间,卫生间和厨房的门洞宽度最小尺寸是 . 70016. VRay 标准材质的反射属性是通过哪个面板设置? 通过 Reflection 反射命 令组,此命令组限制着材质反射设置17. 什么是光域网?光域网是以一种三维形态来表现光源发散的分布形式文件18. max 操作界面的四元菜单开启方式正确的选项是 . 工作视窗中点击鼠标右键19. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下, 渲染引擎的设置不同会影响图面的 光照效果吗? 不会20. 开启材质设置面板的快捷键是.m21. VRay 是什么?依赖于 3ds max 三维工作平台来运行非常强大
4、的渲染插件22. 在操作界面中下拉菜单一级命令中,令后面有三角形,说明什么意思?说明 这个命令还有三级命令组23. MAX 下拉菜单中、 Modifiers 名字译正确的选项是 . 【文件】 【编辑】【修改器】24. 在室内表现创立中首位重要的设置是 . 光影设置创立出的空间关系25. 室内表现创立模型的尺寸要求是 . 毫米制26. 安装完成 VRay ,在 max 操作界面中要使用 VRay 渲染器的最初设置是什 么? 在 3DSmax 操作界面中指定 VRay 为当前渲染器27. VRayToon 是什么? 是一种灯光设置 工具28. 以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型?
5、单击操作界面下拉菜单命令【file】【merge】指定模型文件29. 空间表现创立中材质设置顺序是 . 按材质占有面积从大到小来创立场景材质.30. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下, 曝光方式的设置不同会影响图面的 光照效果吗? 会31. 天光设置影响空间的什么效果?间接光照的漫反射效果32. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下, 渲染引擎的设置不同会影响图面的 光照效果吗? NO33. MAX 操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以34. Ellipse 是什么命令?椭圆线的创立命令35. 家居室内错层结构的楼梯结构单步高度一般为 .150mm36. Multiplier:
6、 是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设 置值大于 1 时是倍增,当设置是小于 1 大于 0 时是倍减37. 室内空间表现灯光设置顺序是 .根据不同空间和不同光照效果的要求合理设置38. VRayToon 是什么?是一种灯光设置 工具39. VRayMtl :是 VRay 哪种材质类型? VRay 标准材质40. 室内表现创立模型的尺寸要求是 .毫米制41. 当 VRay 安装完成后, 操作界面中灯光设置组增加了 . VRay 灯光类型42. 在室内表现创立中首位重要的设置是 .光影设置创立出的空间关系43. 入隔离选择模式键盘快捷键组合为 . alt + Q44. 将 CA
7、D 图形文件导入到 MAX 操作界面中正确的过程是 .在 File拉命令菜单下选择 import 命令45. 多项选择题 1. 需要单独调整场景中的一个模型可以怎样操作?&.按【ALT + A】实际上应该是 Alt+Q 组合键进入选择隔离模式 b. 选择要调整的模型然后点击 Hide Unselected 隐 藏 其 他 模 型 c. 选 择 要 调 整 的 模 型 然 后 点 击 Freeze Unselected 冻结其他模型2. 使用VRay渲染器可以.a.表现真正的平滑的光影追踪反射和折射b.指定专用材质类型可以很方便的创立石蜡、大理石、磨砂玻璃等材质c.使用VRay阴影类型设
8、置,可以很容易限制出柔和面阴影效果d.使用VRay的全局照明系统,限制出很真实的间接光照效果e.焦散特效,景深特效,运动模糊特效等,都可以较为容易的创立出来等3. VRay 材质的透明属性通过 Refraction 折射命令组面板设置, 以下说法正确的是. a. Reflect 旁的颜色限制即是反射限制 b. 纯黑色表示没有折射c. 白色表示完全 100% 透明4. 灯光、摄像机、材质设置完成的场景空间,出现明显的噪点和漏光问题,处理方法是 . A. 排除噪点和漏光问题是模型不标准照成的 b. 在渲染设置面板中提升渲染品质的各设置 c. 将场景中灯光的渲染品质设置提供5. 室内空间表现常见的灯
9、光表现效果有 . A. 直接光源效果 b. 暗光槽效果6. VRay 材质的透明属性通过 Translucency 半透明命令组来创立, 下面说法中正确的选项是 . A. 勾选 Translucency 即可开启材质的半透明属性 b. 通常情况下,材质的折射光泽度 Glossiness 应设置小于 1 c. Thickness 是透明层厚度设置 d. Light Multiplier 是光线亮度倍增器设置7. VRay摄像机向我们提供了两种摄像机类型是 .A. VRay圆顶摄像机VrayDomeCamera b. VRayPhsicalCamera 的 VRay 物理摄像机8. 对于室内场景空
10、间, 单面建模的好处是 . A. 没有面、线交错 b. 预防由于模型不标准造成的阴影漏光斑现象9. Subdivs: 细分值设置是 VRay 很多设置面板都有的设置,以下对它的解释正确的有 . A. 细分值设置可以影响图面的渲染品质 b. 细分值设置值越小,渲染速度越快容易导致噪点的产生 c. 细分值设置值越大,效果越平 滑,但渲染速度会变得很慢10. 使用 VRay 渲染器操作界面发生变化的界面? a. 渲染设置界面 b. 材质设置界面 c. 灯光设置界面 d. 摄像机设置面板是非题1. 将选择的灯光通过高光点的精确指定进行重新定位,手动限制产生在物体外表的高光点位置.这是一个非常实用的工具
