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文档简介
1、联众台球晕杆终极教程空空道长 2007年12月一、现实台球与网络台球的区别: 联众台球极尽模仿之能事,想使玩家坐在椅子上体验现实台球的乐趣,然而联众台球仍然只是手握鼠标在电脑屏幕上进行的游戏。 在现实台球中,两球相撞是无极的,如果将相撞的两个球简化成平面圆的话,它们可以在任意一个圆周点上相切,碰撞后目标球受力沿着切点(也就是碰撞点)过球心方向被击出,而母球会沿切线方向滑离。 但在联众台球中,球看上去似一个个的正圆,如果我们将之放大就会发现其实球是由好多正方块组合而成的不太规整的多边形,这样两球相撞很难出现一个完美的切点。 另外,联众台球球的直径是偶像素的,没有一个严格意义上的球心像素存在。这样
2、没有准确球心像素和完美切点的情况下,两球相撞后的运动路线程序只能以近似的模拟计算。 这就是二者之间存在的本质区别,也就是为什么看似三点一线的球势却没有进球的原因。当我们在观察一个成功的进球,玩家瞄准时准星与目标球复杂多变的交离形态不要太过惊奇。二、直观感觉与经验: 联众台球最初的玩家都是感觉球手。对于一个新生事物我们只有摸着石头过河,当这河过的次数多了之后,我们就可以有意或无意地避开礁石与险滩顺利过河了。 一个新入局的玩家都是以“三点一线”为基准瞄准原则的,但随着实践的积累就会发现,并不是所有的球“三点一线”都可以包进,各种特定的球形球势自有其特定的规律性击球方法,这就是经验在形成。这样通过在
3、实践中不断的分析总结,我们对某一特定形势的球在瞄准后有无进球的判断就会逐渐改变,变得越来越清楚和明白,这也是一个新的感觉不断否定旧感觉的过程。 那些人更勤于练习,善于动脑分析总结,耻于向高手谦虚学习,进步就会更快一点,当然我们不否定天赋的存在。 我们把一个球手某一成长阶段的直观感觉和积累的经验统称之为球感。良好球感的形成非朝夕之功,需要长期的练习和总结才能逐步提高。 正确的球感是保证进球的唯一依赖因素,离开对球感的培养而奢望打好球好比痴人作梦,脱离球感的所谓捷径都是空中楼阁。 球感是直观感觉与经验相互交融,相互促进,相互提高而进成的对一定球势产生的感觉和判断。直观感觉的积累和去伪存真就会形成经
4、验,而经验反过来会去指导和校正实践中的直观感觉,这样的过程循环交替进行,球感就会不断地完善,这是一个循序渐进的过程,是在润物细无声的不知不觉的过程中完成的。 没有人会去比较入门时的感觉和球感形成一定水准时的直观感觉有什么区别,但也没有人否定二者之间一定存在着差异。当一个学会走路的儿童是不可想象当初为何在地上爬行的。三、感觉、格子与微调: 当格子出现后的一段时间,打碎了纯感觉的平静湖面,感觉与格子之争曾经打过一次旷日持久的口水大战。 现在,我们已经对格子并不陌生了,有人说用格子打球就好像是用武器与赤手空拳的人过招,占尽了便宜,耍尽了威风,好像懂格子者一定比不懂格子的人要厉害。其实不然,我私下认为
5、光知道以狭义的格子知识打球的人一定不会是高手! 狭义格子打法是一种不成熟的瞄准方法,它不能涵盖所有的球形。我们知道snk的定位球的直进和翻袋在固定区域是有固定的可进格子数的,在格位线上的和其附近的球也可以以标准格子去推算,这就是目前的狭义格子理论。但是,我们也知道,母球位置的千变万化,大格子数对线路偏移的影响都会对进球造成误差,光凭简单的格子推算是解决不了一切问题的。这种停留在某球可能是x+y或者x-y基础上的格子打法我们姑且称之为狭义格子打法,以这种打法为主要武器的人无论如何都称不上高手。 但反过来看,目前鲜有不懂格子的高手,即便是某高手称他不懂格子也不用格子打法,但从他瞄准时的一举一动无不
