[动画]Flash动画的应用特征及展望_第1页
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文档简介

1、Flash动画的应用特征及展望1、Flash的简介Flash的前身是矢量动画软件Future Splash,于1996年被Macromedia公司收购并命 名为Flash;Flash 1. 0和Flash 2. 0并未得到业界的重视;1998年推出了 Flash 3. 0,同时与 Dreamweave 2. 0 和 Fireworks 2. 0 合称为“网页三剑客“;1999 年的 Flash 4. 0 ,这时 Flash 技术在网页动画制作中得到广泛应用,并逐渐被广大用户认识和接受;2000年的Flash 5.0掀 起了全球的闪客旋风,把矢量图和交互性巧妙融合,功能有了显着的增强,能够独立的

2、制作出 具有冲击力效果的网页和个性化的站点;2003年8月继续开发并命名为Flash2004 MX;于 2005年更名为Flash 8。2005年之后的Flash版本已归并到Adobe公司旗帜下,并命名为 Adobe Flash CS»2、基本概念动画的概念:它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并 放映后,成为有生命的东西。动画分类:实时动画、二维动画、三维动画Flash:作为目前比较优秀的网络动画编辑软 件,其本意是闪光、闪现的意思。主要用于进行矢量图形编辑和动画制作。闪客:是指从事做Flash的人或经常使用Flash的人。3、Flash动画的应用领域

3、Flash在现实生活中的应用非常广泛,目前主要用于网页制作、广告制作、动画MTV的 制作、多媒体教学软件的制作、游戏制作、企业介绍制作、产品展示和电子相册等领域。1)网页制作:在网页中应用Flash动画或是制作出纯Flash的网页使的页而更丰富、 精彩和富有互动性,让浏览者具有更强的视觉和听觉的冲击力。2)交互式游戏中的应用:Flash动画软件作为目前制作网络交互动画最优秀的工具,具 有支持动画、声音及交互功能,具有强大的多媒体编辑功能,可以制作出简单、风趣的游戏。3)多媒体教学课件制作:用Flash制作的课件不仅生动形象,而且具有交互性。对学习 来说具有更大的吸引力。4)电子贺卡制作:行日发

4、送贺卡已由原始的邮寄逐渐向网络转变,特别是在一些特殊的 日子里,发送一份温馨的Flash电子贺卡将会让对方感到喜悦,感到更加珍贵和祝福。5)产品宣传与电子相册中的应用:用Flash做产品宣传,更有吸引力,更加让客户印象 深刻。用Flash制作电子相册,让客户不仅有视觉的感触,还有听觉的感触。6)视频文件中的应用:Flash影片可以保存为很多种格式,将视频影象文件保存为MOV格式,则可以编辑视频文件。7)动画MTV的制作:又可称动漫设计,目前漫画市场越来越大,利用Flash进行漫画设 计来制作歌曲的MV,不仅起到了宣传作用,还节约了成本。4、Flash动画的主要特点1) Flash动画素材的构成

5、:在Flash动画中的素材,是以矢量图为主,位图为辅,缩放 时不会失真、文件体积较小,且Flash软件操作比较简单,容易学习。2) Flash动画发布:在Flash动画发布过程中,程序会自动压缩、优化动画组成的元素 (如位图、音频和视频等),从而进一步减少了动画的储存容量,使其更加方便在网上传播。3) Flash动画播放:GIF动画要把整个文件下载完了才能播放,而Flash动画发布后 的.swf动画影片是一种流媒体动画,采用流式的播放技术,即用户在网上浏览动画时可以即 播即放,减少等待时间。4) Flash动画的交互性:Flash具有强大的交互功能不仅可以制作功能完备的站点,在 Flash动画

6、中添加动作脚,让观众成为动画的一部分,这一点是传统动画无法比拟的。5) Flash动画的制作成本:不仅可以在Flash中插入音频、视频等文件。在制作时间上 也比传统动画大大缩短。而且用Flash软件制作动画大幅度降低了制作成本。5、Flash动画的创作流程Flash动画创作流程与拍电影的流程类似,一部好的电影需要经过许多环行,那么一个 优秀的Flash动画作品也不例外,每一个环节都牵涉到作品的最终质量。接下来,简要介绍 下动画制作流程:1)动画制作前前期策划:动画制作前的前期策划是必不可少的一个步骤,只有明确 了制作动画的内容以及要达到的效果,才能确定剧情和角色,剧情可自己编写也可请别人编 写

7、。准备好这些后,即可根据剧情的发展确定创作风格。比如,轻松愉快的题材,可使用Q 版造型来制作动画;浪漫的题材,可用浪漫主义风格。严肃的题材,应使用写实的风格。2)动画制作前准备素材:前期策划做好后,可从网上搜集动画中要用到的素材,比 如艺术字体素材、声音素材、图像素材和视频素材等。然后根据策划的内容绘制角色造型、 背景及要使用的道具。3)开始动画的制作:一切准备就绪后即可开始动画的制作。动画制作主要包括给角色造 型添加动作或添加脚本、使角色与背景的合成、使声音与动画播放同步等。4)动画完成一一后期调试:后期调试是动画制作中最后环节,也是比较重要的一个环 IJ.调试包括动画调试和测试动画两方而。

8、动画调试主要是对动画片段的衔接、场景的切换、 声音与动画协调等进行调整,使整个动画显得更流畅、更和谐。5)发布作品:以上步骤全部完成后,如没有任何问题,便可将Flash动画导出或发布为 适合在互联网上传播的格式供人们下载以及欣赏,如用的最多的.swf格式影片或、.exe格式 影片。6、结论与展望该论文详细介绍了 Flash这门软件的发展,以及Flash在现实生活领域的应用,Flash 因其自身体枳小适合在网络上高效传播,同时加上它的开发潜力不断增强,并具有其跨媒体 应用的可能,使得Flash越来越受大众的喜爱和欢迎。目前,在网络、电视fj目中都能看到 一些Flash制作的精彩动画节.目,同时还可以欣赏到一系列的动画片、相声和小品等.用Flash 做手机屏保和小游戏,也受到广大群众的喜爱。它的优势综合起来使它具备更加强劲的实力 能够创造更多的获利机会,这些都启示了 FLAS

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