11、,不用移动灯光,只需要在物体外表安排高光点的位置即可.如下图,这可以使用 日放置 高光命令.T2. 将选择的摄影机对齐目标物体所选择的外表法线,手动限制摄影机要观察 的目标点.这是一个非常省力的工具, 用法非常简单,只要指定摄影机观察 的局部,摄影机就会指向那里.可以使用 田对齐摄影机命令.T3. 巳是快速渲染图标,也可以使用键盘【+ °】执行这个命令.T4目是角度锁定图标,点击反键可以开启它的锁定设置.T5.如下图,这时需要使用的是法线对齐来操作.T6.-选择框的意思是,将选择框碰到的物体都会被选中.T7.点击图标,出现如右图所示的层设置面板.T8.如以下图所示,这个层名字I f
12、Hidw F用乾吕 | Render | Cdcr 廷 0defaulte*毬 LapefOSy 廨9口后面的雪花图标是隐藏该层的意思FT质,地板局部赋予为地砖材质.如下图所示设置.T49. 点击“丿图标可以开启材质设置面板10. 房体框架分为两局部,所有的墙壁包括天花板为一局部赋予白色乳胶漆材快捷键考察渲染时候最常用到的'8'翻开环境、效果面版'9'翻开渲染参数面版Regi onshift + Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域如果是已经用了 选框.F9比上面的更进一步,使用上次所有设置马上开始渲染-多边形建模常用去除点、线Backspace 焊接选择的点
13、ctrl+shift+W Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲线挤出max8挤出面,max9挤出面
14、合并到了 shift + E,更加合理.123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型.A固定角度旋转开关S抓取开关有关界面ctrl+ show Folating Dialogs显示隐藏翻开的所有浮动面版暂时增加了c trl+Q的快捷键 alt+B设置视图背景可渲染M材质球调整空格spacebar 锁定选择的对象q w e r 分别是:单项选择、选择移动、旋转、缩放F12精确数字 移动or缩放选中后 ctrl+V 原地复制按住 shift 同时移动 间距复制G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示 /隐藏所有几何体( Geometry )(非辅助体)H显
15、示选择物体列表菜单 Shift+H 显示/ 隐藏辅助物体( Helpers )Ctrl+H使用灯光对齐( PlaceHighlight )工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中( Hold )I平移视图到鼠标中央点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框在透视图、摄像机视图中K 打关键帧L切换到左视图Shift+L显示 /隐藏所有灯光 Lights Ctrl+L 在当前视图使用默认灯光开关M翻开材质编辑器Ctrl+M光滑 Poly 物体N翻开自动动画关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N 使用法线对齐 PlaceHighlight 工具降级显示(移动时
16、使用线框方式)Ctrl+O 翻开文件P切换到等大的透视图( Perspective )视图Shift+P隐藏 /显示离子 (ParticleSystems) 物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在 Border 层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift+Ctrl+P百分比 (PercentSnap) 捕捉 (开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体缩放模式切换等比、不等比、等体积Ctrl+R旋转当前视图 S 捕捉网络格方式需自定义SShift+S 隐藏线段Ctrl+S 保存文件Alt+S 捕捉周期T 切换到顶视图U 改变到等大的用户
17、 User 视图VCtrl+V 原地克隆所选择的物体W 移动模式Shift+W 隐藏/ 显示空间扭曲 SpaceWarps 物体Ctrl+W 根据框选进行放大Alt+W 最大化当前视图开关X 显示/ 隐藏物体的坐标 gizmo Ctrl+X 专业模式最大化视图Alt+X 半透明显示所选择的物体Y 显示 / 隐藏工具条 现在的 max8 早已经没有这个设置了 Shift+Y 重做对当前视图的操作平移、缩放、旋转Ctrl+Y 重做场景物体的操作Z 放大各个视图中选择的物体各视图最大化现实所选物体Shift+Z 复原对当前视图的操作平移、缩放、旋转Ctrl+Z 复原对场景物体的操作Alt+Z 对视图
18、的拖放模式放大镜Shift+Ctrl+Z 放大各个视图中所有的物体各视图最大化显示所有物体Alt+Ctrl+Z 放大当前视图中所有的物体最大化显示所有物体工业和信息化应用水平测试 - 室内设计1. 限制器不能限制对象的位置a.path constraint b.audio postion c.bezierpstion d.on/off2. 当队一组对象参加修改命令时,修改命令的同时a.不会影响其他对象b.只影响相关对象c.会影响所有对象d.都不对3. 限制器可组合多个限制器效果A:position listB:path constraintC:AudiopostionD:Bezier Post