6、透露着格子的信息。因为格子是一个客观存在,不论你承认不承认它都是现实的。 一切可以称得上是高手的都是超越了格子的,他们的瞄准虽然都有意或无意地移动了相应的格子,但在他们的心中对一个特定的球已经不去感知是几加几或几减几了。只不过无格高手是凭借直观感觉和经验将准星放置在进点,他们知道如何放置可进,如何放置不进,进与不进唯手熟尔,而有格高手会懂得为什么这样放置可进或不进的道理。我有一个朋友文化不深,用手机发信息却不会拼音,但他后来经过翻字典将一些常用字的拼音编码记熟也能自如的发信息了,他只知道某一个字这样输入就能上去,而懂拼音编码的人会知道声韵结合输入某一个字。但二者同样可以达到输入汉字的效果,结果
7、殊途同归。讲到这里好像是否定了格子的作用,既然不学格子也可以成为高手,那么我们为什么还一定要掌握基础的格子知识呢?虽然我反对记死格和死记格,但在微调上运用格子知识可以更清晰地了解和掌握微调方法,就像小学生用算式可以解题之后还要懂方程一样,格子是可以指导实践的理论,它来源于实践,也能回归到实践中去的。 那么什么是微调呢?我们知道电脑屏幕是有像素性的,这些像素点以纵横的方阵在屏幕上有序排列。我们的鼠标指针在屏幕上划过会划出复杂的线路,但从一个像素移动到另一个与它相邻像素上(我们叫做移动一格)只能有四个方向,即上下左右。我们进行微调时的鼠标指针的移动只能是这四种的一种或几种的组合移动。每一个微调方向
8、上的一格移动都会产生一个微调效果,但这些效果大小不一样,通过对这些效果的组合来达到我们想要的效果,这就是微调。 格子的最终目标是运用于微调,它是方法论方面的东东,它源于实践之中,对瞄准且有指导意义,但它的基础是建立在正确感觉之上的,不能抛开感觉单纯地谈论格子。我们要辩证地看待感觉与格子的关系。四、瞄准与微调: 、 瞄准与微调的基础: 瞄准与微调的基础就是我们的球感,也就是我们击打某一球时的直观感觉。 广义上的瞄准其实就是我们常说的粗调过程,这个过程是粗旷的,大致的,定性的瞄准过程,其指导原则就是“三点一线”。但相当多的实践经验告诉我们有些球无论将这个“三点”摆
9、放的如何“一线”,可还是没有进,这时初学者往往会怀疑自己的视觉。 当我们细心观察高手在出杆前的一瞬间它的准星与目标球的相对位置,往往并不是完美的“三点一线”,而进球却准确无误。这是因为他们在“三点一线”之后做了微调。熟练高手瞄准与微调这两个过程你基本上是分不清的,这是熟练使然。 为什么“三点一线”有时会没有进球呢?我们想下前面提到过的联众台球与现实台球的区别就会明白,由于如前所说的原因(没有准确的球心像素和球不是正圆)造成我们“三点一线”时想像的撞击点,在实际两球相撞时发生是偏离。 这样,并非我们的眼睛有问题,而是程序运算与我们的眼睛感觉有偏差,为了达到进球的目的,我们必须牺牲我们眼睛的正确感
10、觉而去适应程序的运算。当我们从多次不进到偶尔能进再到十拿九稳时,球感也就形成了,这时的感觉已经否定了当初的感觉。 球感形成之后,当你将准星放置到与目标相对的某一位置上之后,你的脑海中就会出现母球碰撞目标的假想态势,会闪现出碰撞一瞬间目标球受力的那个点,会意识到撞击后目标运行的线路。当准星发生位置改变后,这些点与线也会随之发生相应的变化。我曾经给人说过:“球有芒”,这个“芒”其实就是撞击时的受力点。当准星向目标逐渐靠拢时,这个“芒”在不断变化,它会以一定的角度“刺”入目标球而直指球心。 良好的球感表现为:胸有成竹,脑中闪线,眼里生芒。 一个球没有进袋有两个原因:第一,当时的球感是错误的;第二:调