19、ion4.3D 界面使用颜色暗示的方式来提醒用户当前所在的工作模式,例如,当自动设置关键桢按扭被按下时,将变成 A 蓝 B 黄色5. 再制作不规那么散布物体时可以修改 A : AllverticesB:All EdgeC 绿色 D 红参数值使原对象分布在对象所在外表上C:All FaceD:Face6. 可以组合到空间扭曲,是物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定A:连接B :复制C:变换D :绑定7. 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用 A :重力B :风力C:拉力D :导向板8.BOX MODELING 建模的缺点是A: 过于深奥,初
20、学者难以涉及B:速度不太理想C: 3dmax 中 nurbs 还不太完善D:以上说法都正确9.3D 的标准灯光 种A:3B:4C:6D:710.3ds max 默认的渲染器是A:vaeB:scanlineC:vrayD:brazil11.()可以将 CONNECT对象转换成NURBS.A: 直接转换B: 通过 ediC: 通过 fditable patchD: 不能转换12.3R 软件类型是 A:播放软件B:平面C:三维D:制图13. 以下有关 PATRAY 粒子陈列的说法错误的选项是A :起到的作用是联系目标 .B :代表它的的图标没有任何意义C:位置,体积是任何意义的D:能够对parray
21、粒子陈列进行渲染14. 以下说法正确的选项是A: 在压缩动画时,质量越高,文件越小B: 在压缩动画时,质量越低,文件越小C:在压缩动画时,不管质量怎么变化,文件大小始终不变D :以上都正确15. 将一个物体的位置结合到另一个物体的外表,可以制作出一个物体在另一个物体外表移动的效果A:link constraint 链接限制器B:attachment 附属物限制器C:position/scale 位置旋转 /缩放限制器D:noise contraint 噪声限制器16. 可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要的麻烦A:选择过滤器B:选择范围限制C:选择操作D:移动对象
22、17. 选项可以使动画象乒乓球一样往返播放A:forwardB:reverseC:ping-pongD:directionA:vertex18. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是B:edgeD:pivotC:polygo19.下面选择项中属于动感模糊限制项的是A:blur B:blaroffset20.在 3D 中动画时间的最小计量单位C:glossiness maps)A:1 帧 B:1 秒21.对象是不可仪渲染的A:粒子B:虚拟对象C:1/2400 秒C:三位样条线22.能够实现平滑 +高亮命令的是A:smooth thighights B:smwthC:wire frame23.渲染输
23、出的默认选项是A:跳过以渲染图像B:网络渲染C:逐帧渲24.在 3D 中渲染上一次场景的快捷方式是A:F9B:1C:Ctrl25. 以下属于几何体对象的是A: 根本几何体B: 扩展几何体C: 粒子系统26. 以下属于 3D 默认视图形式的是A:顶视B:前视C:左视27. 以下属于命令面板的是A:createB:modifyC:hierarchyD:bitmapD:1/4800 秒D: 特效D:facetsD: 以上答案都不正确D:shift+AD: 楼梯D: 透视D:motion28.在 modift命令面板上可以完成的处理包括A:弯曲B:锥化C:倾斜D:扭曲29.BASIC PARAMETE
24、RS 与 partide generation 卷展览的作用是A: 建立和调整粒子系统的 .B: 制定目标对象C:设置粒子在目标对象面的分布情况D: 限制粒子系统目标和粒子在视图中的显示情况30.摄象机 35MM 镜头类型是A:微距B:长焦C: 广角D:标准31. 关于粒子物体在运动体系中的反映现象的说法,正确的选项是A:influence 参数的参数值越大,粒子物体到发射器位相的影响越大B:maltiplier 参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量最大C:maltiplier 参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量最小32. 视口显示的场景中没有
25、显示效果A:TopB:frontC:leftD:perspective33.以下属于命令面板中的字面板的有A: 创立面B: 修改C: 显示D: 运动34.物理灯光只要包括点光源和天光源等 5 种光源A: 线光源B: 太阳光源35. 以下属于贴图类型的是A: 二维贴图B: 三维贴图36. 空间扭曲的时候应该选择A:helpersB:lights37. 在默认的状态下翻开动画的快捷方式是 A:mB:n多项选择 :38. 以下属于 3D 的粒子有 A: 喷射B: 雪花39. 是多功能面板所包含的功能 A:asset browser 浏览器C:motion captare 运动捕捉40. 喷射和雪花不用之处在于A:喷射的粒子系统在发射过程中本身没有运动C:面光源D: 曲光源C:合成贴图D: 色彩编辑贴图C:space warpsD:camerasC:1D:wC:粒子陈列D: 超级喷射B:camera mathh摄像机匹配D:reactor 反
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