11、整不当。但微调解决不了感觉的问题,它只能解决正确感觉下的调整方法问题。所以微调的基础是正确的球感。、微调的基本方法: 微调的基本方法有三种:直线进退法、斜进斜退法、白虚线延长法。 在介绍微调方法之前,我们讨论一个问题白虚线。这个从母球中牵出的连着准星的虚线并非是狗尾续貂没有用处,它往往被玩家忽视。 当准星向目标球靠拢的时候,白虚线也在不断地变化,这些变化表明准星与目标球位置在相对改变,白虚线在运动中偏离的幅度与微调效果的大小相关联。在微调过程中密切关注白虚线的变化可以保证微调的正确方向和大体明白微调幅度的大小。 明白了白虚线的作用之后,我们还要掌
12、握一下纵横比。我们以母球与目标球的连线为斜边假想一个直角三角形,两条直角边的比例就是纵横比。那么这个纵横比在微调过程中起什么作用呢?纵横比与相互垂直的两个方向上的微调效果相关联。同样是微调一格子,与长直角边平行的那个方向微调效果就小,而与短直角边平行的那个方向上的微调效果就强,二者效果大小的关系与二直角边边长的关系相对应。搞清楚纵横比对定量分析微调效果很有帮助。当然我们不会在实际游戏中专门拿把尺子去度量,用库边的星位大体估量就可以了。 微调就是在初瞄之后如果感觉没进需要向某一方向再调整微小的偏移,利用此时鼠标指针(准星中心)在上下左右四个方向上做
13、出的组合联动,这步调整要求调整出来的幅度比较小,以达到校正进球的目的。微调的思路:既然叫微调,那么调整的效果就不能大,电脑屏幕的最小单位是一格子,所以一格以内的调整就可以称之为微调了。微调的思路就是怎样调才能找到小于一格子的效果来。由于母球位置的不同,在初瞄点上向上下左右调整一格的效果也不相同。比如角度在30度以内,向前推进或拉离一格就比左右移动一格的效果小的多,这时我们就认为左右一格为满格效果,前后一格效果比前者小许多算是微调。但是在接近度的时候,前后与左右调整一格大体相当,这时很难在一个方向上找出比较小的效果来,所以就用组合调整,先在左右偏一格然后再在前后方向上扳一格,这二格的效果大体相当
14、但作用方向相反,二者抵消后的综合效果就微小了。在初瞄准后如果白虚线呈完全的水平、垂直、度时,这种情况被一些老玩家称做“绝地”、“死球”,因为水平或垂直时一个方向的调整完全没有效果而另一个方向调整一格就是一满格,在度时,两个方向的同样一格的效果完全相同,用斜进斜退法无论如何调整都会将效果完全抵消。这时候我们就得给它先造出一个角度来,就是先偏出一整格子来,然后利用造出的微小角度产生的细微效果多格子积累与那一整格子去抵消,这样就能达到预期的效果。由于造出的角度很小,所以造出来的这个方向上一格调整效果也是非常微小的,要与造势时的那一满格子相抵消,就必须在此方向上延伸很多格,这就是白虚线延长法为什么要伸
15、出那么多的原因。现在联众台球准星不能无限制地延伸出库外了,所以对一些靠边的球这种方法受到一定的限制。另外白虚线延长法由于最终形成线瞄状态,很容易被不懂的玩家认定是在用外挂。 微调方法的介绍和白虚线的应用比较复杂,光用文字表述很难说清楚,因此我另编了一个图文教材找半格之谈微调,它包含这一节的内容五、狼来了的感叹: 记得05年国庆时,我在台论上看到一篇谁都可以打出147的技术帖子,其核心内容是死记36个点,方法是开进、满力、不加塞。当时我按照其方法确实完成了一杆清台,于是在“紫一”内论上以“狼来了”为题介绍出来。后来我自己在一个偶然的机会中另辟途径找到了另外一个147清台的定式,命名为“晕杆147”。 再后来,台论上又公布了九球清台定式和十六球开球有进60点,到此为止联众台球三种玩法几乎都有一杆清台的法门,于是乎不禁唏嘘:狼来了! 但从这些定式的应用来看,它更远离了台球的真义,属于另类的娱乐方式。玩网络游戏,开心就好,管它狼来了还是虎来了:) 六、作为一个联众台球的老玩家,一个老紫一人,我多希望联众网络台球能给更多的
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